Die Synapse-Engine ist schuld: Die Annullierung von Blizzards ambitioniertem Survival-Simulator ist auf eine fehlgeleitete Anfrage der Unternehmensleitung zurückzuführen

Von Anton Kratiuk | 26.01.2024, 12:54
Die Synapse-Engine ist schuld: Die Annullierung von Blizzards ambitioniertem Survival-Simulator ist auf eine fehlgeleitete Anfrage der Unternehmensleitung zurückzuführen

Gestern Medien: Blizzard hat die Entwicklung eines ambitionierten Survival-Simulators eingestellt, der noch nicht einmal einen offiziellen Titel hat von Blizzard eingestellt wurde.

Die Nachricht sorgte für eine große Überraschung, denn vor kurzem kündigten die Entwickler die Einstellung neuer Mitarbeiter in dem Team an, das an dem Projekt Odyssey arbeitet.

Der Bloomberg-Journalist Jason Schreier hat die Informationen, die er über den Survival-Simulator von Blizzard weiß, mit uns geteilt und Licht in die Sache gebracht.

Was bekannt ist

Laut Schreier befindet sich Odyssey seit über sechs Jahren in der Entwicklung und wird von 100 erfahrenen Blizzard-Mitarbeitern unterstützt.

Die Idee für das Spiel stammt von Blizzard-Veteran Craig Amai, der an World of Warcraft gearbeitet hat.

Das Spiel, das auf einem brandneuen Universum basiert, hatte viel Potenzial und erhielt gute Kritiken von Testteilnehmern.

Laut Jason Schreier ist der Hauptgrund für die Absage von Odyssey in technischen Schwierigkeiten zu suchen. Ursprünglich wurde das Spiel auf der Unreal Engine entwickelt, doch irgendwann verlangte das Blizzard-Management, dass das Entwicklerteam die interne Synapse-Engine verwendet, die normalerweise bei der Entwicklung von Handyspielen zum Einsatz kommt.

Die Verantwortlichen von Blizzard behaupteten, dass Synapse dabei helfen würde, Karten zu erstellen, die mehr als hundert Spieler gleichzeitig fassen könnten. Als Synapse dann zum Einsatz kam, waren die Edelsteindesigner davon überzeugt, dass es für ein solches Projekt nicht geeignet war, sahen sich aber gezwungen, mit dieser Technologie weiterzuarbeiten.

Die Mitarbeiter hatten gehofft, dass nach der Übernahme von Blizzard durch Microsoft diese falsche Entscheidung rückgängig gemacht werden würde und sie zur Unreal Engine zurückkehren könnten, aber das wird, wie wir gestern erfahren haben, nicht passieren. Das Spiel wird komplett gestrichen, einige Mitarbeiter werden zu anderen "vielversprechenderen" ©-Projekten versetzt und einige der 1900 Angestellten von Microsoft Gaming werden entlassen.

So endete traurig die Geschichte eines vielversprechenden Spiels, das durch unkluge Entscheidungen des Managements ruiniert wurde.

Erinnern Sie sich, gestern wurde es über die Entlassung vonBlizzardPräsident Mike Ybarra bekannt.

Quelle: Bloomberg