Kritiker und Spieler schätzten das erste Jumpship Somerville-Spiel nicht, das von Playdead-Mitbegründer

Von Vladislav Nuzhnov | 16.11.2022, 13:44
Kritiker und Spieler schätzten das erste Jumpship Somerville-Spiel nicht, das von Playdead-Mitbegründer

Am 15. November wurde Somerville veröffentlicht, das erste Spiel des Jumpship-Studios, das von Dino Patti, einem der Mitbegründer von Playdead, entwickelt wurde. Dino ist dafür bekannt, dass er für die Entwicklung einiger der besten Indie-Spiele verantwortlich ist: Limbo und Inside. Sein drittes Projekt sollte mindestens auf dem Niveau der beiden Vorgänger sein, aber wenn man die Spielerbewertungen auf Steam liest, kann man verstehen, dass nicht alles so gut ist, wie wir es uns wünschen würden.

Hier ist, was wir wissen

Zunächst einmal wird das Spiel für die Optimierung gescholten. Der Blogger Andy Cortez schrieb zum Beispiel, dass er nicht in der Lage war, mit stabilen 60 fps auf der RTX 3080 Ti Grafikkarte zu spielen. Steam schreibt, dass es scheint, als ob das Spiel in Eile veröffentlicht wurde. Die Spieler stoßen ständig auf Bugs, Optimierungsprobleme und zu kleine Hitboxen.

Die Minuspunkte des Spiels sind die Geschichte und die Charaktere. Die Charaktere fühlen sich nicht einzigartig an, und die Hauptfigur agiert nicht glaubwürdig. Die Geschichte entwickelt sich nicht richtig und sorgt kaum dafür, dass man im Spiel bleibt.

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Was die Rätsel angeht, so sind die meisten von ihnen nicht schwierig und wiederholen sich oft. Es gibt einfach keine Abwechslung. Einige Rätsel schienen Limbo und Inside sehr ähnlich zu sein. In dieser Hinsicht hat etwas Neues also nicht funktioniert.

Was die Bewertungen der Kritiker angeht, so erhielt das Spiel auf Opencritic 72 von 100 Punkten. Die Journalisten stellen fest, dass es sich um ein gewöhnliches Spiel handelt, das nichts Neues bieten kann.

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Es ist schade, das zu sehen, denn Limbo und Inside waren großartige Spiele, besonders letzteres. Wir haben es sogar in die Liste der 10 spiel enswerten Indie-Spiele aufgenommen. Ich wollte glauben, dass Somerville zumindest diesen Standard halten würde. Doch es geschah kein Wunder. Die einzige Möglichkeit für Jumpship besteht darin, die Fehler zu analysieren und das nächste Spiel unter Berücksichtigung aller Probleme zu entwickeln, die Somerville hat.

Somerville ist derzeit für PC, Xbox One, Xbox Series X|S erhältlich und ist Teil der Game Pass-Sammlung.

Rückblende

Zusammen mit der Veröffentlichung von Somerville gab die schwedische Holding Thunderful Games die Übernahme von Jumpship bekannt. Dieser Deal ist ein wichtiger Teil der Strategie, starke interne IP zu schaffen.

Quelle: steampowered, opencritic, @TheAndyCortez