Nach dem Datenleck bei Grand Theft Auto VI wurde das Rockstar-Studio von Dutzenden von Spieleentwicklern unterstützt, um ihre Einigkeit zu demonstrieren und die Entwickler zu ermutigen
Die Veröffentlichung von Gameplay-Material und Quellcode von Grand Theft Auto VI war ein echter Schock, nicht nur für Rockstar, sondern für die gesamte Spieleindustrie. Man kann sich nur vorstellen, wie sich die Entwickler von Rockstar und die Chefs von Take-Two jetzt fühlen, die sich noch nicht offiziell zu der Situation geäußert haben. Vor diesem Hintergrund haben viele Entwickler beschlossen, das Team zu unterstützen, denn dies ist nicht das erste Studio, das unter Leaks seiner Spiele lange vor der Veröffentlichung oder zumindest der Ankündigung leidet. In diesem Artikel haben wir uns entschlossen, die Aussagen der Entwickler zu sammeln, mit denen sie sich offiziell für die Unterstützung des Rockstar-Studios entschieden haben.
Hier ist, was wir wissen
Dutzende von verschiedenen Entwicklern aus der ganzen Welt haben ihre Unterstützung für das Studio bekundet, hier sind einige von ihnen:
Josh Sawye, Game Director von Fallout: New Vegas
"Spiele-Leaks sind scheiße. Egal ob es sich um Informationen oder Material handelt, es ist alles schlecht. Die Entwickler können nicht wirklich produktiv damit umgehen und es ist unglaublich demoralisierend und störend für das Team. Pentiment-Fehlinformationen sind durchgesickert und wir sind immer noch dabei, diesen Schaden zu beheben. Und dieses Leck war *winzig*."
Paweł Sasko, Quest Director von Cyberpunk 2077
"Ich möchte mir gar nicht vorstellen, was das Rockstar-Team gerade durchmacht. Jahrelange Arbeit wird jetzt zerfetzt, auseinandergerissen, analysiert, missverstanden, aus dem Zusammenhang gerissen und gemerkt. Ein zerstörerischer Kreislauf, den die Spieleindustrie nur zu gut kennt. Helfen Sie mit, es besser zu machen und lassen Sie sich nicht auf undichte Stellen ein."
Neil Druckmann, Kreativdirektor von Naughty Dog
"An alle Entwickler da draußen, die von dem jüngsten Leck betroffen sind: Auch wenn es sich im Moment überwältigend anfühlt, wird es vorbeigehen. Eines Tages werden wir euer Spiel spielen und euer Handwerk schätzen, und die Leaks werden zu einer Fußnote auf einer Wikipedia-Seite verbannt werden. Bleibt dran. Macht weiter Kunst." An alle Entwickler da draußen, die von der neuesten undichten Stelle betroffen sind: Auch wenn es sich im Moment überwältigend anfühlt, wird es vorbeigehen. Eines Tages werden wir euer Spiel spielen, euer Handwerk schätzen und die undichten Stellen werden nur noch eine Fußnote auf einer Wikipedia-Seite sein. Bleibt dran. Machen Sie weiter Kunst."
Radek Grabowski, PR-Leiter, CD Projekt RED
"Eine freundliche Erinnerung daran, dass Videospiel-Leaks normalerweise jeden aufregen, außer die Leute, die von diesen Leaks betroffen sind. Solche Situationen sind immer extrem stressig für Leute, die ihr Herz in die Entwicklung ihrer Projekte stecken. Es tut mir jedes Mal sehr leid, wenn so etwas passiert."
Cory Barlog, Game Director von God of War
"Ich hasse verdammte Leaks."
John Epler, Creative Director von Dragon Age: Dreadwolf
"Leaks sind scheiße. Nicht nur für das große Unternehmen, sondern für jeden, dessen Arbeit unvollendet herausgekommen ist."
Leaks sind scheiße. Nicht nur für das große Unternehmen, sondern für jeden, dessen Arbeit unvollendet veröffentlicht wurde.
- John Epler (@eplerjc) 18. September 2022
Der bekannte Spielejournalist Jason Schreier erklärt, warum das Datenleck schlecht ist:
"Für diejenigen, die gefragt haben: Es gibt mehrere Gründe, warum dies ein Albtraum für Rockstar ist. Einer ist, dass es die Arbeit für eine Weile unterbrechen wird. Ein anderer ist, dass es das Management dazu bringen könnte, die Flexibilität bei der Arbeit von zu Hause aus einzuschränken. Die Auswirkungen dieser undichten Stelle werden vielleicht noch eine ganze Weile unklar sein." The"To those who asked: Es gibt mehrere Gründe, warum dies ein Albtraum für Rockstar ist. Einer ist, dass es die Arbeit für eine Weile stören wird. Ein anderer ist, dass es das Management dazu bringen könnte, die Flexibilität bei der Arbeit von zu Hause aus einzuschränken. Die Auswirkungen dieser undichten Stelle werden vielleicht noch eine ganze Weile unklar bleiben.
Für diejenigen, die gefragt haben: Es gibt mehrere Gründe, warum dies ein Albtraum für Rockstar ist. Einer ist, dass es die Arbeit für eine Weile unterbrechen wird. Ein anderer ist, dass es die Geschäftsleitung dazu bringen könnte, die Flexibilität bei der Arbeit von zu Hause aus einzuschränken. Die Auswirkungen dieser undichten Stelle werden vielleicht noch eine ganze Weile unklar sein.
- Jason Schreier (@jasonschreier) September 18, 2022
Rückblende
Am 18. September veröffentlichte ein Hacker auf der Website gtaforums Dutzende von Gameplay-Bildern des kommenden GTA VI und dessen Quellcode. Und der berühmte Spielejournalist Jason Schreyer bestätigte, dass das Material echt ist. Derzeit sind die meisten der Videos auf YouTube entfernt worden, ebenso wie die Seite mit diesen Informationen auf gtaforums.
Wir werden kein Filmmaterial zu GTA VI verbreiten und hoffen, dass Rockstar schnell die Kraft findet, weiterzumachen!
Quelle: twitter