La versión para PC de God of War ha estado en desarrollo durante al menos 2 años. El soporte de mods no está planeado.
Por: Vadim Osiyuk | 14.01.2022, 19:45
Hoy, 14 de enero, ha aparecido en acceso libre en Steam el esperado God of War (2018). En la víspera del lanzamiento del juego, un sitio famoso informador del juego entrevistó a Corey Borlog, gerente de proyectos creativos, y Matt Dewald, gerente senior de producción técnica. Aquí está lo más interesante de su conversación:
-
A pesar de que Barlog dudando constantemente de sus decisiones creativas, estaba en contra de hacer cambios en algo que no sea el lado técnico del "God of War"; dicen que es mejor dejar todo como está y eliminar las deficiencias en proyectos futuros.
-
Según Barlog, la iniciativa de portar exclusivas de PlayStation provino en gran parte de los estudios sony - Los equipos supuestamente ofrecieron esta idea a las autoridades con tanta frecuencia que escucharon y decidieron intentarlo.
-
Barlog no sabe si funcionará GoW Ragnarok en computadoras y cómo puede suceder, todo depende sony.
-
La versión del juego se preparó durante al menos dos años, ese es el tiempo que Devald trabajaba en el puerto. Probablemente, la producción duró más; es posible que el desarrollador se uniera a la producción después de su inicio.
-
y barlog, y Dewald positivo sobre mods en juegos de PC, pero soporte oficial para modificaciones para Dios de la guerra no hay planes: crear herramientas fáciles de aprender requerirá demasiado trabajo.
"Nuestras herramientas son sofisticadas. Simplemente trabajamos. Nos encantan las herramientas sofisticadas. Nuestro motor no está diseñado para admitir modificaciones. Nuestras herramientas están muy afinadas y son sofisticadas por naturaleza. Por lo tanto, no creo que la compatibilidad con mods llegue en el futuro". Aunque alguien lo sabe"., - comentó Barlog.
Fuente:informador del juego
Foto:Dios de la guerra