Viajar con alienígenas en busca de la familia: Reseña del emotivo juego indie Somerville

Por: Vladislav Nuzhnov | 17.08.2023, 09:00

Somerville es el primer juego independiente del estudio inglés Jumpship. La historia habla de una familia americana corriente que una noche se enfrenta a la invasión de misteriosos alienígenas en la Tierra. Jugando como un hombre, intentamos escapar con su mujer, su hijo pequeño y su perro, pero las fuerzas son desiguales y ahora tenemos que encontrar a nuestros familiares. Y como el juego no te cuenta nada, desde el principio hasta el final, no podrás despegarte del pasaje e intentarás encontrar respuestas a las preguntas y tratar de averiguar qué ha pasado en esta emotiva historia. Por encima de todo, el juego impresiona por sus efectos visuales low-poly, y querrás hacer capturas de pantalla constantemente de los lugares que nos encontremos en nuestro camino.

5 razones para comprar Somerville

  • Necesitas un juego que evoque emociones y haga que te importe
  • Apenas has jugado a juegos similares y quieres probar algo nuevo
  • Nunca has visto un juego con un estilo low-poly
  • Sólo tienes una tarde para completar algo
  • Te encanta la película La llegada o el libro La guerra de los mundos de H.G. Wells

3 razones para no comprar Somerville

  • Buscas un juego que supere a Inside
  • No estás dispuesto a comprar una aventura de 4 horas por 30 dólares
  • No quieres un juego en el que tengas que pensar tú mismo la trama

Transición rápida:

Antecedentes: ¿por qué se prestó tanta atención al juego?

El desarrollo de esta aventura de ciencia ficción comenzó allá por 2014 como un proyecto personal de Chris Olsen, pero lo más interesante del juego empezó en 2016. Fue entonces cuando se presentó el primer tráiler y una build del juego para demostrar que el juego realmente existe. Poco después, Dino Patti, antiguo CEO y cofundador de Playdead, el estudio que nos trajo los icónicos Limbo e Inside, abandonó el equipo en busca de nuevos "retos", vio el proyecto de Chris y le ofreció colaboración. Y en 2017 nació Jumpship con más de 20 desarrolladores.

El primer teaser tráiler del juego

Somerville se lanzó en noviembre de 2022 en PC y Xbox One/Series y recibió críticas dispares por parte de los jugadores. Y la presencia de Dino Patti en este proyecto tuvo el mayor impacto en las calificaciones. La gente esperaba inconscientemente un juego que superara a Limbo e Inside juntos. Esto se puede ver incluso en los comentarios bajo los tráilers, donde los jugadores escribían que esperaban una "obra maestra" porque el autor de Limbo e Inside estaba involucrado. Por supuesto, es difícil no comparar estos juegos, pero Somerville debe percibirse como un juego independiente que no tiene nada en común con los juegos de Playdead, aparte de las características generales. Entonces se obtienen emociones completamente distintas del proyecto.

Por supuesto, no está exento de inconvenientes, como la falta de momentos intuitivos. Y el final del juego podría acortarse un poco y hacerse más intenso. Pero si no comparas este juego con otros y te sumerges en él, obtendrás una buena experiencia de juego que diluirá una tarde de tu vida.

Somerville saldrá a la venta para PlayStation 4/5 el 31 de agosto. Y aquí, Jumpship ha solucionado dos graves inconvenientes que los jugadores de PC se encontraron durante el lanzamiento: la mala optimización y los terribles controles de teclado. Además, los desarrolladores han conseguido implementar algunas funciones de DualSense, que mejoran la inmersión en el juego. Sin embargo, para saber si deberías comprarlo, el equipo editorial de gg te contará todos los puntos principales de Somerville que deberías conocer.

Misteriosos alienígenas de nuevo, emotivo rescate de tu familia otra vez

El juego comienza sin ninguna explicación, con la imagen de un misterioso pilar alrededor del cual hay un enorme destello. ¿Qué es este pilar? ¿Cuándo ha existido? ¿Es ahora, en el pasado, o es el futuro? Somerville tiene muchos momentos así, por lo que a quienes les guste construir varias teorías y desvelar secretos por su cuenta les gustará esta presentación de la historia.

Un misterioso pilar que sale al encuentro de los jugadores al principio del juego

Inmediatamente después de que se muestre el pilar, comienza una escena en la que el coche se dirige a su casa en el campo. Aquí se nos presenta a la familia en torno a la cual se desarrolla la historia principal: un perro, un niño pequeño y una mujer y un marido de unos 30 años, pero de los que desconocemos sus nombres. Al volver a casa, la familia decide ver la televisión, pero todos se quedan dormidos. El primero en despertarse es el bebé, que decide ir a la cocina en busca de aventuras, pero se cae y despierta a toda la familia.

Empezamos a jugar como el marido y bajamos al sótano a por la comida del perro, pero de repente oímos una gran explosión al otro lado de la ventana. Salimos corriendo con la familia y vemos un extraño poste alienígena volando hacia nuestro jardín. El hombre vuelve rápidamente a casa para coger todo lo necesario y subirse al coche con su familia y huir. Pero en cuanto salen de nuevo al patio, el nuevo poste choca contra el garaje y el coche se incendia. A la familia no le queda más remedio que esconderse en el sótano de la casa. Sin embargo, allí también les esperan algunas "sorpresas".

El comienzo de la invasión alienígena

Un extraño hombre vestido con un traje azul irrumpe en el tejado de la casa y nos da la mano. Al acercarnos a él, nos transmite un poder misterioso, muere y nos desmayamos. Nuestra mujer intenta devolvernos la consciencia, pero no lo consigue, coge al niño y sale corriendo de la casa, dejándonos a nosotros para vigilar al perro.

Una persona misteriosa nos da sus poderes

Tras recuperarse, el protagonista despierta y se da cuenta de que el misterioso poder que ha recibido le ayudará a destruir objetos alienígenas con la ayuda de la luz. Uno de estos objetos se encuentra en el sótano, bloqueando la salida de la casa. Usando la lámpara, convertimos la luz en un rayo azul, destruimos la barrera y salimos al patio con el perro.

El proceso de destrucción de las barreras alienígenas utilizando la luz y nuestra fuerza

Ahora, durante las 2-3 horas que dura el juego, tenemos que encontrar a nuestra familia, conocer a las extrañas bolas negras inteligentes que nos ayudarán y averiguar qué clase de hombre secreto con traje rojo nos está vigilando. ¿Quién es? ¿Es un enemigo o un amigo? Como en cualquier aventura, tendrás que salir de peligros de diversa complejidad, pasar por momentos difíciles, emotivos y tensos y hacer todo lo posible por encontrar a tu familia.

A los lados, se ven unas bolas negras inteligentes que nos ayudarán (de vez en cuando), y al fondo hay un soldado misterioso que nos vigila

Personalmente, como ucraniano, la historia me recordó a una guerra, cuando un día tu vida cambia drásticamente, oyes explosiones por todas partes, puedes ver humo en alguna parte, y todo lo que quieres ahora es ver a tu familia. Así que las personas que hayan tenido experiencias similares sentirán emociones diferentes con la historia de Somerville. El juego no te hace llorar, pero debido al hecho de que la historia es corta y se tarda un máximo de cuatro horas en completarla, excepto el segmento final, te mantiene en suspense y juega hábilmente con tus sentimientos. Aquí estás asustado, tienes que tomar decisiones rápidas, y ahora puedes descansar un poco, y en unos minutos habrá aún más problemas. Así que, si eres un jugador emocional que busca una historia de misterio para la noche y aún así quieres analizar por tu cuenta los acontecimientos de la pantalla, Somerville te vendrá como anillo al dedo.

El mundo del juego más misterioso

La solución que puede ayudar a atraer a los jugadores a un juego indie en lugar de a un proyecto AAA es la intriga. Sin embargo, volvamos a Limbo e Inside. ¿Qué los hace memorables? La atmósfera misteriosa. Los vídeos de gente analizando el argumento de Inside han cosechado millones de visitas porque a la gente le atrae el misterio. Y Somerville decide hacer lo mismo. El juego parece querer decirte: "Mira qué misterioso soy". Y es adictivo, porque he jugado sin pausa. Y por la mañana, como otros miles de jugadores, me fui a YouTube a ver vídeos con análisis de la historia para entenderlo aún mejor.

Todo el tiempo que estás jugando, te haces decenas de preguntas: ¿está viva nuestra familia, qué son esas bolas negras, nos darán la oportunidad de explorar mejor a los alienígenas, o es el sueño del protagonista? La última parte del juego se vuelve tan confusa que te sientes como si estuvieras jugando a un juego creado por Christopher Nolan. Añade universos paralelos y tu cerebro explotará. Quién sabe, quizá después de completar el juego también quieras grabar un vídeo con tu teoría y acumular miles de visitas... Por lo tanto, a quienes les gusten las historias intrincadas, les recomiendo sin duda que echen un vistazo al proyecto Jumpship.

¿Cómo se juega?

El modo de juego se puede dividir en tres componentes principales: exploración de lugares, puzzles y encuentros con oponentes. Hemos visto la jugabilidad y el argumento más parecidos en el reciente juego de plataformas en 2D Planet of Lana. Para entender lo conceptualmente similares que son estos dos juegos indie: incluso se venden como un solo paquete en Steam, aunque tienen diferentes editores.

La exploración de las localizaciones aquí es meditativa, el juego no te mete prisa en absoluto y te da la oportunidad de disfrutar de las localizaciones y hacer docenas de capturas de pantalla. Ni siquiera hay un botón de correr, así que si no hay enemigos o puzles en el horizonte, simplemente disfruta del momento.

Los puzles son la base de toda la experiencia Somerville

Entre la exploración de las localizaciones y el análisis de la trama, tendrás que resolver varios puzles. No son difíciles y, si lo piensas bien, puedes completarlos todos sin pistas de YouTube. La mayoría de ellos implican usar nuestras habilidades con la luz. Al principio, sólo habrá azul, que destruye los objetos, pero más tarde obtendremos la segunda - rojo. Es necesario para crear estos objetos en lugares especiales. Ayuda sobre todo cuando hay que trepar por encima de algo. A veces los puzles no requieren que uses habilidades en absoluto. Sólo tienes que hacer todo en el orden correcto. Es difícil decir algo más sobre este aspecto. No puedo destacar los puzles más memorables. Si apenas has jugado a juegos similares antes, entonces verás algo inusual por ti mismo, pero si has jugado a los juegos de plataformas más populares, entonces Somerville no podrá ofrecer nada nuevo en este aspecto.

Uno de los puzles en los que necesitas cargar la batería de la furgoneta para destruir objetos y avanzar

Características de la jugabilidad en PlayStation 5

Jumpship ha abordado con cuidado la creación de la versión PlayStation del juego. En PC, los jugadores se quejaban de que era sencillamente imposible jugar a Somerville con el teclado. En el gamepad, no hay ningún problema. Todo funciona sin problemas, el personaje responde al instante a todos los clics, y controlar al personaje en este tipo de juegos con sticks es siempre más agradable que usar el botón "WASD" del teclado. Así que, aunque juegues en un PC, intenta hacerlo con un gamepad.

Me ha gustado mucho cómo han utilizado algunas de las tecnologías DualSense. Si activamos el elemento de destrucción de objetos, el gamepad empieza a brillar en azul. Si activamos el elemento de creación de objetos, se ilumina en rojo. Esto existe desde la PS4, pero no me esperaba la implementación de gatillos adaptativos en un juego indie. Esto es un plus aparte.

Cuando se utiliza el elemento "azul", el gatillo izquierdo se pulsa casi sin problemas, y el sonido se asemeja al funcionamiento de un cepillo eléctrico. Y cuando hay que usar el elemento "rojo", hay que hacer un pequeño esfuerzo para pulsar el gatillo derecho y el sonido se asemeja al funcionamiento de un pequeño punzón. Aunque en el vídeo es más difícil distinguir la diferencia de sonido y presión. Tienes que probarlo tú mismo. No he tenido la oportunidad de comprobar la versión de PlayStation 4, pero estoy seguro de que la luz indicadora comienza a encenderse dependiendo del elemento, y va acompañada de la vibración estándar del mando.

¿Y los enemigos?

Para diversificar el juego, los alienígenas te darán caza en algunos lugares. Al principio del juego, ni siquiera los veremos; lanzarán un enorme rayo desde su nave en busca de nosotros y de otras personas. Para pasar estas zonas, basta con esconderse detrás de piedras, barcos, tiendas y vallas.

Un rayo alienígena intenta destruirnos

Más adelante, veremos perros robóticos que escanean la zona en busca de gente con su láser rojo y son capaces de matarnos de un solo disparo. Sólo hay dos situaciones posibles con ellos. La primera es cuando necesitamos escondernos de ellos y pasar desapercibidos. La segunda son los momentos de la historia en los que se fijan en nosotros e intentan alcanzarnos. Esta última es la que más me ha gustado, porque añade un poco de variedad a la jugabilidad y te obliga a actuar lo más rápido posible para mantenerte con vida.

No se nos permitirá luchar contra ellos (salvo en algunos momentos, pero estos son spoilers). Por lo tanto, siempre tendrás que actuar con cuidado y pensar unos pasos por delante, porque nuestros enemigos son ágiles, y si te detienes 1-2 segundos, verás la pantalla de carga. No habrá muchos encuentros con ellos, pero son suficientes para mantenerte ocupado. Y mientras que en juegos similares, como Planet of Lana o Little Nightmares, algunos de los puzles están ligados a los enemigos, aquí siguen actuando como algo independiente de todas las tareas, lo cual es un punto a favor, porque añade dinamismo al juego.

Perros robóticos que nos cazan

Un mundo de exploración ideal para los amantes de los trofeos

Los desarrolladores incluso han conseguido añadir un elemento de exploración al mundo. Hay dibujos misteriosos en diferentes lugares que te ayudarán a crear tu propia teoría sobre los acontecimientos del juego. Por ejemplo, al principio, puedes encontrar una piedra con un círculo azul, un cuadrado rojo y un triángulo morado. Algunos jugadores la pasarán por alto, y otros no pensarán en por qué está ahí, pero una vez que llegas al final, entiendes inmediatamente por qué a veces se nos mostraban estos 3 colores. Y si no corres en línea recta, sino que te paras a mirarlo todo, el efecto de inmersión en Somerville se potencia.

Dibujos misteriosos que pueden ayudarte a entender el mundo del juego

A veces también puedes encontrar lugares secretos donde se encuentran las mencionadas bolas negras. Esto no afecta a la historia, pero si quieres verlo absolutamente todo en el juego, ¿por qué no?

En lugar de correr hacia la izquierda más adelante en la historia, puedes arrastrarte bajo un árbol y descubrir una pequeña localización secreta. En total, hay unos 10 momentos así en el juego.

El juego también es ideal para los que quieren conseguir un platino rápido. Solo hay 11 trofeos en Somerville, y la mayoría se desbloquean en la primera partida. Y si te has perdido algo, el juego está dividido en secciones y subsecciones, para que puedas volver a casi cualquier lugar sin perder tiempo. Los trofeos también son "misteriosos". Por ejemplo, uno de los trofeos de plata se da por quedarse atascado en el retrete. Así que corre por el juego y adivina en qué retrete tienes que quedarte atascado. Además, los autores han añadido 5 finales, y cada final es también un trofeo, pero para cada uno basta con completar los 2 últimos capítulos (y a veces 1), así que los 11 trofeos se pueden desbloquear en un día.

En total, el juego tiene 14 capítulos, que se dividen en subsecciones. Siempre puedes volver a cualquier punto del juego y repetirlo o explorarlo.

¿Qué hay de la optimización, los efectos visuales y el audio?

Hubo muchos comentarios sobre la optimización del juego durante el lanzamiento. Las constantes caídas de fps y congelaciones acompañaron a los jugadores durante toda la partida. ¿Hay algún problema en PS5? No. Todo funciona bien, excepto que varias veces los fps podían caer durante un segundo a 50-45. Esto ocurría al cambiar de localización y al principio de escenas dinámicas. Durante toda la partida, el juego nunca se bloqueó, y tampoco hubo bugs graves. Sólo una vez el perro se quedó atascado en las texturas, pero en el siguiente punto de control el juego me lo devolvió. Por lo tanto, se me pasaron dos grandes problemas del juego: la optimización y el control, lo que también afectó a mi impresión. No puedo decir cómo funciona el juego en PC, pero la gran ventaja es que los propietarios de Xbox y PC pueden jugar a Somerville en Game Pass.

En PlayStation 5, el juego funciona en dos modos: Rendimiento (60 fps) y Visuales (30 fps).

Los efectos visuales low-poly son impresionantes

Los efectos visuales son el punto más fuerte del juego. Si necesitas pensar en la historia, los efectos visuales de Somerville te permiten disfrutar del momento. Los gráficos aquí son low-poly porque es más barato y más fácil, pero este estilo le sienta muy bien a Somerville. Aun así, no hay muchos juegos con un aspecto visual así, y aquí es donde el proyecto Jumpship destaca del resto. Los desarrolladores también decidieron imponer un efecto granulado, hacer una imagen como en las películas, con líneas negras arriba y abajo, y eliminar por completo la interfaz. Todas estas decisiones sólo jugaron a favor de los desarrolladores, porque Somerville tiene un aspecto lo más cinematográfico posible. Si te gusta hacer fotos bonitas en los juegos, ya sabes lo que tienes que hacer.

Una captura de pantalla que revela toda la naturaleza "cinematográfica" del juego: líneas negras, ausencia de interfaz, película granulada y objetos de bajo poligonaje.

Las localizaciones también están en perfecto orden. No faltan lugares que visitar: un amplio campo en el que se puede ver un avión derribado; un denso bosque en el que algunos árboles han caído a causa de las explosiones; una carretera con cientos de coches abandonados; un festival de rock en el que el equipo y las instalaciones no se retiraron a tiempo; cuevas en las que nos cazan perros robóticos; un campo de refugiados con un ambiente deprimente; una ciudad abandonada con una iglesia superviviente, que es un símbolo de que siempre hay que buscar una salida y mucho más. La mayoría de las localizaciones tienen una paleta oscura, pero también hay lugares más luminosos acompañados por la puesta de sol, que realza el contraste.

Lugares atmosféricos del juego

Composiciones dramáticas

La banda sonora del juego es obra del compositor francés Dominique Charpentier . No hay muchas composiciones en el juego, pero todas son dramáticas, lo que realza el estado emocional del héroe. Es extremadamente difícil para él, pero no se rinde porque quiere ver a la gente que tanto quiere. Incluso el principio del juego comienza con una melodía melancólica que establece el estado de ánimo del juego hasta los créditos finales. Si juegas a Somerville cuando está lloviendo fuera, la historia y la música te sumergirán aún más en el mundo del juego, y entonces te sentarás durante una hora a analizar los temas del amor, la familia y si los alienígenas son realmente posibles en nuestro mundo.

¿Qué no te ha gustado?

Somerville tiene varios inconvenientes, y el más importante está relacionado con los puzles. El primer inconveniente es que la jugabilidad no siempre es intuitiva. Por ejemplo, al principio del juego, vemos fardos de heno en el campo, que incluso se pueden coger. Te acercas al primero, lo coges y... no puedes hacer nada con él. Esto nos lleva a preguntarnos: ¿por qué le han puesto un asa a esta paca? Además, es amarilla, lo que indica que hay que interactuar con el objeto. Luego ves la segunda paca, y la situación es la misma. Parece que el juego quiere enseñarte que es mejor no tocar las balas de heno. Pero si ves la tercera paca, puedes interactuar con ella y se abrirá un lugar secreto. Pero, ¿por qué no podías empujar las dos primeras y de repente puedes empujar la tercera? Este problema fue señalado por otros jugadores, porque confunde incluso a los jugadores experimentados.

Las dos primeras balas que no podemos empujar, pero mágicamente conseguimos hacerlo con la tercera

También hubo un momento en el que tuvimos que subirnos a un objeto creado con el elemento rojo, pero el juego no nos enseñaba que podíamos hacerlo. Sólo decía que se podían crear objetos. E incluso cuando te acercabas al objeto deseado, no te decían que podías subirte a él. Y una cosa sería que hubiera una cinta amarilla colgando, que se suele utilizar para marcar el lugar al que hay que ir, pero en algunas ubicaciones no hay navegación intuitiva y es bueno que lo adivines tú mismo. Así que si estas dificultades surgen para las personas que han jugado más de 5 o 10 juegos similares, para los principiantes, ciertos puntos seguirán causando problemas

Un objeto que hay que escalar, pero el juego ni siquiera lo insinúa

El segundo inconveniente es el prolongado final. Durante los últimos veinte minutos del juego, sólo corremos, corremos y volvemos a correr. No hay puzles, ni encuentros con enemigos, ni nada nuevo. Sólo tienes que tomar unas cuantas decisiones que afectan al final, interactuar con el mismo objeto tres veces, y ya está. Tuvimos que reducirlo a diez minutos porque la escena final del juego, sobre todo dependiendo del final que elijas, es emotiva. Sin embargo, mientras estás corriendo de un lado a otro durante cierto tiempo, te aburres y sólo quieres llegar a la meta lo antes posible.

La única ventaja del prolongado final del juego es la oportunidad de encontrarte en lugares fantásticos y, a veces, en el espacio exterior.

Cinco cosas que debes saber sobre Somerville

  • Somerville es una aventura emocional en un envoltorio de ciencia ficción, en la que tenemos que sobrevivir a una invasión alienígena y encontrar a nuestros familiares
  • Un viaje atmosférico que se puede completar en una sola noche
  • Los gráficos low-poly hacen que el proyecto destaque sobre el resto
  • Jumpship ha conseguido implementar algunas funciones DualSense que mejoran la inmersión en el juego
  • Somerville debe ser considerado como un producto original para conseguir el abanico de emociones que los autores pretendían
Somerville
Género. Aventura
Plataformas. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Jumpship
Editor Jumpship
Tiempo de juego 3-5 horas
Fecha de lanzamiento 15 de noviembre de 2022 | 31 de agosto de 2023 para PS 4/5

Profundiza:

Agradecimientos

El equipo editorial agradece a la agencia de relaciones públicas Plan of Attack la amabilidad de facilitarnos el juego para su análisis.