Ratchet und Clank: Rift Apart wird das erste Spiel mit Direct Storage 1.2 sein, das GPU-Dekomprimierung unterstützt, was ein schnelleres Laden von hochauflösenden Texturen ermöglicht

Von Dmitro Koval | 14.07.2023, 14:32
Ratchet und Clank: Rift Apart wird das erste Spiel mit Direct Storage 1.2 sein, das GPU-Dekomprimierung unterstützt, was ein schnelleres Laden von hochauflösenden Texturen ermöglicht

Ratchet and Clank: Rift Apart für PC wird am 26. Juli erscheinen. Da das Spiel ursprünglich für die PlayStation 5 veröffentlicht wurde, um die Leistungsfähigkeit der Konsole zu demonstrieren, waren viele besorgt, wie hoch die Systemanforderungen für den PC sein würden.

Gestern, am 13. Juli, haben die Keine Überraschungen: Sony hat die Systemanforderungen für die PC-Version von Ratchet & Clank veröffentlicht: Rift Apart veröffentlicht. Um in 1080p und 60 fps zu spielen, braucht ihr eine RTX 2070 und 16 GB RAM. und es sollte angemerkt werden, dass die erforderliche Konfiguration für die Mindesteinstellungen sehr "mild" ist - das Spiel benötigt nicht einmal eine SSD (was sehr seltsam ist, da Sony wiederholt betont hat, dass es möglich war, ein Projekt dieser Größenordnung auf der PlayStation 5 zu starten, nicht zuletzt wegen der "schnellen SSD"). Nixxes Software, das für die PC-Portierung verantwortlich ist, hat jedoch andere Technologien für das Streaming und das Herunterladen verwendet, z. B. Direct Storage.

Was bekannt ist

In einem kürzlich veröffentlichten Steam-Post, der inzwischen aus irgendeinem Grund gelöscht wurde, erklärten die Entwickler, dass Ratchet and Clank auf dem PC das erste Spiel mit Direct Storage 1.2 sein wird, das GPU-Dekompression unterstützt, um die Bandbreite für das Streaming von Ressourcen vom Speicher zur Grafikkarte zu erhöhen:

"Um ein schnelles Laden und einen sofortigen Übergang zwischen den Dimensionen zu ermöglichen, muss das Spiel in der Lage sein, Assets schnell zu laden. DirectStorage sorgt für schnelle Ladezeiten und die GPU-Dekomprimierung wird bei hohen Grafikeinstellungen verwendet, um Assets während des Spiels im Hintergrund zu streamen. Traditionell wird diese Dekomprimierung von der CPU durchgeführt, aber ab einem bestimmten Punkt ist es von Vorteil, dies der GPU zu überlassen, da dies eine höhere Bandbreite für das Streaming von Assets vom Speicher zur Grafikkarte ermöglicht. Wir nutzen dies, um qualitativ hochwertige Texturen und Umgebungen mit einem hohen Detailgrad schnell zu laden.

Wann man warten sollte

Wie bereits erwähnt, wird Ratchet and Clank: Rift Apart für PC am 26. Juli erscheinen und wird sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store erhältlich sein. Vorbestellungen sind bereits möglich.

Quellen: GamingBolt, ResetEra