Apoyo el deseo de los estudios de experimentar en lugar de quedarse quietos. Y por eso tengo debilidad por Don't Nod, que hizo Rember Me sobre cazadores de recuerdos en Neo-París, y el cine interactivo Life is Strange sobre adolescentes con superpoderes, y su último proyecto Jusant sobre un alpinista sigue en mi cabeza. Así que sigo los juegos de este estudio todo el tiempo, y Banishers: Ghosts of New Eden, que gg recibió para su análisis, no fue una excepción.
Sinopsis
Esta vez, tenemos un RPG de acción en mundo abierto sobre Antea Duarte y Red mac Raith, que se aman y además tienen un contrato para luchar contra fantasmas. Sin embargo, durante la ejecución de uno de los contratos, la propia Antea se convierte en fantasma, y ahora los personajes van a tener un viaje imprevisto con dilemas morales que determinarán el final de la historia. Y todo tiene lugar en los bosques de Norteamérica, donde los fantasmas vagan por todas partes y hay que matarlos utilizando el frío acero y las armas de fuego y las nuevas habilidades de Anthea. Y si bien los desarrolladores han sabido lidiar con la jugabilidad y la atmósfera, la historia deja mucho que desear. Por desgracia, los autores no han conseguido crear una historia de amor dramática, y este hecho es lo que más me entristece, porque es lo que esperaba del juego en primer lugar.
3 razones para comprar Banishers: Ghosts of New Eden
- Eres el fan más acérrimo del estudio Don't Nod
- Te gustan los juegos con mucha naturaleza
- Un interesante sistema de combate con el uso de habilidades y armas de dos héroes a la vez
2 razones para no comprar Banishers: Ghosts of New Eden
- Los autores no revelaron completamente la historia de amor, lo que hace que pierdas las ganas de seguir activamente los acontecimientos
- A veces hay problemas de optimización en el juego
Transición rápida:
- Lo que aprendimos tras la revisión de Banishers: Ghosts of New Eden
- Argumento: potencial perdido
- Jugabilidad: lucha contra fantasmas y explora el mundo (también con fantasmas)
- El aspecto técnico de New Eden
- Cinco cosas que debes saber sobre Banishers: Ghosts of New Eden
Lo que hemos aprendido tras analizar Banishers: Ghosts of New Eden
Antes del lanzamiento de Banishers: Ghosts of New Eden parecía interesante antes de su lanzamiento, porque por algo lo añadimos a nuestra lista de los juegos más esperados de 2024. Y esta vez quiero comparar el juego con un partido de fútbol. Sí, no iba a ser la final de la Liga de Campeones, pero potencialmente nos esperaba un partido interesante. Y por mucho que no quisiéramos admitirlo, Don't Nod, al tener la oportunidad de marcar bonitos goles, se estrelló varias veces contra el poste.
En términos de jugabilidad, el gol fue bueno. Al fin y al cabo, la jugabilidad está a la altura de un juego AA. Sí, hay un par de matices, pero la gran mayoría del tiempo fue un placer jugar. Sin embargo, lo que más me duele es el argumento. Últimamente no vemos a menudo juegos cuyo tema principal sea el amor de dos adultos. Tenía muchas ganas de ver la historia de unos personajes que se aman, pero en realidad su amor ha muerto, pero aún queda un último viaje por delante que pondrá (o no) fin a todo. En cuanto a la trama, al juego le faltaban diálogos emotivos, escenas dramáticas y química entre personas que llevan mucho tiempo enamoradas. Los elementos mencionados siguen ahí, pero son catastróficamente escasos para un juego al que dediqué 25 horas. Así que si, para empezar, buscabas una historia de amor trágica y fuerte en Banishers, tengo malas noticias para ti.
Sin embargo, si no te importa mucho la trama y sólo quieres un juego para correr por un bosque de hadas, matar fantasmas y explorar el mundo, entonces Don't Nod tendrá algo que ofrecerte.
La historia: potencial perdido
Anthea Duarte y Red Poppy Wright son una pareja que también lucha contra fantasmas. Llegan a Nuevo Edén porque la ciudad y la región que la rodea están gravemente afectadas por fuerzas de otro mundo, así que a nuestros héroes se les ofrece un contrato para romper la maldición y ayudar a la gente.
Al principio, los héroes lo hacen relativamente bien, pero incluso los mejores cazafantasmas pueden fracasar. Esto es lo que ocurrió en Nuevo Edén, cuando uno de los fantasmas consiguió meterse en la cabeza de la pareja y, durante la batalla, Anthea murió y Red fue a parar al fondo del mar.
Sin embargo, el hombre fue rescatado, pero el dolor de perder a su amada le afecta demasiado. Pero pronto empieza a oír a Anthea e incluso a ver su silueta, y en un instante el héroe la encuentra, pero como un fantasma. Así que la chica se convirtió en aquella a la que los cazadores prometieron destruir, pero claro, esta vez Red hace una excepción a la regla.
Ahora los héroes tienen un largo camino que recorrer para volver a Nuevo Edén a recuperar el cuerpo de Anthea y tomar una de estas dos decisiones: dejar que la chica se vaya al mundo de los espíritus o resucitarla.
Y por muy interesante que fuera todo al principio, por desgracia el juego falla en términos de trama. El mayor problema es que, al cabo de unas horas, no sientes que los protagonistas se quieran en absoluto. O yo tengo una percepción equivocada de las relaciones románticas, o realmente se comportan como si se hubieran conocido hace un mes y se hubieran besado sólo un par de veces.
La historia de dos personas que en realidad se han perdido pero tienen que superar la prueba final tenía todas las posibilidades de volverse dramática y evocar una gama diferente de emociones. Pero a mitad del juego, su relación me dejó un poco indiferente. Había pocos diálogos interesantes, malentendidos, tristeza o incluso conversaciones banales sobre sentimientos entre ellos. No había una sensación de desarrollo de la relación entre ellos, y eso era lo que más quería ver. Por supuesto, hubo muchos momentos interesantes en esta historia, especialmente hacia el final, pero de nuevo, no es suficiente para una aventura de 25 horas. La situación podría haberse salvado si el juego hubiera sido un atajo y se hubiera dedicado más tiempo al escenario que al mundo o a la jugabilidad, pero no se puede cambiar nada.
También es importante señalar que durante el pasaje tendrás que decidir el destino de los vivos y los muertos. El final de la historia depende de estas decisiones, pero fue emocionalmente difícil tomar sólo las dos primeras. Después de eso, casi no sientes apego ni por los personajes principales ni por aquellos cuyo destino tienes que decidir (con algunas excepciones), y no hay dilema moral. Pero, de nuevo, en teoría es una solución muy chula. Los héroes llevan toda la vida matando fantasmas, pero ahora se han dado cuenta de lo que significa ser un fantasma, y no todo es tan obvio en este mundo. Pero debido a la falta de química entre los protagonistas, las decisiones se toman casi siempre con mucha facilidad.
Así que en lugar de una emocionante y emotiva historia de amor, tenemos un viaje de dos compañeros que se dicen "te quiero" un par de veces, tienen una pequeña disputa, viven un par de momentos épicos y... ya está. Y sabiendo el tipo de historias que Don't Nod es capaz de crear, resulta aún más triste. Aunque pensaba que me iba a defraudar la jugabilidad y no la historia, ha sido al revés.
Jugabilidad: lucha contra fantasmas y explora el mundo (también con fantasmas).
Tendrás que luchar mucho en el juego, así que hablemos primero de este aspecto. Nuestros únicos enemigos son distintos tipos de fantasmas: desde los delgados y débiles hasta los sanos que pueden enviarte al punto de guardado en pocos golpes. Para ganar, tienes que usar todo el arsenal y encontrar tu propio enfoque para algunos de ellos.
Sobre todo, tendrás que jugar como Red. Tiene una espada, y más adelante aparecerá una pistola para eliminar enemigos a distancia. La espada dispone de ataques ligeros y pesados, así como la capacidad de desviar un golpe. El rifle, por cierto, también se puede usar para golpear a los enemigos. Es muy útil cuando no tienes tiempo de recargar y el enemigo ya está cerca de ti. Así que sólo tienes que golpearle en la cabeza con la culata, agacharte, recargar y volver a golpearle, pero con una bala.
Pero a veces ni la espada ni la pistola pueden ayudar contra los enemigos. Y entonces tienes que cambiar a Anthea, que tiene poderes mágicos. Ella puede simplemente golpear con sus puños, dar una fuerte sacudida, crear una onda explosiva o "congelar" al enemigo durante unos segundos.
Lo más interesante del sistema de combate es que pulsar un solo botón no conduce a nada. A veces, en juegos que también tienen arsenal y habilidades, basta con "pulsar X para ganar". En Banishers, esto no funciona ni siquiera en el nivel de dificultad medio. Tienes que analizar constantemente el campo de batalla y utilizar todo lo que tienes.
¿Estás rodeado por una multitud de fantasmas? Activas la onda expansiva de Anthea, los enemigos caen, vuelves a cambiar a Rojo y corres para acabar con ellos. ¿Llevas mucho tiempo derrotando al jefe y su salud es casi inexistente? Entonces necesitas encontrar un punto débil al que apuntar con tu arma. ¿Estás intentando golpear al enemigo, pero éste sigue esquivando las balas? Entonces debes bajar el arma, esperar su ataque, repelerlo a tiempo y lanzar un ataque fuerte que le quite la mitad de la salud.
Y gracias a este tipo de situaciones, casi siempre es interesante luchar. Es en las batallas donde se nota la química entre los personajes, porque no pueden luchar el uno sin el otro.
Lo único negativo que se me ocurre es que me gustaría ver más flexibilidad en las batallas. A veces los combates son un poco "de madera", sobre todo cuando juegas como Red, aunque no es ningún anciano, y salta correctamente durante algunas combinaciones, así que si los autores se esforzaran un poco más en la coreografía, sería genial. Por lo demás, Banishers: Ghosts of New Eden tiene un buen sistema de combate para ser un juego AA.
¿Cómo convertirse en un mejor cazador?
¿Qué es un juego de rol sin subir de nivel? Pues Banishers también lo tiene. Podemos mejorar nuestros objetos o habilidades. Esto se hace sólo en hogueras especiales, que también te ayudarán a descansar y a moverte rápidamente a otra hoguera para ahorrar tiempo.
Hay dos tipos de objetos: para Red y para Anthea. El primero tiene una armadura, una espada, una pistola y un frasco que restaura la salud. Anthea tiene varios accesorios, como anillos o collares, que mejoran sus habilidades mágicas. Todas estas cosas se mejoran con la ayuda de los recursos que hay repartidos por el mundo, que se dan por completar tareas o se compran a los mercaderes. Sin embargo, a veces, además de recursos, también puedes encontrar nuevos objetos o moneda por la que puedes comprar los mismos recursos u objetos.
Me gustaría elogiar a los desarrolladores por el hecho de que el juego no te obligue a pasar horas recogiendo recursos para mejorar las cosas. No exploré todo el mapa ni completé todas las tareas adicionales, pero al mismo tiempo, la mitad de las cosas estaban mejoradas al máximo nivel.
También puedes mejorar las habilidades tanto de Red como de Anthea. Las habilidades se dividen en varias secciones, y cada sección tiene sus propias ramas. Pero no puedes activar dos habilidades en la misma rama, sólo una. Así que tienes que pensar qué habilidad necesitas más y cuál no. Es una idea bastante interesante, porque no puedes desbloquear nuevas habilidades sin más y ya está. Todo tiene que combinarse con habilidad, y me gustaría ver más de esto en los juegos. Además, la mayoría de las habilidades son realmente útiles, no de relleno. Casi todo lo que activé me sirvió durante las batallas.
Por ejemplo, la habilidad cuando el arma se recargaba automáticamente tras el ataque de Anthea fue de gran ayuda en algunos momentos. O cuando, tras un disparo de escopeta, el siguiente ataque se vuelve un 50% más fuerte. Así que no tenía la sensación de estar malgastando puntos de habilidad en alguna habilidad inútil que usaría una o dos veces.
Y si entiendes cómo funciona todo en el juego (ni siquiera necesitas tener un coeficiente intelectual de 200) y combinas tu arsenal y habilidades, entonces, en cuanto a jugabilidad, Banishers: Ghosts of New Eden puede darte una buena experiencia. Sí, no es en absoluto un God of War. Ya he visto antes comparaciones entre estos dos juegos. Pero también hay que tener en cuenta la diferencia de presupuesto, así que para ser un juego AA, podemos decir que Don't Nod ha superado la construcción de la jugabilidad con 4 puntos sobre 5.
Mundo de juego compacto
Pero el juego no acaba con las batallas y las habilidades, porque aquí tenemos un mundo abierto. Su tamaño es comparable al de God of War 2018 para explicar mejor su escala. Las localizaciones no son las más grandes, pero habrá mucho que hacer para aquellos a los que les guste explorarlo todo. Hay 3-5 signos de interrogación por todas partes, detrás de los cuales hay cofres, tótems que aumentan el nivel de salud de los héroes, nidos de fantasmas que hay que despejar y portales a otra dimensión, donde también esperan batallas contra enemigos. Estos últimos son mucho más fuertes que en el mundo normal, pero la recompensa es adecuada. Y a mí personalmente me gusta este concepto, no cuando tienes 1000 signos de interrogación y actividades en el mapa y no sabes qué hacer.
¿Te encuentras en un lugar nuevo y tienes 4 signos de interrogación? Genial. 10-15 minutos y ya se han completado casi todas. Ten en cuenta que algunas zonas del juego estarán cerradas y solo podrás volver cuando Anthea desbloquee nuevas habilidades. Pero aun así, despejé gran parte del mapa sin esforzarme en absoluto. Me limité a buscar por todas partes y a mirar el mapa para comprobar dónde estaba el nuevo punto de interés.
No encontrarás nada ultra mega interesante en el mundo del juego, pero al mismo tiempo no resulta aburrido de explorar debido a lo compacto que es y a la falta de sobresaturación con cachivaches varios. Sin embargo, dado que la trama no cae del cielo, habría sido mejor tener un juego de pasillos con un argumento más desarrollado.
Tareas adicionales
Por último, merece la pena mencionar las tareas adicionales. No hay muchas, pero la mayoría son lo más parecidas a plantillas y se crean usando la fórmula de "buscar y dar", así que no me detendré en ello.
Pero también hay casos de fantasmas que hay que investigar. Por ejemplo, nos encontramos con un hombre en el bosque que dice no haber visto a su amigo desde hace mucho tiempo. Pero enseguida queda claro que ese hombre oculta algo. Le enviamos al lugar aproximado de la desaparición de su amigo y encontramos su cadáver. Realizamos un ritual cerca de él que evoca recuerdos asociados a la persona, y vemos que el hombre que encontramos en el bosque mató a su amigo y, debido al hambre, simplemente empezó a comérselo para sobrevivir.
Una vez encontradas todas las pruebas y comprendida la situación, volvemos con la persona y mantenemos un diálogo con ella, en el que aflora toda la verdad. Después, tenemos que tomar una decisión: matar al hombre o dejar que el alma del fantasma se vaya, o viceversa, llevarlo al sufrimiento. Y son estas elecciones las que determinan principalmente el destino de Anthea. Los asesinatos y el sufrimiento de los demás devolverán la vida a su amado, pero un indulto, por el contrario, ayudará a la propia Anthea a conseguir por fin la paz.
Aunque algunas investigaciones no son interesantes, hubo algunas en las que me senté durante varios minutos intentando tomar una decisión, porque cada personaje ha cometido suficientes pecados. Así que sería posible reducir un poco el número de investigaciones y asegurarse de que absolutamente todos los casos te hagan pensar mucho sobre si has hecho lo correcto.
El aspecto técnico de New Eden
He jugado al juego en PlayStation 5, y Banishers: Ghosts of New Eden no consigue mantener unos estables 60 frames por segundo. Y no sé explicar cómo funciona, pero durante la batalla contra los enemigos, donde hay muchos objetos en pantalla, no se congela nada. Pero al caminar por el bosque, donde no hay nadie en absoluto, hay una pérdida significativa de fotogramas. Sería mejor arreglar esto antes del lanzamiento, porque a nadie le gusta ver cómo la velocidad de fotogramas salta de un lado a otro de vez en cuando. Pero no he encontrado ningún fallo, y el juego nunca se ha bloqueado.
Los efectos visuales están llenos de naturaleza
Recuerda que se trata de un juego AA, y no debes esperar gráficos del nivel de Cyberpunk, pero al mismo tiempo, me han gustado los efectos visuales del juego. Los autores han trabajado los pequeños detalles, como la ropa mojada tras la lluvia, las huellas en el barro o la hierba mecida por el viento. Sí, todo esto lo hemos visto más de una vez, así que el componente visual llama la atención sobre todo con otra cosa: las localizaciones. Adoro los bosques, las montañas y la naturaleza en general, y hay mucho de eso en el juego. Así que a veces, durante el pasaje, me olvidaba de todo y vagaba por la región. En nuestro camino, nos encontramos con asentamientos, lagos, montañas, campos después de sangrientas batallas, barcos rotos, casas abandonadas, cuevas, cascadas, y cuando entras en un bosque denso, empiezas a caminar despacio y a disfrutar de la naturaleza. Así que sí, la naturaleza en los juegos es mi talón de Aquiles, y por eso me enamoré de la atmósfera de Banishers: Ghosts of New Eden, porque junto a la belleza de la región, el misticismo te espera por todas partes, lo que también añade un incentivo para explorar la zona.
La banda sonora juega con la atmósfera
Los sonidos del juego tienen un buen nivel. Todos los personajes están bien locutados, el canto de los pájaros u otros sonidos típicos de la zona están presentes constantemente en el bosque, y los sonidos de las herramientas y de la gente hablando en los asentamientos también influyen en la atmósfera. La banda sonora del juego no está mal, no puedo decir que la recuerde, pero todas las canciones suenan en el momento adecuado y se presentan en diferentes estilos: desde dinámicos hasta más melancólicos.
Cinco cosas que debes saber sobre Banishers: Ghosts of New Eden
- Banishers: Ghosts of New Eden es un RPG de acción en mundo abierto de Don't Nod.
- La historia habla de una pareja de enamorados que cazan fantasmas.
- Los acontecimientos tienen lugar en los bosques de Norteamérica en el siglo XVII
- Gracias a las diferentes habilidades y a la posibilidad de jugar como dos personajes, el sistema de combate es uno de los elementos más fuertes del juego
- Sobre todo, el juego adolece de una historia de amor que no se desvela del todo
Desterradores: Ghosts of New Eden | |
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Género. | RPG de acción |
Plataformas | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
Número de jugadores | Un jugador |
Desarrollador | Don't Nod |
Editor | Focus Enetertainment |
Tiempo para completarlo | 20-30 horas |
Fecha de lanzamiento | 13 de febrero de 2024 |
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