Мой фаворит в номинации "Игра года": обзор Alan Wake 2 — survival horror, от которого переворачивается сознание

Автор: Владислав Нужнов, 01 ноября 2023, 13:00

Alan Wake 2 - самый масштабный проект Remedy. Сиквел пришлось ждать 13 лет, но это тот случай, когда каждая минута ожидания стоит. Игра смогла подарить интересную и закрученную историю, в которой сразу два протагониста: детектив Сага Андерсон и писатель Алан Уэйк. Первая еще не знает, что ее ожидает, и прибывает на расследование одного из убийств, в котором участвовал загадочный культ. Алан в это время до сих пор пытается вырваться из места, куда его занесло еще в первой части, но совсем скоро судьбы этих двух переплетаются, чтобы помочь друг другу. Вместе с тем продолжение создавали в жанре survival horror, поэтому игровой процесс сильно отличается от первой части. Акцент теперь на исследовании локаций, а врагов стало значительно меньше, хотя вместе с тем нужно правильно использовать свои ресурсы, ведь меньшее количество врагов компенсируется их силой и умениями. Атмосфера в игре на высоком уровне и имеет свои контрасты, потому что нам придется побывать и в маленьких городках США, и в ночном и мрачном аналозы Нью-Йорке. Добавляем к этому всему сюрпризы, которые оценят люди, игравшие в предыдущие проекты Remedy, и мы получили игру, которая точно будет бороться за награду "Игра года". Хотя лично для меня Alan Wake 2 уже получила эту награду. Редакция gg разгадала секреты Брайт Фолз и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Alan Wake 2.

5 причин купить Alan Wake 2:

  • Возможность играть за двух персонажей
  • Вы ждали возвращения Алана 13 лет
  • Мозговзрывная история о детективе и писателе
  • Это потенциальный кандидат на звание "Игры года"
  • Вы играли в предыдущие игры Remedy, такие как Control и Quantum Break

1 причина не покупать Alan Wake 2:

  • Стрелять нужно только 40% времени, что мало для вас

Быстрый переход:

Сюжет: между реальностью и кошмаром

В Брайт Фолз до сих пор происходят странные и жуткие ситуации. Теперь в округе бегают люди из загадочного Культа Дерева (Cult of the Tree), которые убивают людей ночью. Недавно они прямо на столе вырезали у человека сердце возле озера Колдрон. Чтобы разобраться в этом всем, за дело берутся два агента FBI: Сага Андерсон и Алекс Кейси. Они понимают, что это будет не легкое и не быстрое дело, поэтому решают остановиться в Брайт Фолз, и с этого момента "приключений" будет становиться все больше и больше. Ведь Сага также обеспокоена тем, что некоторые люди в городе реагируют так, как будто видят ее не впервые, а еще рассказывают об ужасных событиях, которых никогда не случалось с героиней. А кто на это влияет? Правильно, наш любимый писатель Алан, который уже 13 лет не может выбраться из проклятого места, но Сага тот человек, который может ему в этом помочь.

И от конкретных подробностей я воздержусь, ведь хочу, чтобы каждый сам узнал все то, что подготовили сценаристы Remedy. В этой истории много интриг, загадок, неожиданностей и психоделических моментов. Сюжет за все 20 часов прохождения никогда не казался скучным. С этим приключением одновременно не хочешь прощаться, но и хочешь разобраться со всеми событиями и понять, как все работает. Местами казалось, что ты уже начинаешь понимать ситуацию, а потом игра тебя нокаутирует, ты и близко не ожидал таких поворотов и осознаешь, что ничего ты пока не понял. Это еще больше вызывает желание погрузиться в игру и разгадать эту загадку. Именно таких историй хочется видеть больше в играх: нетипичных и сложных, которые также способны не терять свое качество на протяжении всего времени. Remedy сами себе поставили еще более высокую планку, ведь и до этого их истории были одними из лучших, и теперь трудно представить, что еще финская студия придумает, чтобы дальше удивлять игроков.

Персонажи, которых всегда рад видеть

От персонажей в игре я получил особое удовольствие. Мне очень понравилась Сага. За ее историей было интереснее наблюдать, чем за Уэйком, хотя перед релизом я думал, что будет наоборот. Не часто встречаешь протагонистов-детективов, поэтому этой героине есть чем выделиться. Очень много персонажей из первой части вернулось, и часто возникало ощущение, что ты встретил старых знакомых, которых так рад видеть. Новые люди также хорошо вписались в эти события. Чего только стоят братья Коскела, рекламу которых в игровом телевизоре я никогда не пропускал, и Алекс Кейси, которому подарили внешность самого Сэма Лейка. Но стоит отметить, что у Remedy есть свой Connected Universe, так что события некоторых их игр происходят в одном мире. И в Alan Wake 2 эта вселенная заработала на все 100%. Как же было круто встретить персонажей из их предыдущих игр, которые также нам помогают в прохождении. Поэтому если вы играли в предыдущие игры студии, то получите еще больше эмоций, чем те, кто играл только в Alan Wake 1.

Такое ощущение как будто где-то мы уже видели этого певца, нет?

Двусторонний мир игры

По факту у нас два мира. Первый, в котором находится Сага - это штат Вашингтон на Тихоокеанском Северо-Западе США, который на первый взгляд тихий и спокойный, где есть свои маленькие городки (к которым у меня отдельная любовь). Кроме Брайт Фолз, который был в первой части, добавился городок Уотери (Watery), основанный финскими иммигрантами, а еще здесь есть большой парк аттракционов. Вместе с тем мы можем посетить озеро Колдерон (Cauldron Lake), где тоже хватает своих секретов и интересных объектов. В общем находиться в этом регионе одно удовольствие. Вокруг горы, озера, густые леса, маленькие домики и интересные люди. Напоминает мультсериал Гравити Фолз, где тоже вроде все прекрасно, но также хватает своей паранормальщины.

Локации в которых Сага проведет больше всего времени: Брайт Фолз, Уотери и озеро Колдрон

А есть мир Алана Уэйка. Это темное место, которое очень напоминает Нью-Йорк. И если в мире Саги, даже несмотря на все проблемы, я чувствовал себя относительно комфортно, то в Нью-Йорке всегда была тревожность. Никогда не знаешь, где прячется враг, никто тебе не поможет, освещения очень мало. Даже играть за Алана было немного тяжелее, да и вообще хочется вырваться из этого проклятого места и не возвращаться.

Темная версия Нью-Йорка

Но так оно и должно работать. Ведь Алан находится в этом кошмаре 13 лет и его желание схоже с желанием игрока - покинуть это место. Ему здесь никогда не комфортно, его постоянно что-то терроризирует и пытается убить. Сага, которая тоже насобирала чемодан проблем, хотя бы находится в реальном мире, где днем спокойно. И этот контраст хорошо работает, ведь миры, локации и состояние постоянно меняются, что вместе с невероятной историей заставляет тебя не отпускать геймпад из рук и двигаться дальше.

Подвиньте бегунок, чтобы увидеть разницу между миром Саги и Алана

Геймплей: жизнь спасает свет

Учитывая, что у Саги и Алана есть свои особенности в игровом процессе, я расскажу о том, как играется за каждого по отдельности на примере некоторых заданий.

Детектив Сага Андерсон и секреты вокруг

Сага прибывает в Уотери, чтобы попасть в трейлерный парк. Нужно найти человека, который подскажет, где он вообще находится. Походив вокруг, мы находим братьев Коскела (Koskela Brothers), с которыми происходит разговор о парке. Из этих разговоров Сага узнает ценную для себя информацию и переносится в место разума (Mind Place), которое находится у нее в голове. В этом месте есть все необходимое, чтобы продолжать свое расследование, например, криминальная доска, где Сага красными нитками соединяет улики и зацепки. Также на ее столе находится досье всех важных персонажей и в нужный момент она может считывать их мысли, чтобы узнать новые подробности.

Место разума Саги

После этого Сага отправляется в трейлерный парк, который находится за парком аттракционов. Здесь начинается процесс исследования, поскольку большинство локаций являются полуоткрытыми. Например, можно свернуть с основной дороги и найти один из сундуков Культа Дерева, но нужен код, чтобы его открыть. Процесс нахождения кода всегда разный. Это может быть просто ключ, который лежит в траве или математическая задача. Получив код, открываем сундук и находим там арбалет. Именно поэтому я советую не идти прямо по сюжету, а пытаться исследовать все, что только можно. Локации небольшие, всегда есть карта, так что заблудиться не получится, а вместе с тем узнаете больше о мире игры и найдете интересные предметы или новые зацепки, чтобы распутать весь клубок секретов.

Пример одной из находок, которые можно найти на локациях

Доходим до парка аттракционов, знаем, что ключ от трейлера в магазине, но ключей нет. Зато находим записку, где упоминается отвертка, примерное ее место, и понимаем, что ржавый замок в магазине можно открыть благодаря этому инструменту. Доходим до одного из аттракционов, где на нас нападают враги. Для борьбы с ними есть фонарик, ведь всех врагов поглотила тень, которую может развеять только свет. Также есть стрелковое оружие и инструменты, вроде файера, чтобы осветить как можно большую плоскость.

Да, врагов стало значительно меньше, но и бороться с ними труднее. Желательно стрелять в голову, чтобы потратить меньше пуль. На некоторых действуют пули лишь после того, как их ослепить фонариком, а батарейки к нему найти труднее всего. Поэтому большинство встреч с врагами - это отдельный вызов, и если допустить ошибки, то потом бегай и ищи ресурсы. У меня никогда не было такого, что вообще отсутствуют патроны или аптечки, но местами наступала тотальная экономия, где считаешь каждый патрон.

И вот так работает большая часть игры за Сагу, но играть в это не надоедало. Процесс исследования сделан интересно. Где-то встретишь головоломку, которая позволит получить аксессуар к браслету, что делает героиню сильнее. Позже увидишь сундук, который содержит ресурсы, и ты понимаешь, что должен найти код, ведь тогда будешь бегать с 10 патронами, которые быстро закончатся. Параллельно в роли детектива проводим свое расследование на месте событий, чтобы получить больше ответов. А в конце большинства разделов нас ждут битвы с боссами, которые выделяются чем-то своим.

Побег Алана из Тьмы

Приключения Алана происходят больше в помещениях, чем на открытой местности, например, в отеле или кинотеатре. Но больше всего игровой процесс за Алана отличается тем, что часть сцен мы видим с настоящими актерами. Если нужно включить проектор, где раскроется больше сюжетных подробностей, то сцена на проекторе будет не с игровыми модельками, а с настоящими людьми, что довольно необычно.

Если Алан находит новые подробности, то он их добавляет в свой сценарий, который переписывает события, поэтому часто этим приходится манипулировать, чтобы открывать новые проходы и локации.

Место в голове Алана, где он может переписать сценарий, чтобы изменить события игры

А вот элементов исследования за Алана все же меньше. Да, есть различные сундуки и специальные символы, которые позволят улучшить показатель героя, но локации более коридорные, хотя для контраста это хорошо работает. Зато с врагами расправляться гораздо сложнее.

Большинство врагов Алана - тени, и в этом скрывается вся сложность. Ты до последнего не знаешь, это просто тень, или эта тень на тебя нападет. Поэтому либо надо их осторожно избегать, либо подходить близко и смотреть на реакцию. Если тень рассеялась - значит все хорошо, если она замахивается - быстро уклоняйся и свети фонариком. А в этом еще одна проблема, потому что если за Сагу половину врагов можно убить и без фонарика, то за Алана так не получится, а батарейки всегда являются самым большим дефицитом, поэтому постоянно надо что-то придумывать, чтобы остаться невредимым и с ресурсами.

И именно в игре за Алана чувствуется, что это survival horror, ведь здесь с ресурсами действительно беда, и ты почти всегда в панике проверяешь каждый шкаф и коробку на наличие хотя бы каких-то ресурсов. Параллельно ты постоянно напряжен, ведь не знаешь, где ближайшая опасность. Хотя игра больше пугает не скримерами, а звуками, атмосферой, психодилическими моментами и ожиданием того, что вот сейчас должно что-то произойти. Но оно не происходит, ты на несколько секунд расслабляешься, а потом понимаешь, что это твоя самая большая ошибка.

Погружение в атмосферу: графика, звук и работа игры на PS5

Я проходил игру на PlayStation 5 и почти все время игра держала стабильные 60 fps. Иногда просадки были, но они не критичны. Игра ни разу не вылетала, серьезных багов тоже не было. Один раз только между персонажами не состоялся сюжетный диалог, и пришлось перезапустить игру. Так что это не та ситуация, когда игра плохо работает на релизе, но буквально нужно еще несколько патчей, чтобы починить все мелкие неполадки.

Один из лучших визуалов в 2023 году

Remedy использует свой собственный игровой движок Northlight, и он помог создать разработчикам одну из самых красивых игр этого года. В Alan Wake 2 очень детализированы большинство объектов, особенно растительность. На экране всегда много мелких деталей, что создает ощущение того, что каждая локация "живая". Также авторы сделали хорошую работу с освещением, разрушением объектов и живописными пейзажами. Картинка постоянно меняется, ведь события игры происходят ночью, утром, вечером и днем, что только добавляет разнообразия и заставляет рассматривать те локации, на которые ты уже смотрел не раз. Единственная проблема - мелкие визуальные баги, когда некоторые текстуры "живут своей жизнью" и зеркала, в которых не видно отражения. Именно поэтому игре еще нужно несколько патчей, но в остальном, Alan Wake 2 - это та игра, которая показывает, как сильно изменилась графика в играх за 13 лет.

Саундтрек, который добавляешь в свой плейлист

Я не помню, когда последний раз добавил в плейлист не одну-две композиции из игры, а почти весь альбом. Саундтрек в игре очень крутой. Во-первых, после каждой миссии звучит своя композиция, и я рекомендую не пропускать их, а послушать, ведь они ставят точку для каждой главы. Во-вторых, композиции в игре описывают мир и события игры, что еще больше погружает. Некоторые спокойные, некоторые драматические, другие - драйвовые, и каждая звучит в правильный момент.

С другими звуками тоже все хорошо. Выстрелы, голоса актеров, фоновый шум, все озвучено и записано на достойном уровне. Вместе с замечательным визуалом это все превращает Alan Wake 2 в очень атмосферную игру, которая сразу тебя поглощает.

Что не понравилось

Мне не за что ругать Remedy, но есть проблема, которую невозможно обойти. С некоторыми локализациями такая беда, что я до сих пор не представляю, как это попало в игру. В украинской локализации такое ощущение, что перевод машинный. Часть фраз просто теряет смысл. Например, одну из целей перевели как "Отвезти машину обратно в Брайт Фолз". Хотя нам надо на машине доехать до Брайт Фолз. Или свитер "Deer Diner" перевели как "Дорогой олень". Я не могу оценить качество других локализаций, но люди в Twitter жаловались на испанский и немецкий. Самая распространенная проблема - полотно текста просто появляется на экране и не исчезает до конца сцены. И очень обидно видеть в такой хорошей игре такое качество локализации. Разработчик и издатель уже знают об этом и готовят патчи, которые исправят проблемы в переводе. Но также известно, что перевод поручили Keyword Studios, поэтому компании стоит приложить больше усилий к переводу игр в следующий раз, ведь это испортило впечатление от прохождения части аудитории.

Пример одной из проблем в некоторых локализациях - полотно текста на весь экран

Пять вещей, которые нужно знать об Alan Wake 2

  • Alan Wake 2 - самая большая игра Remedy, которая точно будет бороться за награду "Игра года"
  • В игре доступно сразу два игровых персонажа
  • Визуально Alan Wake 2 одна из самых красивых игр 2023 года
  • На релизе часть геймеров столкнулась с проблемами локализации некоторых языков и мелкими визуальными багами
  • Закрученный сюжет и разнообразный игровой процесс не отпускают тебя до самых титров
Alan Wake 2
Жанр Survival horror
Платформы PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Remedy Entertainment
Издатель Epic Games
Время на прохождение 18-25 часов
Дата выхода 27 октября 2023 года

Для тех, кто хочет знать больше

Благодарность

Редакция благодарит PR-агентство Tara Bruno за любезно предоставленную для обзора игру

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться