Magia, intensas batallas y un mundo de cuento de hadas: análisis de Immortals of Aveum, el primer juego AAA creado con Unreal Engine 5
Immortals of Aveum es el primer juego de disparos mágicos en primera persona de Ascendant Studios. El juego tiene lugar en el nuevo mundo de fantasía de Aveum, donde una guerra se ha estado librando durante décadas. El protagonista de esta historia es un joven llamado Jak, que un día descubre sus habilidades mágicas y se une a una orden de élite de magos de batalla para acabar por fin con la guerra. El punto fuerte del juego es su jugabilidad. En lugar de armas convencionales, tenemos varios hechizos que se pueden combinar entre sí, por lo que durante las batallas, el jugador no tendrá ni un segundo para descansar. Immortals of Aveum también destaca por ser el primer juego AAA creado en el motor Unreal Engine 5. Sin embargo, no está exento de inconvenientes. A pesar de lo interesante del mundo y la trama, la historia no destaca, y la longitud del juego aumenta aún más esta sensación, ya que se tarda unas 12 horas en completar todo el pasaje. Así que, para entender si merece la pena comprar el juego, el equipo editorial de gg te contará todos los puntos principales de Immortals of Aveum que deberías conocer.
5 razones para comprar Immortals of Aveum:
- Jugabilidad dinámica
- Un mundo nuevo que los jugadores nunca han visto antes
- Un arsenal de hechizos y talentos que se pueden combinar
- Magníficos efectos visuales creados en Unreal Engine 5
- Buscas un juego para llenar el vacío antes de los lanzamientos de otoño
3 Razones para no comprar Immortals of Aveum:
- No es la historia ni los personajes más interesantes
- Un shooter no puede durar más de 10 horas
- Te cuesta jugar a shooters en un gamepad sin ayuda para apuntar
Menú rápido:
- El mundo mágico está envuelto en guerra y misterio
- Cómo se juega
- Optimización, efectos visuales y audio
- Lo que no nos ha gustado
- 5 cosas que debes saber sobre Immortals of Aveum
El mundo mágico está envuelto en guerra y misterio
El juego comienza con una breve explicación de lo que ocurre aquí. En el centro de Aveum, hay una misteriosa herida que crece cada día más, amenazando con tragarse los reinos. Pero los gobernantes lo ignoran. Sólo luchan por el control de la magia en la everwar, y no hay esperanza para ellos.
A continuación, se nos presenta al protagonista del juego, Jak, quien, junto con su amiga Luna, roba dinero a la gente corriente mientras ve una representación teatral. Los personajes regresan a su casa, donde viven con otros tres niños más pequeños: una niña llamada Babs y unos niños llamados Fife y Caleb. Los niños están muy preocupados, porque hoy Luna ha cumplido 16 años y, según las normas, debe ser llevada al ejército de Lucium. Ni siquiera Jak quiere esto, pero Lana lleva mucho tiempo preparándose para esto y sueña con convertirse en una guerrera. Pero antes tiene que celebrar su cumpleaños y esperar a Caleb. Muy pronto, Caleb regresa, e incluso trae un regalo, pero hay una trampa. Le han disparado en el estómago, y ahora tiene que ser tratado rápidamente. Jak y Luna van al barrio rico de su ciudad, Seren, para conseguir la medicina. Pero no van a robar, sino a comprar. Los héroes entran en una lujosa mansión y encuentran un brazalete mágico, que aquí se llama sigilo. Se puede utilizar para curar a Caleb. Sin embargo, los chicos son atrapados por los guardias y comienzan a huir, y en ese momento Seren es atacado por Rasharn, otro ejército que lucha contra Lucius.
Jak y Luna intentan volver a casa lo antes posible. Sólo ocurre un "incidente", y Jak se queda solo contra el ejército de Rashan. Pero en ese momento, algo le ocurre al chico, y de repente resulta que tiene una magia única. Tras derrotar a los enemigos, una misteriosa mujer se acerca a él: resulta ser el general Kirkan, que es miembro de los Inmortales y recluta a Jak en el ejército de Lucius, convirtiéndose en su mentor.
Pasan 5 años, y Jak ya es un guerrero experimentado que lucha activamente contra el ejército de Rasharn por la paz. Aquí comienza la trama principal de Inmortales de Aveum.
Y si el principio de esta historia es intrigante, luego se vuelve no tan interesante. Los autores intentaron dar giros inesperados a la trama, pero algunos de ellos son fáciles de leer. La trama de Immortals of Aveum no siempre puede mantenerte enganchado, porque el ritmo del juego no es pequeño, y la historia no resulta ser tan rica y concentrada. Aunque hay buenos momentos, por supuesto. Sobre todo al final, donde el juego se vuelve más "pasillero" y la historia empieza a cobrar un nuevo impulso.
La trama de Immortals of Aveum no es ni mucho menos mala, simplemente es normal, y a veces "tópica". Los malos quieren destruir el mundo, y nosotros, los héroes, se lo impediremos. Y el protagonista era un don nadie, pero se convirtió en uno de los más guays del mundo. Ahora pregúntate cuántas veces has visto esto, y te da pena, porque tienes que inventar algo nuevo. Con un mundo en el que han tenido lugar muchos acontecimientos interesantes, esta historia simplemente no ha desplegado todo su potencial, que solo se está desbloqueando en los últimos episodios del juego.
Personajes poco desarrollados
Los personajes tampoco son tan sencillos. Jak no ha gustado a todo el mundo, pero es cuestión de opiniones. Sí, en algunos puntos se parece a un joven futbolista estrella que va de pretencioso y bromea constantemente, pero aun así cambia. El protagonista no me molestó, y eso es bueno, pero no tiene nada único que me haga recordarlo durante mucho tiempo. Simplemente no me gustó el hecho de que no se nos mostrara cómo se convirtió en un gran luchador en 5 años. En Horizon Zero Dawn, al menos nos mostraron una escena durante unos minutos en la que el protagonista entrenaba. Podrían haber hecho lo mismo aquí, porque da la sensación de que no ha tenido ningún obstáculo en su camino en los últimos cinco años.
Pero la mayoría de los personajes no están tan bien desarrollados. No hay más de 15 personajes principales aquí, pero de nuevo, el tiempo extendido se centra en otros aspectos del juego más que en ellos. Por ejemplo, había una escena en el juego en la que Jak y sus amigos se divertían, y quiero más de eso, para que se cree empatía y afecto. Aquí eché de menos esos momentos. Aunque había dos personajes geniales que me gustaron mucho. Son carismáticos e interesantes, y eso es exactamente lo que quiero ver en los juegos. Pero el antagonista no me gustó nada. Un tío malvado que va por ahí pensando en sí mismo: "Quiero conquistar el mundo entero y gobernarlo". Gracias, ya he visto bastante de eso en los juegos y en la vida real. Vamos a inventar algo nuevo. Y es paradójico, porque aquí hay personajes interesantes. No está claro por qué el villano principal del juego fue un fracaso.
Un mundo de juego realmente interesante
Los autores consiguieron no sólo crear un mundo de juego interesante, sino también explicar los acontecimientos que tienen lugar en él. Lo principal es escuchar atentamente los diálogos para no perderse nada. Aquí encontrarás las razones de la guerra eterna, una descripción de lugares importantes, una historia sobre cómo nació aquí la magia y muchas otras cosas interesantes. Y para entender el lore al menos superficialmente, no necesitas recopilar notas en el mapa. La información importante se actualiza de forma independiente en un diario especial, que es más parecido al diario personal de Jak. Y esto tiene su ventaja: no leemos la historia de un sabio que la escribió hace miles de años, sino que sentimos las emociones de una persona que lo aprende todo con nosotros. Está claro que los desarrolladores prestaron atención al contenido histórico de Aveum. Y por eso el argumento puede describirse como "potencial no realizado", porque hay una trama interesante, pero el resultado es una historia tópica sobre la lucha entre el bien y el mal.
Cómo se juega
Y ahora la parte más interesante del juego es la jugabilidad. Se puede dividir en dos componentes: exploración de lugares y batallas con enemigos, y esta última está implementada a un nivel decente aquí.
Lucha con magia, talentos y armas
Jak tiene tres tipos de magia que le ayudarán a lo largo del juego:
- La azul es un análogo de un rifle. Tiene una pequeña reserva de proyectiles y es ideal para hacer daño a media y larga distancia.
- La roja es el equivalente a una escopeta. Tiene poca capacidad de munición y es ideal para enfrentamientos a corta distancia.
- Laverde equivale a un fusil de asalto o una ametralladora. Tiene una gran reserva de proyectiles y es ideal para golpear a un gran número de enemigos pequeños.
Para cada arma mágica, Jak dispone de tres guanteletes que deben cambiarse entre sí.
Al mismo tiempo, nuestro héroe tiene varios talentos que también deben usarse activamente. Por ejemplo, puede recoger piedras del suelo para romper el escudo del enemigo, realizar un superpuñetazo o lanzar un rayo verde que atacará durante varios segundos. Estas habilidades deben usarse sabiamente, porque tienen su propio color, igual que cada enemigo. Por lo tanto, no tiene sentido lanzar magia verde a un enemigo azul. Pero si hay demasiados enemigos o uno es grande, entonces Jak puede activar el poder ultimátum, que emite un rayo durante 5 segundos. Funciona con todos los enemigos, pero para activarlo es necesario matar antes a varios enemigos para ganar fuerza.
En general, las armas tienen munición infinita, así que no hay necesidad de andar buscando "almacenes". Los talentos, en cambio, requieren energía, que es finita. Para reponer tus reservas, necesitas encontrar cubos especiales por el mundo, pero son muy fáciles de encontrar. La situación con nuestra salud es similar. No se regenera y hay que buscar cristales que nos curen.
Hay otras tres herramientas que ayudan dentro y fuera del campo de batalla: un látigo para arrastrar a un enemigo o a ti mismo; orbes verdes que ralentizan objetos; y un espejo rojo que es necesario para resolver puzles y puede congelar a un enemigo durante un segundo.
¿Y los enemigos?
No hay muchos tipos de enemigos. Si el juego fuera más pequeño, no estaría tan mal. Sin embargo, a la variedad se añade el hecho de que tienes que encontrar tu propio enfoque para casi todos. Si una criatura de piedra viene hacia ti, entonces tienes que apuntar a su cabeza para matarla más rápido. Si el enemigo utiliza una defensa, tendrás que atravesarla para seguir atacando. Y estas decisiones no convierten el juego en un shooter en el que hay que disparar sin sentido. Analizas constantemente la situación en el campo de batalla. Hay muchos enemigos en la arena, cada uno con sus propias habilidades, así que tienes que averiguar cómo enfrentarte a ellos con rapidez y eficacia.
También hay batallas contra jefes. Son las que más me han gustado. La mayoría son únicos, y algunos tienen habilidades que otros no tienen, lo que también añade variedad.
En general, el sistema de combate resultó muy emocionante. Tienes que disparar, usar talentos y herramientas muy rápidamente. A veces hay situaciones en las que ni siquiera las armas sirven, y tienes que inventar algo nuevo. Y es el sistema de combate el que te hace permanecer en el juego, y es el mejor y más fuerte aspecto aquí.
¿Cómo puedo mejorar mis habilidades?
Las habilidades y el arsenal de Jak también pueden mejorarse. Para mejorar tus habilidades, solo tienes que matar enemigos, completar la historia y recoger objetos, y recibirás experiencia por ello. Cuando tengas suficiente experiencia, obtendrás un punto, que podrás gastar en mejorar la magia azul, verde o roja.
También puedes recoger oro y esencia (azul, verde y roja). Estas dos monedas se pueden gastar en tiendas especiales. En ellas, puedes comprar mejores armas, herramientas, anillos y brazaletes (estos dos últimos sólo afectan a las características del héroe). Y si no quieres comprar nada, sino simplemente mejorar tu arsenal, también puedes hacerlo. Esto no tiene nada de raro; ya lo hemos visto en muchos juegos, pero aquí está bien implementado y lo principal es que el juego no te obliga a pasarte horas recogiendo este oro y esencia. Basta con recorrer la historia y tendrás suficiente moneda para hacerte más fuerte. Algunos objetos también se obtienen al completar misiones. A los jugadores siempre les gusta que los desarrolladores no digan: "recoge un millón de caramelos para conseguir este objeto", sino que hacen que el proceso sea fácil y relajado.
La exploración del mundo es opcional
El juego tiene un mundo semiabierto dividido en varias localizaciones. Si has jugado a Star Wars Jedi o God of War 2018, estarás familiarizado con este concepto. Hay varios cofres, habitaciones secretas, puzles y otras actividades repartidas por el mundo. Sin embargo, no hay tareas adicionales. Lo más que puedes encontrar son portales con desafíos, pero este juego no necesita misiones adicionales. En general, todas estas actividades tienen un único objetivo: proporcionarte nuevas armas o recursos, nada más. Y no tienes que correr durante horas para limpiar un lugar al 100%. Basta con mirar por las esquinas y abrir todos los cofres que veas. Si ves un puzzle e inmediatamente entiendes cómo resolverlo, hazlo, y no te quedarás sin recursos ni correrás con armas de nivel uno. Y aquí surge de nuevo una paradoja. El juego no parece un juego de "pasillo", puedes correr todo lo que quieras, recoger todo lo que hay en el mundo, descubrir todos los secretos, pero, por otro lado, Immortals of Aveum no hace que quieras hacer todo esto. Por lo tanto, no es la mejor idea para un shooter metroidvania, pero hablaremos de ello más adelante.
Un ejemplo de habitación secreta que se abre a un cofre con un regalo
Optimización, efectos visuales y audio
Jugué el juego en PlayStation 5 y casi no hubo problemas de optimización. A veces, en algunas localizaciones, los fps bajaban a 50-40, pero eran casos aislados y no duraban más de 3 segundos. Pero en arenas grandes con multitud de enemigos, donde la epopeya comenzaba inmediatamente, los fps bajaban a valores bajos durante los primeros 5 segundos y solo después volvían a los 60 frames. Por lo tanto, sería bueno que los desarrolladores lanzaran 1-2 actualizaciones más que eliminaran por completo estos problemas. Tampoco he encontrado errores graves, y el juego nunca se ha bloqueado. Solo una vez se bloqueó Jak debido a las texturas, pero al empezar desde un punto de control se arregló todo.
El motor Unreal Engine 5 ha creado un mundo hermoso y detallado
El aspecto visual es otro de los puntos fuertes del juego. Immortals of Aveum es el primer juego AAA creado en Unreal Engine 5. Y los desarrolladores consiguieron hacer un Aveum muy bonito y detallado. Y los desarrolladores han conseguido hacer un juego muy bonito. Todas las localizaciones están detalladas. Se pueden ver diferentes objetos y pequeños detalles por todas partes. Esto se nota especialmente en la primera ciudad, donde los desarrolladores quieren mostrar inmediatamente cómo han trabajado los gráficos. Hay un montón de objetos esparcidos por todas partes, algunos de ellos empiezan a moverse porque les afecta el viento, y hay mucho de esto. Las animaciones faciales y la iluminación también están bien implementadas.
También me ha gustado la variedad de localizaciones. Aquí verás bosques, volcanes, cuevas, misteriosas arenas púrpuras, varias ciudades, lujosos palacios, montañas, paisajes invernales y mucho más. No hay duda de que Ascendant Studios ha hecho todo lo posible para que todo luzca bien.
Lugares mágicos de Aveum
Diverso acompañamiento sonoro
Los sonidos también están en orden. Todos los disparos, enemigos, objetos y personajes suenan bien. También me gusta la música. Aquí tienes composiciones dinámicas, épicas, dramáticas y tranquilas. Todas suenan en el momento adecuado y realzan la atmósfera del juego.
Lo que no nos gustó
Una desventaja importante del juego es que no debería haberse hecho en un mundo semiabierto. Al fin y al cabo, es un shooter. Entiendo que los autores quisieran hacer algo único, pero piensa en algunos grandes shooters con historia (Doom, Call of Duty, Wolfenstein, etc.) y ¿cuántos de ellos tenían un mundo semiabierto? Además, el juego fue creado por Bret Robbins, el director creativo de Call of Duty, y él lo sabe mejor que nadie. Un buen shooter es aquel que tiene una jugabilidad y una historia interesantes. No hay problemas con lo primero, pero la historia del juego cojea. Si los autores hubieran abandonado la idea de un mundo semiabierto y hubieran hecho un shooter de "pasillo", habrían tenido más tiempo y recursos para mejorar la historia y los personajes, porque estos aspectos son los más flojos en Immortals of Aveum. Así que si Ascendant Studios hace otro shooter, que sea sin mundo semiabierto, pero sólo con localizaciones espaciosas y momentos cinemáticos. Porque con el afán de crear un shooter metro-idaniya, el potencial de este juego, especialmente su historia, se perdió por algún lado.
5 cosas que hay que saber sobre Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum es el primer juego AAA creado en Unreal Engine 5
- Los efectos visuales del juego ofrecen hermosos paisajes y detalladas localizaciones
- El shooter dinámico ofrece una amplia gama de talentos y magias, donde tendrás que analizar el campo de batalla
- Los desarrolladores han conseguido crear un interesante lore que querrás comprender
- Sobre todo, el juego adolece de un argumento débil.
Inmortales de Aveum | |
---|---|
Género. | FPS shooter mágico |
Plataformas. | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Número de jugadores | Un jugador |
Desarrollador | Ascendant Studios |
Editor | Electronic Arts |
Tiempo para completarlo | 10-20 horas |
Fecha de lanzamiento | 22 de agosto de 2023 |
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