Der CEO von Obsidian sagte, dass das Unternehmen eine kleinere Belegschaft als die großen AAA-Studios hat, was sie aber nicht daran hindert, fast jedes Jahr Spiele zu veröffentlichen

Von Vladislav Nuzhnov | 24.02.2025, 08:41
Der erste Screenshot von Avowed wurde enthüllt: Was erwartet uns? Anerkannter Bildschirmausdruck. Quelle: Xbox

Obsidian Entertainment, ein bekanntes Rollenspielstudio, hat sich unter der Leitung von Microsoft erheblich vergrößert. In den letzten Jahren hat das Studio seine Belegschaft auf fast 300 Mitarbeiter aufgestockt, aber das ist immer noch weniger als viele berühmte AAA-Studios, aber das hindert Obsidian nicht daran, aktiv viele Spiele zu veröffentlichen.

Was bekannt ist

Das Studio hatte im Jahr 2018, als es von Microsoft übernommen wurde, etwa 170-180 Mitarbeiter. Trotz der Tatsache, dass das Studio im Vergleich zu anderen großen Entwicklern wie Bungie (850 Mitarbeiter), Naughty Dog (450+ Mitarbeiter) oder CD Projekt Red (615 Mitarbeiter) relativ kompakt bleibt, zeigt Obsidian eine außergewöhnliche Produktivität.

Seit 2020 hat das Studio drei Spiele veröffentlicht: Grounded, Pentiment und Avowed, und das vierte, The Outer Worlds 2, wird für das Ende dieses Jahres erwartet. Das ist ein solides Entwicklungstempo, vor allem wenn man bedenkt, dass die Budgets für die Entwicklung von Spielen immer größer werden und der Zeitrahmen für ihre Entwicklung immer länger wird.

Die Strategie von Obsidian besteht nicht darin, Blockbuster zu entwickeln, sondern sich auf die Entwicklung von Spielen mit einem hohen Maß an Design, Scripting und Art Direction zu konzentrieren. Dieser Ansatz ermöglicht es ihnen, Spiele zu entwickeln, die mit großen Projekten mithalten können, ohne riesige Summen auszugeben.

Im Vergleich zu großen Studios, die oft gezwungen sind, unter Androhung massiver Entlassungen Hits zu entwickeln, hat Obsidian einen zurückhaltenden Ansatz gewählt.

Quelle: Windows Central