Путешествие с пришельцами в поисках семьи: Обзор эмоциональной инди-игры Somerville

Автор: Владислав Нужнов, 17 августа 2023, 09:00

Somerville - дебютная инди-игра английской студии Jumpship. История рассказывает об обычной американской семье, которая однажды вечером сталкивается с вторжением загадочных пришельцев на Землю. Играя за мужчину, мы пытаемся спастись вместе с женой, маленьким ребенком и собакой, но силы оказываются неравными и теперь нам надо найти наших родных. А благодаря тому, что игра ничего не рассказывает тебе, от самого начала и до конца - ты не сможешь оторваться от прохождения и будешь пытаться найти ответы на вопросы и попытаться разобраться в том, что же вообще произошло в этой эмоциональной истории. Больше всего игра поражает своим визуалом, выполненным в стиле low-poly, и ты хочешь постоянно делать скриншоты локаций, которые мы встретим на своем пути.

5 причин купить Somerville

  • Вам нужна игра, которая вызовет у вас эмоции и заставит переживать
  • Вы практически не играли в похожие игры и хотите попробовать для себя что-то новое
  • Вы еще не видели игру с low-poly стилем
  • У вас есть всего один вечер, чтобы что-то пройти
  • Вы обожаете фильм Прибытие (Arrival) или книгу "Война миров" (The War of the Worlds) Герберта Уэллса (Herbert Wells)

3 причины не покупать Somerville

  • Вы ищете игру, которая превысит Inside
  • Вы не готовы купить 4-часовое приключение за $30
  • Вам не нужна игра, где сюжет нужно додумать самому

Быстрый переход:

Предыстория: почему к игре было так много внимания?

Разработка этого научно-фантастического приключения началась еще в 2014, как авторский проект Криса Олсена (Chris Olsen), но самое интересное с игрой начинается в 2016. Тогда был представлен первый трейлер и игровая сборка, чтобы показать, что игра действительно существует. Вскоре после этого Дино Патти (Dino Patti), бывший генеральный директор и соучредитель студии Playdead, которая подарила нам уже культовые Limbo и Inside, покинул команду в поисках новых "вызовов", увидел проект Криса и предложил ему сотрудничество. И уже в 2017 родилась Jumpship с более чем 20 разработчикам.

Первый тизер-трейлер игры

Вообще Somerville вышла еще в ноябре 2022 года на ПК и Xbox One/Series и получила смешанные отзывы от игроков. И больше всего на оценки повлияло присутствие Дино Патти в этом проекте. Люди подсознательно ждали игру, которая превысит Limbo и Inside вместе взятые. Это даже можно понять по комментариям под трейлерами, где игроки уже тогда писали, что надеются на "шедевр", ведь здесь есть сам автор Limbo и Inside. Конечно, не сравнивать эти игры трудно, но Somerville нужно воспринимать как отдельную игру, которая кроме общих черт не имеет ничего общего с играми Playdead. Тогда от проекта получаешь совершенно другие эмоции.

Конечно, не обошлось без недостатков, таких как отсутствие интуитивно понятных моментов. А финал игры можно было бы немного сократить и сделать его более насыщенным. Но если не сравнивать эту игру с другими и погрузиться в нее, то вы получите неплохой игровой опыт, который разбавит один вечер вашей жизни.

Уже 31 августа состоится релиз Somerville для PlayStation 4/5. И здесь Jumpship исправила два серьезных недостатка, которые встретили ПК игроки во время релиза: плохую оптимизацию и ужасное управление на клавиатуре. Также разработчикам удалось реализовать некоторые функции DualSense, что усиливает погружение в игру. Однако чтобы понять, стоит ли вам ее покупать, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Somerville, которые стоит знать.

Снова загадочные пришельцы, снова эмоциональное спасение своей семьи

Начинается игра без всякого объяснения, с изображением загадочного столба вокруг которого огромная вспышка. Что это за столб? Когда он существовал? Сейчас, в прошлом, или это будущее? И таких моментов в Somerville хватает, поэтому любителям строить несколько теорий и самостоятельно раскрывать секреты такая подача истории понравится.

Загадочный столб, который встречает геймеров в самом начале игры

Сразу после показа столба начинается сцена, в которой автомобиль едет к своему дому, который находится за городом. Здесь нас знакомят с семьей, вокруг которой и разворачивается основная история: собака, маленький ребенок и жена с мужем, которым примерно 30 лет, но их имена нам неизвестны. По возвращении домой семья решает посмотреть телевизор, но все засыпают. Первым просыпается малыш, который решает пойти на кухню в поисках приключений, но падает и будит всю семью.

Мы начинаем играть за мужа и спускаемся в подвал, чтобы взять корм для собаки, но вдруг за окном слышен сильный взрыв. Выбегаем вместе с семьей во двор и видим, как в наш двор влетает непонятный инопланетный столб. Мужчина быстро возвращается домой, чтобы взять все необходимые вещи, и вместе с семьей сесть в авто и бежать. Но как только они снова выходят во двор, новый столб попадает прямо в гараж, и машина сгорает. Другого варианта, как спрятаться в подвале дома, семья не имеет. Однако и здесь ждут свои "сюрпризы".

Начало инопланетного вторжения

Крышу дома пробивает непонятный человек в синем костюме и тянет нам руку. Подойдя к нему, он передает нам загадочную силу, умирает, а мы отключаемся. Жена, пытаясь привести нас в чувство, не может этого сделать, хватает ребенка и убегает из дома, оставив нас охранять собаку.

Загадочная особа передает нам свои силы

Оправившись, главный герой просыпается и осознает, что загадочная сила, которую он получил, поможет с помощью света уничтожать инопланетные объекты. Один из таких объектов как раз оказался в подвале и блокирует выход из дома. Взявшись за лампу, мы превращаем свет в синий луч, разрушаем барьер и вместе с собакой попадаем во двор.

Процесс уничтожения инопланетных барьеров с помощью света и нашей силы

Теперь, в течение 2-3 часов прохождения, нам предстоит найти нашу семью, познакомиться с непонятными умными черными шариками, которые будут нам помогать, узнать, что за тайный человек в красном костюме наблюдает за нами. Кто он? Как в любом приключении, придется выбираться из опасностей различной сложности, пережить тяжелые, эмоциональные и напряженные моменты и сделать все возможное, чтобы найти свою семью.

Сбоку можно заметить умные черные шары, которые будут нам помогать (время от времени), а на заднем фоне стоит таинственный солдат, который следит за нами

Лично мне, как украинцу, история напомнила войну, когда однажды твоя жизнь резко меняется, везде слышны взрывы, где-то уже видно дым, и все, чего ты хочешь сейчас - увидеть своих родных. Так что люди, которые пережили похожий опыт, получат от сюжета Somerville разный спектр эмоций. На слезы игра не пробивает, но благодаря тому, что история здесь короткая и проходится максимум за четыре часа, за исключением финального отрезка, постоянно держит в напряжении и умело играет с твоими чувствами. Здесь тебе страшно, вот уже надо принимать быстро решение, а теперь можно немного передохнуть, а через несколько минут проблем станет еще больше. Поэтому, если вы эмоциональный игрок, который ищет тайный сюжет на вечер и еще хочет анализировать события на экране самостоятельно, то Somerville вам подойдет.

Максимально загадочный мир игры

Решение, которое может помочь привлекать игроков к инди-игре, а не ААА-проекту, заключается в интриговании. Все же, вернемся к Limbo и Inside. Чем они запоминаются? Загадочной атмосферой. Видео, где люди анализируют сюжет Inside, собрали в свое время миллионы просмотров, потому что людей привлекает загадочность. И Somerville решает делать то же самое. Игра, будто пытается сказать тебе: "Смотри, какая я загадочная". И это затягивает, потому что я прошел игру без пауз. А утром, как и тысячи других геймеров, пошел на YouTube, чтобы смотреть видео с анализом истории, чтобы еще лучше разобраться.

Все время ты играешь и задаешь себе десятки вопросов: жива ли наша семья, что же все-таки эти черные шары, дадут ли нам возможность лучше исследовать инопланетян, а может это вообще сон главного героя? Последний отрезок игры становится настолько запутанным, что ты будто играешь в игру, которую создал Кристофер Нолан (Christopher Nolan). Сюда бы еще добавить параллельные вселенные и вообще мозг взорвется. Кто знает, возможно после прохождения игры вы тоже захотите записать видео со своей теорией и соберете тысячи просмотров? Поэтому, любителям запутанных историй, однозначно рекомендую взглянуть на проект Jumpship.

А как в это играть?

Игровой процесс здесь можно разделить на три основные составляющие: исследование локаций, головоломки и встречи с противниками. Максимально похожий игролад и завязку сюжета мы видели в недавнем 2D-платформере Planet of Lana. Чтобы понять насколько концептуально эти две инди-игры похожи: они даже продаются одним набором в Steam, хотя имеют разных издателей.

Исследование локаций здесь медитативное, игра вас вообще не подгоняет и дает возможность насладиться локациями и сделать десятки скриншотов. Здесь даже нет кнопки бега, так что если на горизонте нет врагов или головоломок - наслаждайтесь моментом.

Головоломки - основа всего прохождения Somerville

В перерыве между исследованием локаций и анализом сюжета придется решать различные головоломки. Они здесь не сложные и, если немного подумать, то их все можно пройти без подсказок на YouTube. Большая часть из них связана с использованием наших способностей с помощью света. В начале будет только синяя, которая уничтожает объекты, но позже мы получим вторую - красную. Она нужна для того, чтобы в специальных местах эти объекты создать. Больше всего это помогает в моментах, когда нужно через что-то перелезть. Иногда головоломки не будут вообще от вас требовать использования способностей. Нужно будет просто все выполнить в правильном порядке. Сказать что-то больше об этом аспекте трудно. Выделить пазлы, которые запомнились больше всего, я не могу. Если вы до этого почти не играли в похожие игры, то вы увидите для себя что-то необычное, но если за вашими плечами популярные платформеры, то Somerville в этом аспекте не сможет предложить что-то новое.

Одна из головоломок, где нужно зарядить аккумулятор фургона, чтобы уничтожить объекты и пройти дальше

Особенности игрового процесса на PlayStation 5

Jumpship тщательно подошла к созданию версии игры для PlayStation. На ПК игроки жаловались, что играть в Somerville на клавиатуре просто невозможно. На геймпаде такой проблемы вообще нет. Все работает плавно, персонаж мгновенно реагирует на все нажатия, а управление героем в таких играх с помощью стиков всегда приятнее, чем "WASD" на клавиатуре. Поэтому даже если будете проходить игру на ПК, постарайтесь это сделать с геймпадом.

Очень понравилось, как использовали некоторые технологии DualSense. Если мы активируем стихию уничтожения объектов, геймпад начинает светиться синим. Если стихию создания объектов, красным. Такое было еще во времена PS4, но реализацию адаптивных триггеров в инди-игре я не ожидал. За это отдельный плюс.

При использовании "синей" стихии, левый триггер нажимается практически без проблем, а звук напоминает работу электрической щетки. А уж когда надо использовать "красную" стихию, то для нажатия правого триггера надо приложить немного усилий и звук напоминает работу маленького перфоратора. Хотя на видео понять разницу в звуке и нажатии сложнее. Это надо попробовать самому. Проверить версию для PlayStation 4 возможности не было, но уверен, что там тоже начинает светиться индикатор в зависимости от стихии, а сопровождается это стандартной вибрацией контроллера.

Как быть с врагами?

Чтобы разнообразить игру, местами на вас будут охотиться пришельцы. В начале игры мы даже не будем их видеть; они будут светить огромным лучом со своего корабля в поисках нас и других людей. Для того чтобы пройти эти участки, достаточно просто прятаться за камнями, лодками, палатками и ограждениями.

Инопланетный луч, который пытается нас уничтожить

Позже мы увидим роботизированных собак, которые своим красным лазером сканируют участок на наличие людей и способны убить нас одним выстрелом. С ними возможны всего две ситуации. Первая - когда нам надо от них прятаться и пройти незаметно. Вторая - сюжетные моменты, когда они нас замечают и пытаются догнать. Последнее понравилось больше всего, ведь вносит небольшое разнообразие в игровой процесс и заставляет вас действовать максимально быстро, чтобы остаться живым.

Сражаться с ними нам не дадут (за исключением некоторых моментов, но это уже спойлеры). Поэтому придется всегда действовать осторожно и думать на несколько шагов вперед, ведь наши противники ловкие, и стоит остановиться на 1-2 секунды, и перед нами уже экран загрузки. Встреч с ними будет не так много, но их вполне достаточно, чтобы вы не заскучали. И если в похожих играх, как в той же Planet of Lana или Little Nightmares, часть головоломок завязана на врагах, то здесь они все же выступают как нечто отдельное от всех задачек, что является плюсом, ведь это добавляет динамики в игру.

Роботизированные собаки, которые на нас охотятся

Исследование мира, которое идеально подойдет любителям трофеев

Разработчики даже смогли добавить элемент исследования этого мира. На разных локациях встречаются загадочные рисунки, которые помогут в создании вашей собственной теории относительно событий игры. Например, в начале можно встретить камень, на котором есть синий круг, красный квадрат и фиолетовый треугольник. Часть игроков вообще это пропустит, а кто-то не задумается над тем, зачем оно здесь, но стоит дойти до финала, как сразу понимаешь, зачем нам иногда показывали эти 3 цвета. И если не бежать напрямую, а остановиться и рассматривать все, то эффект погружения в Somerville усиливается.

Загадочные рисунки, которые могут помочь понять мир игры

Также иногда можно встретить секретные локации, где находятся выше упомянутые черные шары. Влияния на историю это не несет, но если вам хочется увидеть в игре абсолютно все, то почему бы и нет?

Вместо того, чтобы бежать налево дальше по сюжету, можно пролезть под деревом и открыть небольшую секретную локацию. Всего в игре таких моментов около 10

А еще еще игра идеально подойдет для тех, кто хочет себе быструю "платину". В Somerville всего 11 трофеев, и большую часть из них вы откроете при 1 прохождении. А если вы что-то пропустили, то игра разделена на разделы и подразделы, поэтому можно вернуться практически к любой локации и не тратить на это лишнее время. Трофеи здесь тоже "загадочные". Например, один из серебряных трофеев дается за то, что вы застряли в туалете. Вот бегайте в игре и думайте, в каком же туалете вам надо застрять. В дополнение авторы добавили аж 5 концовок, и каждый полученный финал - это тоже трофей, но для каждого достаточно пройти последние 2 главы (а иногда и 1), поэтому все 11 трофеев можно открыть за один день.

Всего в игре 14 разделов, которые разделены на подразделы. Вы всегда можете вернуться к любому моменту игры и перепройти его или исследовать

Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?

На релизе было много замечаний по оптимизации игры. Постоянная просадка fps и зависания сопровождали игроков на протяжении всего прохождения. Есть ли с этим проблемы на PS5? Нет. Все работает хорошо, разве что несколько раз fps мог просесть на секунду до 50-45. Это происходило при переходе между локациями и в начале динамичных сцен. За все прохождение игра ни разу не вылетала, серьезных багов тоже не было. Разве что один раз пес застрял в текстурах, но уже на следующей контрольной точке игра вернула его ко мне. Поэтому две большие проблемы игры: оптимизация и управление прошли мимо меня, что также повлияло на впечатление. Я не могу сказать, как игра работает на ПК, но большим преимуществом является то, что владельцы Xbox и ПК могут пройти Somerville в сервисе Game Pass.

На PlayStation 5 игра работает в двух режимах: Производительность (60 fps) и Визуал (30 fps)

Низко полигональный визуал заставляет затаить дыхание

Визуал - самая сильная сторона игры. Если над сюжетом здесь нужно думать, то визуал Somerville дает тебе возможность насладиться моментом. Графика здесь низко полигональная, потому что это дешевле и проще, но этот стиль так подходит Somerville. Все же игр с таким визуалом не много и вот здесь проект Jumpship выделяется на фоне других. А еще разработчики решили наложить эффект зернистости, сделать картинку, как в фильмах, когда сверху и снизу черные линии и полностью убрать интерфейс. Эти все решения только сыграли на руку, ведь Somerville имеет максимально кинематографический вид. Любители делать красивые снимки в играх - вы знаете, что нужно делать.

Скриншот, который раскрывает всю "кинематографичность" игры: черные линии, отсутствие интерфейса, зернистая пленка и низко полигональные объекты

С локациями здесь тоже полный порядок. Где мы только не побываем: просторное поле, на котором виднеется сбитый самолет; густой лес, где часть деревьев упали от взрывов; трасса, на которой остались сотни брошенных авто; рок-фестиваль, с которого не успели забрать технику и инсталляции; пещеры, где на нас охотятся роботизированные собаки; лагерь для беженцев с депрессивной атмосферой; заброшенный город, в котором осталась уцелевшая церковь, которая является символом того, что всегда надо искать выход и не только. Большинство локаций здесь в темной палитре, но местами встречаются более яркие места, которые сопровождает закат, что усиливает контраст.

Атмосферные локации игры

Драматические композиции

Аудиосопровождение для игры создал французский композитор Доминик Шарпантье (Dominique Charpentier). Композиций в игре не много, но все они драматические, что усиливает эмоциональное состояние героя. Ему крайне трудно, но он не сдается, потому что хочет увидеть людей, которых так сильно любит. Даже начало игры начинается с меланхоличной мелодии, задающей настроение игры до финальных титров. Если проходить Somerville, когда на дворе дождь, то сюжет и музыка смогут еще больше погрузить в мир игры, а потом вы будете сидеть час и анализировать темы любви, семьи и того, действительно ли в нашем мире возможно вторжение пришельцев.

Что не понравилось?

У Somerville есть несколько недостатков, и самый главный из них связан с головоломками. Первый минус - игровой процесс не всегда интуитивно понятен. Например, в начале игры в поле мы видим тюки сена, которые даже можно ухватить. Ты подходишь к первому, берешь его и... ничего не можешь с ним сделать. Тут возникает вопрос: зачем к этому тюку прикрепили ручку да еще и желтого цвета, что намекает на то, что с предметом нужно взаимодействовать. Потом ты видишь второй тюк, ситуация та же. Складывается впечатление, что игра хочет тебя научить, что тюки с сеном лучше не трогать. Но если увидеть третий тюк, то с ним уже можно взаимодействовать и откроется секретная локация. Но почему те два нельзя было толкать, а третий вдруг можно? Эту проблему отмечали другие игроки, ведь это запутывает даже опытных геймеров.

Первые два тюка, которые мы не можем толкать, но магическим образом это удается сделать с третьим

Еще был момент, когда надо было залезть на объект, который создавался с помощью "красной" стихии, но игра не учила, что так можно делать. Она только сказала, что объекты можно создавать. И даже когда ты подходил к нужному объекту, тебе не говорили, что на него можно вылезти. И одно дело, если бы над ним висела желтая лента, которую часто используют для обозначения места, куда тебе надо, но в некоторых локациях интуитивная навигация отсутствует и хорошо, если ты догадался сам. Поэтому если такие трудности возникают у людей, которые прошли не 5 и не 10 похожих игр, то у новичков определенные моменты все же вызовут проблемы

Объект на который надо залезть, но игра об этом вам даже не намекнет

Второй минус - затянутый финал. Последние двадцать минут игры мы просто бежим, бежим и еще раз бежим. Ни головоломок, ни встреч с врагами, ни чего-то еще нового. Нужно будет только принять несколько решений, которые влияют на финал, взаимодействовать трижды с одним и тем же объектом и все. Это надо было сократить до десяти минут, потому что финальная сцена игры, особенно в зависимости от того, какой конец вы выбрали, вызывает эмоции. Однако, пока ты бежишь туда-сюда в течение определенного времени, тебе надоедает и уже просто хочется побыстрее дойти до цели.

Единственный плюс затянутого финала игры - это возможность оказаться в фантастических и порой космических локациях

Пять вещей, которые нужно знать о Somerville

  • Somerville - эмоциональное приключение в обертке научной фантастики, где нам предстоит пережить вторжение пришельцев и найти своих родных
  • Атмосферное путешествие можно пройти всего за один вечер
  • Низко полигональная графика выделяет проект на фоне других
  • Jumpship удалось реализовать некоторые функции DualSense, что усиливает погружение в игру
  • Во время прохождения Somerville стоит рассматривать как самобытный продукт, чтобы получить тот спектр эмоций, который заложили авторы
Somerville
Жанр Adventure
Платформы PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Jumpship
Издатель Jumpship
Время на прохождение 3-5 часов
Дата выхода 15 ноября 2022 | 31 августа 2023 для PS 4/5

Для тех, кто хочет знать больше

Благодарность

Редакция благодарит PR-агентство Plan of Attack за любезно предоставленную для обзора игру

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться