Banishers: Ghosts of New Eden rezension

Das "Liebe, Tod und Opfer"-System hatte großes Potenzial, aber die Entwickler haben es nicht umgesetzt

Von Vladislav Nuzhnov | 12.02.2024, 18:00

Ich unterstütze den Wunsch der Studios, zu experimentieren, anstatt stillzustehen. Und deshalb habe ich ein Faible für Don't Nod, das Rember Me über Gedächtnisjäger in Neo-Paris und das interaktive Kino Life is Strange über Teenager mit Superkräften gemacht hat, und ihr neuestes Projekt Jusant über einen Bergsteiger geht mir immer noch im Kopf herum. Daher verfolge ich die Spiele dieses Studios ständig, und Banishers: Ghosts of New Eden, das gg zum Test erhalten hat, war da keine Ausnahme.

Inhaltsangabe

Inhaltsangabe

Diesmal handelt es sich um ein Open-World-Action-RPG über Antea Duarte und Red Mac Raith, die sich lieben und außerdem einen Vertrag zur Bekämpfung von Geistern haben. Während der Ausführung eines der Verträge wird Antea jedoch selbst zu einem Geist, und jetzt werden die Charaktere eine ungeplante Reise mit moralischen Dilemmas haben, die das Ende der Geschichte bestimmen werden. Und das alles findet in den Wäldern Nordamerikas statt, wo überall Geister umherstreifen und mit kaltem Stahl und Schusswaffen sowie Antheas neuen Fähigkeiten getötet werden müssen. Und während die Entwickler es geschafft haben, das Gameplay und die Atmosphäre in den Griff zu bekommen, lässt die Geschichte viel zu wünschen übrig. Leider ist es den Autoren nicht gelungen, eine dramatische Liebesgeschichte zu erschaffen, und diese Tatsache macht mich am meisten traurig, denn das ist es, was ich von dem Spiel in erster Linie erwartet habe.

3 Gründe für den Kauf von Banishers: Geister von New Eden

  • Du bist ein begeisterter Fan des Studios Don't Nod
  • Du magst Spiele mit viel Natur
  • Ein interessantes Kampfsystem mit dem Einsatz von Fähigkeiten und Waffen von zwei Helden auf einmal

2 Gründe, Banishers nicht zu kaufen: Geister von New Eden

  • Die Autoren haben es versäumt, die Liebesgeschichte vollständig zu enthüllen, was dazu führt, dass man die Lust verliert, die Ereignisse aktiv zu verfolgen
  • Manchmal gibt es Probleme mit der Optimierung des Spiels

Bannerträger: Geister von New Eden

Wie wir Spiele bewerten

Die Handlung.
3/5
Spielverlauf.
4/5
Grafik und Ton
4/5
Optimierung
3/5
Erwartungen erfüllen
3/5
Die Atmosphäre.
5/5
Bereitschaft zur Weiterempfehlung
3/5
3.6
Dampf PlayStation Store Xbox-Store

Schneller Übergang:

Was wir nach dem Test von Banishers gelernt haben: Geister von New Eden

Vor der Veröffentlichung von Banishers: Ghosts of New Eden sah schon vor der Veröffentlichung interessant aus, denn wir haben es nicht ohne Grund in unsere Liste der Wo wird meine Familie nach mir suchen? Die am meisten erwarteten PlayStation 4/5-Spiele im Jahr 2024 aufgenommen. Und dieses Mal möchte ich das Spiel mit einem Fußballspiel vergleichen. Ja, es sollte nicht das Champions-League-Finale sein, aber es war ein potenziell interessantes Spiel. Und so sehr wir es auch nicht wahrhaben wollten, Don't Nod hatte die Möglichkeit, schöne Tore zu schießen, und traf mehrmals den Pfosten.

Was das Gameplay angeht, war das Tor ein gutes. Immerhin ist das Gameplay gerade auf dem Niveau eines AA-Spiels. Ja, es gibt ein paar Feinheiten, aber die meiste Zeit über war es ein Vergnügen, zu spielen. Mein größtes Problem ist jedoch die Storyline. In letzter Zeit sieht man nicht oft Spiele, bei denen die Liebe zwischen zwei Erwachsenen das Hauptthema ist. Ich wollte wirklich die Geschichte von Charakteren sehen, die sich lieben, aber ihre Liebe ist eigentlich tot, aber es gibt noch eine letzte Reise, die dem Ganzen ein Ende setzen wird (oder auch nicht). Was die Handlung betrifft, so fehlten dem Spiel emotionale Dialoge, dramatische Szenen und die Chemie zwischen Menschen, die sich schon lange lieben. Die vorgenannten Elemente sind zwar vorhanden, aber für ein Spiel, mit dem ich 25 Stunden verbracht habe, sind sie katastrophal gering. Wenn Sie also von Banishers in erster Linie eine starke tragische Liebesgeschichte erwartet haben, habe ich schlechte Nachrichten für Sie.

Wenn dir die Handlung jedoch egal ist und du einfach nur in einem Feenwald herumlaufen, Geister töten und die Welt erkunden willst, dann hat Don't Nod etwas zu bieten.

Die Geschichte: verschenktes Potenzial

Anthea Duarte und Red Poppy Wright sind ein Paar, das auch Geister bekämpft. Sie kommen nach New Eden, weil die Stadt und die Region um sie herum von jenseitigen Kräften schwer beeinträchtigt werden, so dass unseren Helden ein Auftrag angeboten wird, den Fluch zu brechen und den Menschen zu helfen.

Zunächst schlagen sich die Helden relativ gut, aber auch die besten Geisterjäger können scheitern. So geschehen in New Eden, als es einem der Geister gelang, die Köpfe des Paares zu verwirren, und während des Kampfes starb Anthea und Red sank auf den Meeresgrund.

Der Mann wurde zwar gerettet, aber der Schmerz über den Verlust der geliebten Person trifft ihn zu sehr. Doch schon bald beginnt er, Anthea zu hören und sogar ihre Silhouette zu sehen, und im Nu findet der Held sie, allerdings als Geist. Das Mädchen ist also diejenige, die die Jäger zu vernichten versprochen haben, aber natürlich macht Red dieses Mal eine Ausnahme von der Regel.

Nun haben die Helden einen weiten Weg vor sich, um nach New Eden zurückzukehren, Antheas Körper zu bergen und eine von zwei Entscheidungen zu treffen: das Mädchen in die Geisterwelt gehen zu lassen oder sie wieder auferstehen zu lassen.

Und so interessant alles zu Beginn auch war, so sehr hat das Spiel leider in Bezug auf die Handlung versagt. Das größte Problem ist, dass man nach ein paar Stunden nicht mehr das Gefühl hat, dass die Hauptfiguren einander lieben. Entweder habe ich eine falsche Vorstellung von romantischen Beziehungen, oder sie verhalten sich wirklich so, als hätten sie sich vor einem Monat kennen gelernt und nur ein paar Mal geküsst.

Die Geschichte von zwei Menschen, die sich eigentlich verloren haben, aber die letzte Prüfung bestehen müssen, hätte durchaus dramatisch werden und eine andere Palette von Gefühlen hervorrufen können. Aber irgendwann in der Mitte des Spiels war mir die Beziehung der beiden ein wenig gleichgültig. Es gab wenige interessante Dialoge, Missverständnisse, Traurigkeit oder sogar banale Gespräche über Gefühle zwischen ihnen. Es gab kein Gefühl für die Entwicklung der Beziehung zwischen den beiden, und genau das wollte ich am liebsten sehen. Natürlich gab es viele interessante Momente in dieser Geschichte, vor allem gegen Ende, aber für ein 25-stündiges Abenteuer ist das wiederum zu wenig. Die Situation hätte gerettet werden können, wenn das Spiel eine Abkürzung gewesen wäre und mehr Zeit auf das Szenario statt auf die Welt oder das Gameplay verwendet worden wäre, aber daran lässt sich nichts ändern.

Es ist auch wichtig zu wissen, dass Sie während der Passage über das Schicksal der Lebenden und der Toten entscheiden müssen. Das Ende der Geschichte hängt von diesen Entscheidungen ab, aber es war emotional schwierig, nur die ersten beiden Entscheidungen zu treffen. Danach fühlt man sich weder mit den Hauptfiguren noch mit denen, über deren Schicksal man entscheiden muss, verbunden (von einigen Ausnahmen abgesehen), und es gibt kein moralisches Dilemma. Aber in der Theorie ist dies wiederum eine sehr coole Lösung. Die Helden haben ihr ganzes Leben lang Geister getötet, aber jetzt haben sie erkannt, was es bedeutet, ein Geist zu sein, und nicht alles ist so offensichtlich in dieser Welt. Aber aufgrund der fehlenden Chemie zwischen den Hauptfiguren werden die Entscheidungen fast immer sehr leicht getroffen.

Statt einer spannenden und emotionalen Liebesgeschichte haben wir also eine Reise zweier Gefährten, die ein paar Mal "Ich liebe dich" sagen, einen kleinen Streit haben, ein paar epische Momente erleben und... das war's. Und wenn man weiß, welche Art von Geschichten Don't Nod zu erschaffen imstande ist, wird es noch trauriger. Obwohl ich dachte, dass mich das Gameplay enttäuschen würde und nicht die Geschichte, war es genau andersherum.

Gameplay: Geister bekämpfen und die Welt erkunden (auch mit Geistern)

Du wirst in diesem Spiel viel kämpfen müssen, also lass uns zuerst über diesen Aspekt sprechen. Unsere einzigen Feinde sind verschiedene Arten von Geistern: von dünnen und schwachen bis hin zu gesunden, die dich mit ein paar Treffern zum Speicherpunkt schicken können. Um zu gewinnen, müssen Sie das gesamte Arsenal einsetzen und für einige von ihnen einen eigenen Ansatz finden.

Vor allem müssen Sie als Red spielen. Er verfügt über ein Schwert und später auch über ein Gewehr, mit dem er Feinde aus der Ferne ausschalten kann. Für das Schwert gibt es leichte und schwere Angriffe sowie die Möglichkeit, einen Schlag abzuwehren. Das Gewehr kann übrigens auch zum Schlagen von Feinden verwendet werden. Das ist sehr nützlich, wenn du keine Zeit zum Nachladen hast und der Feind bereits in deiner Nähe ist. Schlagen Sie ihm dann einfach mit dem Gewehrkolben auf den Kopf, ducken Sie sich, laden Sie nach und treffen Sie ihn erneut, aber mit einer Kugel.

Aber manchmal helfen weder das Schwert noch die Pistole gegen die Feinde. Dann muss man zu Anthea wechseln, die magische Kräfte hat. Sie kann einfach mit den Fäusten zuschlagen, einen kräftigen Ruck machen, eine explosive Welle erzeugen oder den Gegner für ein paar Sekunden "einfrieren".

Das Interessanteste an diesem Kampfsystem ist, dass das Drücken einer einzigen Taste zu nichts führt. In Spielen, die auch ein Arsenal und Fähigkeiten haben, reicht es manchmal aus, "X zu drücken, um zu gewinnen". In Banishers funktioniert das nicht einmal auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad. Du musst das Schlachtfeld ständig analysieren und alles einsetzen, was du hast.

Sind Sie von einer Schar von Geistern umgeben? Du schaltest Antheas Druckwelle ein, die Feinde liegen am Boden, wechselst wieder zu Rot und rennst los, um sie zu erledigen. Du hast den Endgegner schon lange besiegt, und seine Lebenspunkte sind fast nicht mehr vorhanden? Dann musst du eine Schwachstelle finden, auf die du mit deiner Waffe zielen kannst. Du versuchst, den Gegner zu treffen, aber er weicht den Kugeln immer wieder aus? Dann sollten Sie die Waffe weglegen, auf seinen Angriff warten, ihn rechtzeitig abwehren und einen starken Angriff starten, der ihm die Hälfte seiner Lebenspunkte nimmt.

Und dank solcher Situationen ist es fast immer interessant, zu kämpfen. In den Kämpfen spürt man die Chemie zwischen den Charakteren, denn sie können nicht ohne einander kämpfen.

Das einzige Negative, das mir einfällt, ist, dass ich mir mehr Flexibilität in den Kämpfen wünschen würde. Manchmal sind die Kämpfe etwas "hölzern", vor allem, wenn man als Red spielt, obwohl er kein alter Mann ist und bei einigen Kombinationen richtig springt, wenn die Autoren also etwas mehr an der Choreographie arbeiten würden, wäre das toll. Ansonsten ist Banishers: Ghosts of New Eden ein gutes Kampfsystem für ein AA-Spiel.

Wie wird man ein besserer Jäger?

Was ist ein Rollenspiel ohne Aufleveln? Also, Banishers hat das auch. Wir können unsere Gegenstände oder Fähigkeiten verbessern. Das geht nur an speziellen Lagerfeuern, an denen man sich auch ausruhen und schnell zu einem anderen Lagerfeuer wechseln kann, um Zeit zu sparen.

Es gibt zwei Arten von Gegenständen: für Rot und Anthea. Ersterer hat eine Rüstung, ein Schwert, eine Waffe und ein Fläschchen, das die Gesundheit wiederherstellt. Anthea hat verschiedene Accessoires wie Ringe oder Halsketten, die ihre magischen Fähigkeiten verbessern. All diese Dinge werden mit Hilfe von Ressourcen verbessert, die überall in der Welt verstreut sind, die man für die Erfüllung von Aufgaben erhält oder die man bei Händlern kaufen kann. Manchmal findet man jedoch zusätzlich zu den Ressourcen auch neue Gegenstände oder eine Währung, für die man dieselben Ressourcen oder Gegenstände kaufen kann.

Ich möchte die Entwickler dafür loben, dass man im Spiel nicht stundenlang Ressourcen sammeln muss, um Dinge zu verbessern. Ich habe zwar nicht die gesamte Karte erkundet und nicht alle zusätzlichen Aufgaben erledigt, aber gleichzeitig wurde die Hälfte der Dinge auf die maximale Stufe verbessert.

Man kann auch die Fähigkeiten von Red und Anthea verbessern. Die Fähigkeiten sind in mehrere Abschnitte unterteilt, und jeder Abschnitt hat seine eigenen Zweige. Allerdings kann man nicht zwei Fähigkeiten im selben Zweig aktivieren, sondern nur eine. Man muss also abwägen, welche Fähigkeit man mehr braucht und welche nicht. Das ist eine ziemlich interessante Idee, denn man kann nicht einfach gedankenlos neue Fähigkeiten freischalten und das war's. Alles muss geschickt kombiniert werden, und ich würde gerne mehr davon in Spielen sehen. Außerdem sind die meisten Fähigkeiten wirklich nützlich und kein Füllmaterial. Fast alles, was ich aktiviert habe, wurde in den Kämpfen eingesetzt.

Zum Beispiel war die Fähigkeit, dass die Waffe nach Antheas Angriff automatisch nachgeladen wurde, an einigen Stellen eine große Hilfe. Oder wenn nach einem Schuss aus der Schrotflinte der nächste Angriff 50% stärker wird. So hatte ich nicht das Gefühl, Fähigkeitspunkte für eine sinnlose Fähigkeit zu verschwenden, die ich nur 1-2 Mal benutzen würde.

Und wenn man versteht, wie alles im Spiel funktioniert (man muss nicht einmal einen IQ von 200 haben) und sein Arsenal und seine Fähigkeiten kombiniert, dann kann man mit Banishers: Ghosts of New Eden eine gute Erfahrung sein. Ja, es ist auf keinen Fall ein God of War-Spiel. Ich habe diese beiden Spiele schon einmal miteinander verglichen. Aber wir sollten auch den Unterschied im Budget berücksichtigen, so dass wir für ein AA-Spiel sagen können, dass Don't Nod den Gameplay-Aufbau mit 4 von 5 Punkten meistert.

Kompakte Spielwelt

Aber das Spiel endet nicht mit Kämpfen und Fähigkeiten, denn wir haben hier eine offene Welt. Sie ist von der Größe her vergleichbar mit God of War 2018, um den Umfang besser zu erklären. Die Schauplätze sind nicht die größten, aber für diejenigen, die gerne alles erkunden, gibt es genug zu tun. Überall gibt es 3-5 Fragezeichen, hinter denen sich Truhen, Totems, die den Gesundheitszustand der Helden erhöhen, Geisternester, die gesäubert werden müssen, und Portale in eine andere Dimension verbergen, wo auch Kämpfe mit Gegnern warten. Letztere sind viel stärker als in der normalen Welt, aber die Belohnung ist angemessen. Und mir persönlich gefällt dieses Konzept, nicht wenn man 1000 Fragezeichen und Aktivitäten auf der Karte hat und nicht weiß, was man tun soll.

Du findest dich an einem neuen Ort wieder und hast 4 Fragezeichen? Prima. 10-15 Minuten und fast alle sind schon erledigt. Denken Sie daran, dass einige Bereiche des Spiels geschlossen sind und Sie nur zurückkehren können, wenn Anthea neue Fähigkeiten freischaltet. Aber auch so habe ich einen großen Teil der Karte ohne jede Anstrengung geschafft. Ich habe einfach überall nachgeschaut, wo ich konnte, und auf der Karte nachgesehen, wo der neue Punkt von Interesse war.

Man wird in der Spielwelt nichts ultra-mega-interessantes finden, aber gleichzeitig wird es auch nicht langweilig, sie zu erkunden, da sie kompakt ist und nicht mit diversem Gerümpel übersättigt wurde. In Anbetracht der Tatsache, dass die Handlung nicht vom Himmel fällt, wäre es jedoch besser gewesen, ein Korridorspiel mit einer stärker entwickelten Handlung zu haben.

Zusätzliche Aufgaben

Schließlich sind noch die Zusatzaufgaben zu erwähnen. Es gibt nicht viele davon, aber die meisten sind so schablonenhaft wie möglich und werden nach der "Holen und Geben"-Formel erstellt, so dass ich nicht näher darauf eingehen werde.

Aber es gibt auch Fälle mit Geistern, die untersucht werden müssen. Wir treffen zum Beispiel einen Mann im Wald, der sagt, er habe seinen Freund schon lange nicht mehr gesehen. Aber es wird sofort klar, dass dieser Mann etwas verbirgt. Wir schicken ihn an den ungefähren Ort des Verschwindens seines Freundes und finden seine Leiche. Wir führen in seiner Nähe ein Ritual durch, das Erinnerungen an die Person hervorruft, und wir sehen, dass der Mann, den wir im Wald getroffen haben, seinen Freund getötet hat und ihn aus Hunger einfach zu essen begann, um zu überleben.

Nachdem wir alle Beweise gefunden und die Situation verstanden haben, kehren wir zu der Person zurück und führen einen Dialog mit ihr, bei dem die ganze Wahrheit ans Licht kommt. Danach müssen wir eine Entscheidung treffen - den Mann zu töten oder die Seele des Geistes gehen zu lassen, oder umgekehrt, ihn ins Leiden zu treiben. Und es sind diese Entscheidungen, die in erster Linie Antheas Schicksal bestimmen. Die Morde und das Leid der anderen werden ihren Geliebten wieder zum Leben erwecken, aber eine Begnadigung wird Anthea selbst helfen, endlich Frieden zu finden.

Obwohl einige Ermittlungen uninteressant sind, gab es einige, bei denen ich minutenlang vor einer Entscheidung stand, weil jeder Charakter genug Sünden begangen hat. Es wäre also möglich, die Anzahl der Ermittlungen etwas zu reduzieren und dafür zu sorgen, dass man in jedem Fall intensiv darüber nachdenkt, ob man das Richtige getan hat.

Die technische Seite von New Eden

Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt, und Banishers: Ghosts of New Eden schafft es nicht, eine stabile Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde zu halten. Ich kann nicht erklären, wie es funktioniert, aber während des Kampfes mit Feinden, wo viele Objekte auf dem Bildschirm sind, friert nichts ein. Aber wenn man durch den Wald läuft, wo überhaupt niemand ist, gibt es einen erheblichen Verlust an Bildern. Es wäre besser, dies vor der Veröffentlichung zu beheben, denn niemand mag es, wenn die Bildrate von Zeit zu Zeit hin und her springt. Aber ich bin auf keine Bugs gestoßen, und das Spiel ist nie abgestürzt.

Die Grafik ist voller Natur

Man darf nicht vergessen, dass es sich um ein AA-Spiel handelt und man keine Grafik auf Cyberpunk-Niveau erwarten sollte, aber trotzdem hat mir die Grafik des Spiels gefallen. Die Autoren haben sich um kleine Details gekümmert, wie z. B. nasse Kleidung nach einem Regen, Fußspuren im Schlamm oder Gras, das sich im Wind wiegt. Ja, all das haben wir mehr als einmal gesehen, und so zieht die visuelle Komponente die Aufmerksamkeit vor allem mit etwas anderem auf sich - den Schauplätzen. Ich liebe Wälder, Berge und die Natur im Allgemeinen, und davon gibt es in diesem Spiel reichlich. Also habe ich manchmal während der Passage alles vergessen und bin durch die Gegend gewandert. Auf unserem Weg treffen wir auf Siedlungen, Seen, Berge, Felder nach blutigen Schlachten, kaputte Schiffe, verlassene Häuser, Höhlen, Wasserfälle, und wenn man einen dichten Wald betritt, fängt man an, langsam zu gehen und die Natur zu genießen. Also ja, die Natur in Spielen ist meine Achillesferse, und deshalb habe ich mich in die Atmosphäre von Banishers verliebt: Ghosts of New Eden verliebt, denn neben der Schönheit der Region erwartet einen überall Mystik, was ebenfalls einen Anreiz bietet, die Gegend zu erkunden.

Der Soundtrack spielt mit der Atmosphäre

Die Geräusche im Spiel sind auf einem guten Niveau. Alle Charaktere sind gut vertont, Vogelgezwitscher oder andere für die Gegend typische Geräusche sind im Wald ständig präsent, und auch die Geräusche von Werkzeugen und Menschen, die sich in den Siedlungen unterhalten, tragen zur Atmosphäre bei. Der Soundtrack im Spiel ist nicht schlecht, ich kann nicht sagen, dass ich mich an ihn erinnere, aber alle Lieder klingen zur richtigen Zeit und werden in verschiedenen Stilen präsentiert: von dynamisch bis melancholisch.

Fünf Dinge, die Sie über Banishers wissen sollten: Ghosts of New Eden

  • Banishers: Ghosts of New Eden ist ein Action-RPG in der offenen Welt von Don't Nod.
  • Die Geschichte erzählt von einem Liebespaar, das Geister jagt.
  • Die Ereignisse finden in den Wäldern Nordamerikas im 17. Jahrhundert statt
  • Dank verschiedener Fähigkeiten und der Möglichkeit, als zwei Charaktere zu spielen, ist das Kampfsystem eines der stärksten Elemente des Spiels
  • Vor allem aber leidet das Spiel unter einer Liebesgeschichte, die nicht vollständig enthüllt wird.
Banishers: Geister von New Eden
Genre. Action-Rollenspiel
Plattformen PC, PlayStation 5, Xbox-Reihe
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Don't Nod
Herausgeber Fokus Enetertainment
Zeit bis zur Fertigstellung 20-30 Stunden
Erscheinungsdatum 13. Februar 2024

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Das Redaktionsteam dankt dem Verlag Focus Entertainment für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension