Un buen día, Team Ninja decidió crear un cóctel de Assassin's Creed, Nioh y Ghost of Tsushima, y el estudio recibió Rise of the Ronin, un juego de rol y aventura de mundo abierto sobre el Japón del siglo XIX, en el que nosotros, en el papel de un ronin sin nombre, debemos influir en la situación del país. Tras recibir el juego para su revisión, el equipo editorial de gg decidió conocer los pormenores de esta combinación. El argumento del juego resultó ser bueno, pero no emocionante. Se trata de una historia de juegos políticos, en la que nos encontramos en el epicentro de todos los acontecimientos. Los acontecimientos de Rise of The Ronin recuerdan al libro Shogun de Clavell, pero el juego tiene lugar 150 años después. Con la popular serie de Netflix Shogun como telón de fondo, esta analogía surge de forma natural.
Los autores consiguieron crear la jugabilidad y la atmósfera a un nivel decente. Era interesante explorar el mundo abierto, realizar actividades, aunque normalmente típicas, y luchar con diferentes armas y habilidades. Y todo tiene lugar durante el periodo Bakumatsu, que marcó el fin del shogunato, el comienzo de una nueva era y el enfrentamiento entre Oriente y Occidente. Así que a veces basta con hacer una pausa en todos tus deberes samuráis y políticos para aprender más sobre las costumbres y el sabor de la isla que una vez estuvo cerrada al mundo. El único inconveniente serio de Rise of the Ronin es su apartado visual, que recuerda a los primeros años de la era PlayStation 4.
Sinopsis.
Después de tres siglos de gobierno del shogunato Tokugawa, el comodoro Matthew Perry llega al Japón de finales del siglo XIX, y el protagonista se encuentra en medio de conflictos internos locales, en los que debe elegir bando.
3 razones para comprar Rise of the Ronin:
- Te encanta todo lo japonés
- Te gusta el sistema de combate tipo souls
- Buscas un juego de mundo abierto en el que perderte durante más de 30 horas
1 razón para no comprar Rise of the Ronin:
- No estás preparado para jugar a un juego con gráficos que no están a la altura
Avance rápido:
- Lo que hemos aprendido tras la review de Rise of the Ronin
- Argumento: el destino de Japón está en tus manos
- Jugabilidad: lucha, explora, sube de nivel
- El aspecto técnico del Japón del siglo XIX
- Cómo recordaremos Rise of the Ronin
- Cinco cosas que debes saber sobre Rise of the Ronin
Lo que aprendimos tras la revisión de Rise of the Ronin
Rise of the Ronin es más adecuado para aquellos que
- no hayan jugado a decenas de juegos de mundo abierto como Assassins' Creed;
- ha jugado poco o nada a juegos tipo Souls, pero le interesa saber cómo funciona todo;
- no le importan en absoluto los gráficos de los juegos.
Rise of the Ronin es un buen juego. Yo le dediqué 30 horas, pero entiendo que es poco probable que impresione a quienes llevan muchos años jugando activamente. Es más probable que el proyecto del Team Ninja atraiga a quienes no han jugado a muchos juegos en su vida y ahora quieren probar algo con muchas actividades y un pequeño reto en las batallas. Rise of the Ronin encontrará sin duda su público, la mayoría de los cuales se ajusta a mi descripción. Sólo que este público no es tan numeroso como en la mayoría de los otros juegos de Sony.
El argumento: el destino de Japón está en tus manos
A finales del siglo XIX, Japón atraviesa tiempos difíciles. El periodo Bakumatsu ve el fin del shogunato, la llegada de los "barcos negros" del comodoro estadounidense Matthew Perry, y el caos, la agitación, las enfermedades y los disturbios políticos por todas partes. Y es en este periodo en el que se encuentra nuestro protagonista sin nombre, quien, tras el fracaso de uno de sus encargos, se lanza al epicentro de todos los acontecimientos del Japón de la época, como desde el cañón de un barco.
Para los que quieran saber más
La era Bakumatsu en Japón (1853-1867) marcó el fin del shogunato Tokugawa y precedió a la Restauración Meiji, que transformó radicalmente el país. Este periodo comenzó con la llegada del comodoro estadounidense Matthew Perry, que exigió que Japón abriera sus puertos al comercio, poniendo fin de hecho a la política de aislamiento (sakoku). La reacción a la presión externa y los conflictos internos provocaron profundos cambios sociales y políticos. El creciente descontento con el shogunato y el deseo de modernización condujeron a la Restauración Meiji, que restauró el poder imperial e inició el proceso de industrialización y modernización de Japón. La era Bakumatsu fue un momento crítico en la transición de Japón del aislamiento feudal al estatus de estado moderno.
A lo largo de la historia, conoceremos a muchos personajes, a algunos de los cuales incluso llegarás a cogerles cariño, y al mismo tiempo, tendrás que elegir tu bando: la oposición o el shogunato. Aunque nadie te prohíbe interactuar con ambos bandos a lo largo de la historia, en algún momento tendrás que tomar una decisión final.
En general, las elecciones en el transcurso de la historia de un país tienen un impacto mínimo, aunque significativo, en los acontecimientos posteriores. Por ejemplo, si perdonas al jefe durante una de las misiones, puedes volver a encontrarte con él más adelante y reclutarlo para tu equipo, así que tienes que tomar algunas de tus decisiones con cuidado y entender que tus acciones pueden volverse en tu contra en el futuro.
Aun así, no puedo calificar de sobresaliente el componente argumental de Rise of The Ronin. Para ser una historia tan larga, me habría gustado ver más drama y momentos de tensión. En especial, me hubiera gustado ver más drama en torno al protagonista y su "oponente", que tienen que enfrentarse en feroces batallas de vez en cuando.
La historia de Rise of The Ronin no está nada mal. Las misiones de la historia se pueden completar en cooperativo para hasta 4 personas. La historia tiene humor, personajes interesantes, una descripción de los acontecimientos históricos de la época, a veces algunos acontecimientos son impresionantes, pero de nuevo, me quedé con ganas de ver más de esto en la pantalla. Así que si no te importa la trama en los juegos de mundo abierto, no tendrás ninguna duda sobre la historia. Pero si el argumento, como para mí, es casi el componente más importante en la mayoría de los juegos, al final dirás "ha estado bien, pero no ha sido increíble".
Jugabilidad: luchar, explorar, subir de nivel
Tras la introducción, el juego empieza a abrirse, ya que nos recibe un mundo abierto con mucho que hacer, aunque estas actividades ya son bastante típicas del sector. Liberar campamentos de los enemigos, descubrir nuevas regiones, completar misiones secundarias o aleatorias, encontrar diversos objetos como cofres ocultos con botín, coleccionar objetos coleccionables, saltar desde los tejados de los edificios con el gancho para gatos, o simplemente montar en un caballo y viajar por Japón, o saltar desde un acantilado y pilotar un ala delta casero.
Y al leer todo esto, probablemente tengas una pregunta en la cabeza: "¿Te suena a Assasin's Creed?". Pues sí. Pero no hay demasiadas actividades como para confundirse (a excepción de los coleccionables), y la mayoría se pueden completar en cuestión de minutos. Si a esto le añadimos el pequeño mundo del juego y la rapidez de movimiento, cerrar las actividades del juego no resulta tan aburrido.
Y esta historia me recuerda a la revisión de Banishers: Ghosts of New Eden. En ambos juegos, no encontrarás nada ultra mega interesante en el mundo del juego, pero al mismo tiempo, no te aburrirás de explorarlo debido a lo compacto y a la falta de sobresaturación con trastos varios. Sin embargo, dado que la trama no cae del cielo, habría sido mejor que se tratara de un juego de pasillo con un argumento más desarrollado.
Gran sistema de combate
Tendrás que luchar mucho en el juego. Normalmente nos enfrentaremos a gente de diferentes tipos: con espadas, pistolas o tipos grandes que te mandarán al punto de guardado más cercano en un par de golpes. El sistema de combate no es sencillo, pero está claro. Será difícil "callar" a un enemigo, incluso a uno corriente. Y contra enemigos grandes o jefes, significa la muerte en pocos segundos.
Entonces, ¿qué hacer? Domina la mecánica de esquivar ataques. Tienes que esperar el ataque del enemigo y rechazarlo en el último momento. Ten en cuenta que el enemigo puede usar una combinación de ataques con diferentes intensidades, así que tienes que analizar y memorizar constantemente cada ataque en el campo de batalla. Cuanto más rechaces y ataques al enemigo, más rápido se llenará su escala de "miedo". En cuanto llegue al máximo, podrás asestarle un fuerte golpe que le quitará parte de su salud o toda.
La mayor emoción es rechazar los ataques de un jefe difícil, cuando oyes chocar las espadas cada segundo en una batalla intensa, pero tú eres más fuerte, y tu golpe aplastante te lleva a la victoria.
Ahora tienes una segunda pregunta: "¿Con qué los derrotas a todos?". Katanas, lanzas, grandes espadas, revólveres, escopetas, y un arco es ideal para el sigilo. Siempre hay mucho donde elegir. Puedes llevar dos tipos de armas blancas y dos tipos de armas de fuego al mismo tiempo. Para mantener el equilibrio, lo mejor es llevar un arma ligera, como una katana, y un arma pesada, como una lanza. Además, en el transcurso del juego, cada arma desbloquea sus propios estilos de lucha, necesarios para distintos tipos de enemigos. Si has jugado a Ghost of Tsushima, ya estarás familiarizado con este sistema.
Otra gran ventaja es que encuentras tantos objetos en el juego que a veces no sabes qué elegir. Y no nos olvidemos de las armaduras, que también coleccionas tantas a lo largo del juego que puedes celebrar un desfile de moda aparte.
Pero hay una cosa que es importante señalar aquí: si has jugado a muchos juegos del tipo souls, puede que el sistema de combate de Rise of the Ronin no te evoque ninguna sensación. Yo apenas conocía este tipo de juegos, y para mí fue algo nuevo e interesante. Además, el juego tiene 3 niveles de dificultad, así que casi todo el mundo puede dominarlo.
¿Cómo puedo convertirme en un mejor guerrero?
El juego tiene varias ramas de habilidades. Si subes de nivel, obtienes puntos, y los gastas en una nueva habilidad. Además, algunas habilidades requieren puntos especiales que corresponden a una rama concreta, pero se dan por diferentes actividades y son fáciles de conseguir. Al final del juego, tenía casi todas las habilidades abiertas. Así que, al igual que en la situación de conseguir armas o armaduras, el juego no te pone trabas, y nosotros solo apoyamos esto.
También hay objetos que te mejoran durante un breve periodo de tiempo. Por ejemplo, puedes hacer que tu katana sea de fuego, veneno o electrificada, lo que resulta especialmente útil contra los jefes, ya que produce daño adicional y efectos pasivos que también restarán salud al enemigo.
Así pues, la jugabilidad del juego es el elemento más fuerte. Un interesante sistema de combate en el que tienes que pensar todo el rato, un montón de armas, armaduras, objetos para mejorar, una rama de habilidades y un mundo abierto que no te ahoga con cientos de actividades. Sin embargo, como ya se ha mencionado, esto atraerá al público que no haya jugado a muchos juegos. Para aquellos que tengan a sus espaldas la experiencia de docenas o incluso cientos de juegos, Rise of the Ronin no permanecerá mucho tiempo en su memoria.
El apartado técnico del Japón del siglo XIX
En PlayStation 5, el juego corre bien, pero no siempre es posible mantener los 60 fps, y a veces hay caídas hasta los 50-45 frames, sobre todo en zonas abiertas. También hubo errores visuales ocasionales, pero nunca hubo ninguno crítico, y al mismo tiempo, el juego no se bloqueó durante las 30 horas.
Imágenes perdidas en el tiempo
Visualmente, el juego no es impresionante. Por supuesto, Team Ninja nunca se ha centrado en los gráficos, pero Rise of the Ronin parece un juego de 2013, no de 2024. No hay tantos objetos detallados en el juego, las animaciones faciales no están al más alto nivel, también hay un problema con el rango de dibujo, y las texturas pueden aparecer ante tus ojos. No me considero uno de esos jugadores que necesitan gráficos ultrarrealistas excepcionales. Para mí está bien jugar ahora a juegos de la década de 2000, pero sigues esperando más de un proyecto de un estudio no indie en 2024. Así que Team Ninja tiene que aprender todas las lecciones y hacer que el próximo juego sea aún mejor, porque los juegos de este estudio son buenos, pero ya es hora de que alcance un nuevo nivel.
La banda sonora te sumerge en el Japón de la época
No hay dudas sobre la banda sonora. Todas las composiciones están en consonancia con la estética japonesa, el ambiente también es agradable y ayuda a sumergirte en la atmósfera, y los actores hicieron un buen trabajo poniendo voz a sus personajes. Así que sólo cabe elogiar a los autores por ello.
Cómo recordaremos Rise of the Ronin
Rise of the Ronin será recordado como un juego que puede interesar a los recién llegados a la industria, pero que tiene poco que ofrecer a los que llevan mucho tiempo jugando. El Team Ninja consiguió escribir una buena historia, crear una jugabilidad interesante y transmitir la atmósfera del Japón de la época, pero lo que más defraudó fueron los efectos visuales. Si acabas de adentrarte en el mundo de los videojuegos, te aconsejo que prestes atención a este proyecto. Todos los demás probablemente ya hayan terminado Ghost of Tsushima, así que sólo puedo desearle buena suerte al Team Ninja, y quiero creer sinceramente que hablaremos la próxima vez: "El estudio ha alcanzado un nuevo nivel".
Cinco cosas que debes saber sobre Rise of the Ronin
- Rise of the Ronin es una aventura de mundo abierto de Team Ninja.
- El juego abarca el periodo Bakumatsu, que marcó el final del shogunato en Japón.
- Las decisiones del jugador influyen en los acontecimientos de la historia.
- El elemento más flojo del juego son los gráficos, que parecen de 2013.
- Lo mejor del juego es la jugabilidad. Luchar y explorar el mundo no aburre ni a las 30 horas.
Rise of the Ronin | |
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Género. | Aventura, Acción RPG |
Plataformas | PlayStation 5 |
Número de jugadores | Un jugador/Multijugador |
Desarrollador | Equipo Ninja |
Editor | PlayStation |
Tiempo de juego | 30-50 horas |
Fecha de lanzamiento | 22 de marzo de 2024 |
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El equipo editorial agradece al editor PlayStation la amabilidad de facilitarnos el juego para su análisis.