Mein Favorit für die Nominierung zum Spiel des Jahres: Alan Wake 2 im Test - ein atemberaubender Survival-Horror

Von Vladislav Nuzhnov | 01.11.2023, 12:00

Alan Wake 2 ist das bisher größte Projekt von Remedy. Wir mussten 13 Jahre lang auf die Fortsetzung warten, aber in diesem Fall hat sich jede Minute des Wartens gelohnt. Das Spiel hat es geschafft, eine interessante und verschlungene Geschichte mit gleich zwei Protagonisten zu präsentieren: der Detektivin Saga Anderson und dem Schriftsteller Alan Wake. Erstere weiß nicht, was sie erwartet, und kommt, um einen der Morde zu untersuchen, an denen eine mysteriöse Sekte beteiligt war. Alan versucht immer noch, von dem Ort zu entkommen, an dem er im ersten Teil gefangen war, doch schon bald verflechten sich die Schicksale der beiden, um sich gegenseitig zu helfen. Da die Fortsetzung im Survival-Horror-Genre angesiedelt ist, unterscheidet sich auch das Gameplay stark vom ersten Teil. Der Schwerpunkt liegt jetzt auf der Erkundung von Orten, und es gibt deutlich weniger Feinde, obwohl Sie Ihre Ressourcen richtig einsetzen müssen, denn die geringere Anzahl von Feinden wird durch ihre Stärke und ihre Fähigkeiten ausgeglichen. Die Atmosphäre des Spiels ist hoch und hat ihre eigenen Kontraste, da wir sowohl kleine Städte in den Vereinigten Staaten als auch das nächtliche und düstere New York besuchen müssen. Dazu kommen all die Überraschungen, die Leute, die frühere Remedy-Projekte gespielt haben, zu schätzen wissen, und wir haben ein Spiel, das definitiv um die Auszeichnung "Spiel des Jahres" konkurrieren wird. Obwohl für mich persönlich Alan Wake 2 diesen Preis bereits gewonnen hat. Die gg-Redaktion hat die Geheimnisse von Bright Falls gelüftet und wird ihre Eindrücke mit euch teilen, um euch zu verdeutlichen, ob ihr Alan Wake 2 kaufen solltet.

5 Gründe, Alan Wake 2 zu kaufen:

  • Die Möglichkeit, als zwei Charaktere zu spielen
  • Sie haben 13 Jahre lang auf Alans Rückkehr gewartet
  • Eine atemberaubende Geschichte über einen Detektiv und einen Schriftsteller
  • Es ist ein potenzieller Kandidat für den Titel "Spiel des Jahres".
  • Sie haben frühere Remedy-Spiele wie Control und Quantum Break gespielt

1 Grund, Alan Wake 2 nicht zu kaufen:

  • Du musst nur 40% der Zeit schießen, was dir zu wenig ist

Schneller Übergang:

Handlung: zwischen Realität und Albtraum

In Bright Falls spielen sich immer noch seltsame und unheimliche Situationen ab. Jetzt laufen Leute vom mysteriösen Cult of the Tree herum und töten nachts Menschen. Vor kurzem haben sie einem Mann auf einem Tisch in der Nähe des Coldron-Sees das Herz herausgeschnitten. Zwei FBI-Agenten werden zu den Ermittlungen hinzugezogen: Saga Anderson und Alex Casey. Ihnen ist klar, dass dies kein einfacher oder schneller Fall sein wird, also beschließen sie, in Bright Falls zu bleiben, und von diesem Moment an gibt es immer mehr "Abenteuer". Saga ist auch besorgt darüber, dass einige Leute in der Stadt so reagieren, als hätten sie sie schon einmal gesehen, und über schreckliche Dinge sprechen, die der Heldin nie passiert sind. Und wer beeinflusst das? Richtig, unser Lieblingsschriftsteller Alan, der seit 13 Jahren nicht aus dem verfluchten Ort herauskommt, aber Saga ist die Person, die ihm helfen kann.

Ich werde keine genauen Einzelheiten nennen, denn ich möchte, dass jeder selbst herausfindet, was die Remedy-Autoren vorbereitet haben. Diese Geschichte ist voller Intrigen, Geheimnisse, Überraschungen und psychedelischer Momente. Während der gesamten 20 Stunden, die ich das Spiel durchgespielt habe, schien die Handlung nie langweilig zu sein. Gleichzeitig möchte man sich nicht von diesem Abenteuer verabschieden, aber man möchte auch alle Ereignisse verstehen und wissen, wie alles funktioniert. Manchmal schien es so, als würde man die Situation schon verstehen, und dann haut einen das Spiel um, weil man mit solchen Wendungen nicht gerechnet hat, und man stellt fest, dass man noch gar nichts verstanden hat. Das macht Lust darauf, in das Spiel einzutauchen und das Rätsel noch mehr zu lösen. Das ist genau die Art von Geschichte, von der ich mir mehr in Spielen wünsche: untypisch und komplex, aber auch in der Lage, ihre Qualität durchgehend zu halten. Remedy hat die Messlatte für sich selbst noch höher gelegt, denn ihre Geschichten gehörten schon vorher zu den besten, so dass es schwer vorstellbar ist, was sich das finnische Studio noch einfallen lassen wird, um die Spieler weiterhin zu überraschen.

Charaktere, die ich immer wieder gerne sehe

Die Charaktere im Spiel haben mir sehr gut gefallen. Ich mochte Saga sehr. Ihre Geschichte war interessanter zu verfolgen als die von Wake, obwohl ich vor der Veröffentlichung dachte, dass es genau umgekehrt sein würde. Man sieht nicht oft Detektiv-Protagonisten, also hat dieser Charakter etwas, das ihn auszeichnet. Viele Charaktere aus dem ersten Teil sind zurückgekehrt, und man hatte oft das Gefühl, alte Freunde zu treffen, über deren Wiedersehen man sich sehr gefreut hat. Aber auch die neuen Personen fügen sich gut ein. Die Koskela-Brüder, deren Werbespots ich im Spielefernsehen nie vermisst habe, und Alex Casey, der das Aussehen von Sam Lake selbst erhielt, sind nur zwei davon. Aber es ist erwähnenswert, dass Remedy sein eigenes Connected Universe hat, so dass einige ihrer Spiele in der gleichen Welt spielen. Und in Alan Wake 2 hat dieses Universum zu 100 % funktioniert. Es war so cool, Charaktere aus ihren früheren Spielen zu treffen, die uns auch in dieser Passage helfen. Wenn man also die vorherigen Spiele des Studios gespielt hat, wird man noch mehr Emotionen erleben als diejenigen, die nur Alan Wake 1 gespielt haben.

Es fühlt sich an, als hätten wir diesen Sänger schon einmal irgendwo gesehen, nicht wahr?

Die zweiseitige Welt des Spiels

Tatsächlich haben wir zwei Welten. Die erste, in der die Saga spielt, ist der Bundesstaat Washington im pazifischen Nordwesten der Vereinigten Staaten, der auf den ersten Blick ruhig und friedlich wirkt, mit seinen eigenen kleinen Städten (für die ich eine besondere Vorliebe habe). Zu Bright Falls, das im ersten Teil vorkommt, ist die von finnischen Einwanderern gegründete Stadt Watery hinzugekommen, in der es auch einen großen Vergnügungspark gibt. Gleichzeitig können wir den Cauldron Lake besuchen, der ebenfalls seine eigenen Geheimnisse und interessanten Objekte hat. Im Allgemeinen ist es ein Vergnügen, in dieser Region zu sein. Überall gibt es Berge, Seen, dichte Wälder, kleine Häuser und interessante Menschen. Es erinnert mich an die Zeichentrickserie Gravity Falls, in der alles in Ordnung zu sein scheint, die aber auch ihre eigenen paranormalen Seiten hat.

Orte, an denen Saga die meiste Zeit verbringen wird: Bright Falls, Wateree und Lake Caldron.

Und dann ist da noch die Welt von Alan Wake. Es ist ein düsterer Ort, der New York sehr ähnlich ist. Und während ich mich in der Welt von Saga trotz aller Probleme relativ wohl gefühlt habe, hatte ich in New York immer ein mulmiges Gefühl. Man weiß nie, wo sich der Feind versteckt, niemand hilft einem, es gibt kaum Licht. Sogar das Spielen als Alan war etwas schwieriger, und im Allgemeinen will man von diesem verdammten Ort weg und nicht mehr zurückkommen.

Eine dunkle Version von New York.

Aber so soll es ja auch funktionieren. Schließlich lebt Alan schon seit 13 Jahren in diesem Albtraum, und sein Wunsch ist ähnlich wie der des Spielers - weg von diesem Ort. Er fühlt sich hier nie wohl, ständig terrorisiert ihn etwas und versucht, ihn zu töten. Die Saga, die ebenfalls einen Koffer voller Probleme angehäuft hat, befindet sich immerhin in der realen Welt, wo es tagsüber ruhig ist. Und dieser Kontrast funktioniert gut, denn die Welten, Schauplätze und Zustände ändern sich ständig, was zusammen mit der unglaublichen Geschichte dazu führt, dass man das Gamepad in den Händen hält und weitergeht.

Bewege den Schieberegler, um den Unterschied zwischen Sagas Welt und Alans Welt zu sehen

Gameplay: Das Licht rettet das Leben

Da Saga und Alan ihre eigenen Besonderheiten im Gameplay haben, erkläre ich dir am Beispiel einiger Aufgaben, wie du als jeder von ihnen separat spielen kannst.

Detektiv Saga Anderson und die Geheimnisse um ihn herum

Saga kommt in Wateree an, um zum Trailerpark zu gelangen. Wir müssen eine Person finden, die uns sagen kann, wo er ist. Nachdem wir herumgelaufen sind, finden wir die Gebrüder Koskela, mit denen wir ein Gespräch über den Park führen. Aus diesen Gesprächen erfährt Saga wertvolle Informationen und wird zum Ort des Geistes transportiert, der sich in ihrem Kopf befindet. An diesem Ort gibt es alles, was man braucht, um die Ermittlungen fortzusetzen, wie zum Beispiel eine Verbrechertafel, auf der Saga Hinweise und Beweise mit roten Fäden verknüpft. Auf ihrem Schreibtisch befindet sich auch ein Dossier mit allen wichtigen Personen, deren Gedanken sie im richtigen Moment lesen kann, um neue Details zu erfahren.

Der Ort von Sagas Gedanken

Danach begibt sich Saga in den Wohnwagenpark, der sich hinter dem Vergnügungspark befindet. Hier beginnt die Erkundung, denn die meisten Orte sind halb offen. Du kannst zum Beispiel von der Hauptstraße abbiegen und eine der Baumkult-Truhen finden, aber du brauchst einen Code, um sie zu öffnen. Die Suche nach dem Code ist immer anders. Es kann nur ein Schlüssel sein, der im Gras liegt, oder ein mathematisches Problem. Sobald du den Code hast, öffnest du die Truhe und findest eine Armbrust. Deshalb rate ich dir, nicht direkt durch die Geschichte zu gehen, sondern zu versuchen, alles zu erkunden, was du kannst. Die Schauplätze sind klein, es gibt immer eine Karte, so dass man sich nicht verirren kann, und gleichzeitig lernt man mehr über die Spielwelt und findet interessante Gegenstände oder neue Hinweise, um das ganze Gewirr an Geheimnissen zu enträtseln.

Ein Beispiel für eines der Fundstücke, die man an den Orten finden kann

Wir erreichen einen Vergnügungspark und wissen, dass der Schlüssel für den Wohnwagen im Laden liegt, aber es gibt keine Schlüssel. Stattdessen finden wir einen Zettel, auf dem ein Schraubenzieher und sein ungefährer Standort erwähnt werden, und wir erkennen, dass das rostige Schloss im Laden mit diesem Werkzeug geöffnet werden kann. Wir erreichen eines der Fahrgeschäfte, wo wir von Feinden angegriffen werden. Um sie zu bekämpfen, brauchen wir eine Taschenlampe, denn alle Feinde werden von einem Schatten verschluckt, der nur durch Licht vertrieben werden kann. Es gibt auch Handfeuerwaffen und Hilfsmittel, wie z. B. eine Fackel, um ein möglichst großes Gebiet zu beleuchten.

Es gibt zwar deutlich weniger Feinde, aber es ist auch schwieriger, sie zu bekämpfen. Es ist ratsam, ihnen in den Kopf zu schießen, um weniger Kugeln zu verbrauchen. Einige Feinde werden von Kugeln erst dann getroffen, wenn sie mit einer Taschenlampe geblendet wurden, und Taschenlampenbatterien sind am schwersten zu finden. Deshalb sind die meisten Begegnungen mit Feinden eine eigene Herausforderung, und wenn man Fehler macht, muss man herumlaufen und nach Ressourcen suchen. Ich hatte nie eine Situation, in der mir die Munition oder die Erste-Hilfe-Kästen ausgegangen sind, aber manchmal gab es eine totale Ökonomie, bei der man jede Runde zählt.

Und so funktioniert der größte Teil des Saga-Spiels, aber ich habe mich beim Spielen nicht gelangweilt. Der Forschungsprozess ist interessant gestaltet. Irgendwo findet man ein Rätsel, mit dem man ein Accessoire für den Armreif bekommt, das die Heldin stärker macht. Später sieht man eine Truhe mit Ressourcen, und einem wird klar, dass man den Code finden muss, denn dann läuft man mit 10 Schuss Munition herum, die schnell aufgebraucht ist. Gleichzeitig führen wir in der Rolle eines Detektivs unsere Ermittlungen am Tatort durch, um weitere Antworten zu erhalten. Und am Ende der meisten Kapitel gibt es Bosskämpfe, die es in sich haben.

Alans Flucht aus der Dunkelheit

Alans Abenteuer finden eher in Innenräumen als im Freien statt, zum Beispiel in einem Hotel oder Kino. Das Besondere an Alans Gameplay ist jedoch, dass einige der Szenen, die wir sehen, mit echten Schauspielern gespielt werden. Wenn Sie den Projektor einschalten müssen, um weitere Details der Handlung zu enthüllen, wird die Szene auf dem Projektor nicht mit Spielmodellen, sondern mit echten Menschen gezeigt, was ziemlich ungewöhnlich ist.

Wenn Alan neue Details findet, fügt er sie in sein Drehbuch ein, das die Ereignisse umschreibt, so dass es oft manipuliert werden muss, um neue Passagen und Orte zu eröffnen.

Der Ort in Alans Kopf, an dem er das Skript umschreiben kann, um die Ereignisse des Spiels zu verändern

Aber es gibt weniger Erkundungselemente für Alan. Ja, es gibt verschiedene Truhen und besondere Charaktere, die die Punktzahl des Helden verbessern, aber die Schauplätze sind eher korridorbasiert, obwohl das für den Kontrast gut funktioniert. Aber es ist viel schwieriger, mit Feinden umzugehen.

Die meisten von Alans Feinden sind Schatten, und genau darin liegt die Schwierigkeit. Man weiß bis zum letzten Moment nicht, ob es nur ein Schatten ist oder ob er einen angreifen wird. Also muss man ihnen entweder vorsichtig ausweichen oder sich ihnen nähern und abwarten, wie sie reagieren. Wenn der Schatten sich aufgelöst hat, ist alles in Ordnung; wenn er schwankt, muss man schnell ausweichen und die Taschenlampe leuchten lassen. Und das ist ein weiteres Problem, denn während man in Saga die Hälfte der Gegner ohne Taschenlampe töten kann, funktioniert das in Alan nicht, und die Batterien sind immer das größte Manko, so dass man sich ständig etwas einfallen lassen muss, um unverletzt und mit Ressourcen zu bleiben.

Und gerade im Spiel als Alan spürt man, dass es sich um einen Survival-Horror handelt, denn es gibt ein echtes Ressourcenproblem, und man gerät fast immer in Panik und durchsucht jeden Schrank und jede Kiste nach zumindest einigen Ressourcen. Gleichzeitig ist man ständig angespannt, weil man nicht weiß, wo die nächste Gefahr lauert. Obwohl das Spiel nicht wegen der Schreihälse beängstigend ist, sondern wegen der Geräusche, der Atmosphäre, der psychodynamischen Momente und der Erwartung, dass gleich etwas passieren wird. Aber es passiert nichts, du entspannst dich für ein paar Sekunden und merkst dann, dass das dein größter Fehler ist.

Immersives Erlebnis: Grafik, Sound und Leistung auf der PS5

Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt, und fast die ganze Zeit hatte das Spiel eine stabile Bildrate von 60 fps. Manchmal gab es Einbrüche, aber die waren nicht kritisch. Das Spiel stürzte nie ab, und es gab auch keine schwerwiegenden Fehler. Nur einmal brach der Dialog zwischen den Charakteren ab, und ich musste das Spiel neu starten. Es ist also nicht so, dass das Spiel bei der Veröffentlichung nicht gut funktioniert, aber es braucht buchstäblich noch ein paar Patches, um alle kleinen Probleme zu beheben.

Eine der besten Grafiken in 2023

Remedy verwendet seine eigene Northlight-Spiele-Engine, die den Entwicklern geholfen hat, eines der schönsten Spiele dieses Jahres zu entwickeln. In Alan Wake 2 sind die meisten Objekte sehr detailliert, insbesondere die Vegetation. Es sind immer viele kleine Details auf dem Bildschirm zu sehen, was das Gefühl vermittelt, dass jeder Ort "lebendig" ist. Auch bei der Beleuchtung, der Zerstörung von Objekten und den malerischen Landschaften haben die Autoren gute Arbeit geleistet. Das Bild ändert sich ständig, denn das Spiel findet nachts, morgens, abends und tagsüber statt, was für Abwechslung sorgt und dazu führt, dass man sich die Orte, die man schon mehrmals gesehen hat, noch einmal ansieht. Das einzige Problem sind kleinere visuelle Fehler, wenn einige Texturen "ihr eigenes Leben leben" und Spiegel, die nicht die Reflexion zeigen. Deshalb braucht das Spiel noch ein paar Patches, aber ansonsten ist Alan Wake 2 ein Spiel, das zeigt, wie sehr sich die Grafik in Spielen in 13 Jahren verändert hat.

Ein Soundtrack, den man in seine Playlist aufnehmen sollte

Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal nicht nur einen oder zwei Songs aus einem Spiel in meine Wiedergabeliste aufgenommen habe, sondern fast das ganze Album. Der Soundtrack des Spiels ist sehr cool. Erstens erklingt nach jeder Mission ein anderes Lied, und ich empfehle, sie nicht zu überspringen, sondern sie anzuhören, weil sie jedes Kapitel abschließen. Zweitens beschreiben die Kompositionen im Spiel die Welt und die Ereignisse des Spiels, wodurch man noch mehr eintauchen kann. Manche sind ruhig, manche dramatisch, manche treibend, und alle erklingen zum richtigen Zeitpunkt.

Auch der Rest der Geräusche ist gut. Schüsse, Stimmen der Schauspieler, Hintergrundgeräusche, alles ist stimmig und auf einem guten Niveau aufgenommen. Zusammen mit der tollen Grafik macht das alles Alan Wake 2 zu einem sehr atmosphärischen Spiel, das einen sofort in seinen Bann zieht.

Was mir nicht gefallen hat.

Ich habe Remedy nichts vorzuwerfen, aber es gibt ein Problem, das sich nicht vermeiden lässt. Einige Lokalisierungen sind so schlecht, dass ich immer noch keine Ahnung habe, wie sie ins Spiel gekommen sind. Die ukrainische Lokalisierung wirkt wie eine Maschinenübersetzung. Einige der Sätze ergeben einfach keinen Sinn. Zum Beispiel wurde eines der Ziele mit "Bring das Auto zurück nach Bright Falls" übersetzt. Wir müssen aber mit dem Auto nach Bright Falls fahren. Oder der Pullover "Deer Diner" wurde mit "Dear Deer" übersetzt. Ich kann die Qualität der anderen Lokalisierungen nicht beurteilen, aber auf Twitter beschwerten sich Leute über Spanisch und Deutsch. Das häufigste Problem ist, dass eine Textfläche einfach auf dem Bildschirm erscheint und erst am Ende der Szene wieder verschwindet. Es ist eine Schande, ein so gutes Spiel mit einer so schlechten Lokalisierung zu sehen. Der Entwickler und der Herausgeber sind sich dessen bereits bewusst und bereiten Patches vor, die die Übersetzungsprobleme beheben sollen. Es ist aber auch bekannt, dass die Übersetzung den Keyword Studios anvertraut wurde. Das Unternehmen sollte sich beim nächsten Mal mehr Mühe bei der Übersetzung von Spielen geben, da es einigen Zuschauern das Erlebnis verdorben hat.

Ein Beispiel für eines der Probleme bei einigen Lokalisierungen ist die Vollbild-Textleinwand

Fünf Dinge, die Sie über Alan Wake 2 wissen sollten

  • Alan Wake 2 ist Remedys größtes Spiel, das definitiv um den Preis für das Spiel des Jahres konkurrieren wird
  • Zwei spielbare Charaktere sind gleichzeitig im Spiel verfügbar
  • Optisch ist Alan Wake 2 eines der schönsten Spiele des Jahres 2023
  • Bei der Veröffentlichung hatten einige Spieler mit Problemen bei der Lokalisierung einiger Sprachen und kleineren visuellen Fehlern zu kämpfen
  • Eine verschlungene Handlung und ein abwechslungsreiches Gameplay lassen dich nicht los, bis der Abspann läuft
Alan Wake 2
Genre Survival-Horror
Plattformen. PlayStation 5, Xbox Serie X/S, PC
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Remedy Unterhaltung
Herausgeber Epic Spiele
Zeit bis zum Abschluss 18-25 Stunden
Erscheinungsdatum 27. Oktober 2023

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Das Redaktionsteam bedankt sich bei der PR-Agentur Tara Bruno für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension