Aparecen nuevos detalles sobre el desarrollo de Redfall: los participantes en el proyecto pidieron a Microsoft que lo cancelara o lo reiniciara

Por: Dmitro Koval | 01.06.2023, 22:49
Aparecen nuevos detalles sobre el desarrollo de Redfall: los participantes en el proyecto pidieron a Microsoft que lo cancelara o lo reiniciara

Un reciente informe de Bloomberg arroja luz sobre las circunstancias que rodearon el fallido lanzamiento de Redfall el mes pasado. Según el informe, el desarrollo del juego se vio obstaculizado por una falta de dirección clara, una elevada rotación de personal y recursos insuficientes para lo que se describió como un juego AAA.

Esto es lo que sabemos

En general, el informe arroja muchos detalles interesantes sobre la trayectoria de desarrollo del juego. Según las fuentes, el desarrollo de Redfall comenzó en 2018 como un "juego multijugador" e incluso entonces, muchos participantes del proyecto se sintieron confundidos por el concepto y dudaron si la jugabilidad característica de Arkane Studios sería adecuada para un juego multijugador.

También se menciona que el equipo de desarrollo se enfrentó constantemente a la escasez de personal, ya que la oficina de Arkane en Austin empleaba a menos de 100 personas, y Bethseda no proporcionaba el apoyo de subcontratación necesario. Y con el tiempo, el número de desarrolladores experimentados disminuyó aún más, ya que algunos simplemente no querían trabajar en un proyecto multijugador. Las fuentes afirman que una cuarta parte de todos los desarrolladores que trabajaron en Prey en 2017 se marcharon.

Además, se señala que Arkane tuvo problemas para encontrar nuevos empleados debido a los salarios más bajos en comparación con el nivel medio de la industria, así como debido a la ubicación en Texas.

No obstante, tal y como admitió el jefe de Xbox, Phill Spencer, en una reciente entrevista, Microsoft ha adoptado una especie de enfoque de no intervención en los estudios de desarrollo de juegos de Bethesda.

"No hicimos un buen trabajo al principio para ayudar a Arkane Austin a entender lo que significaba formar parte de Xbox y del first party, ni utilizamos algunos de nuestros recursos internos para ayudarles a recorrer ese camino más rápido. Les dejamos trabajar en el juego... son un equipo con mucho talento; me encanta ese equipo, y me sigue encantando, y apuesto a que van a hacer otro gran juego".

Bueno, parece que ese enfoque no funcionó...

Fuente: VGC