"Сёгун" следующего столетия: обзор Rise of the Ronin

Team Ninja удалось создать неплохое приключение, но оно подойдет лучше всего тем, кто до этого мало играл в игры (и точно не играл в Ghost of Tsushima)

Автор: Владислав Нужнов, 29 марта 2024, 09:00

Решила Team Ninja однажды создать коктейль из Assassin's Creed, Nioh и Ghost of Tsushima, и получила студия Rise of the Ronin - приключенческую ролевую игру в открытом мире о Японии XIX века, где мы в роли безымянного ронина должны повлиять на ситуацию в стране. И редакция gg, получив на обзор игру, решила понять специфику такого сочетания. Сюжет игры получился неплохим, но и не увлекательным. Это история о политических игрищах, где мы оказываемся в эпицентре всех событий. События Rise of The Ronin напоминают книгу Клавела "Сёгун", только в игре все происходит на 150 лет позже. На фоне популярного сериала Netflix Сёгун эта аналогия сама собой возникает.

Геймплей и атмосферу авторам удалось создать на достойном уровне. Исследовать открытый мир, выполнять активности, хоть обычно и типичные, и сражаться с применением различного оружия и навыков было интересно. И происходит это все в период "Бакумацу", который знаменовал конец сегуната, начало новой эры и противостояние Востока и Запада. Поэтому порой ты просто ставишь на паузу все самурайские и политические обязанности, чтобы лучше узнать об обычаях и колорите некогда закрытого от всего мира острова. Единственный серьезный недостаток Rise of the Ronin - визуал, который напоминает ранние годы эры PlayStation 4.

Синопсис

Синопсис

После трех веков правления сёгуната Токугава комодор Мэттью Перри прибывает в Японию конца XIX века, а главный герой оказывается посреди местных междоусобных конфликтов, где он должен выбрать одну из сторон.

3 причины приобрести Rise of the Ronin:

  • Вы обожаете все Японское
  • Вам нравится боевая система в духе souls-like
  • Вы ищете игру в открытом мире, где можно затеряться на 30+ часов

1 причина отказаться от покупки Rise of the Ronin:

  • Вы не готовы играть в игру с графикой, которая не соответствует сегодняшнему уровню

Rise of the Ronin

Как мы оцениваем игры

Сюжет
3/5
Геймплей
4/5
Графика и звук
3/5
Оптимизация
4/5
Соответствие ожиданиям
3/5
Атмосфера
5/5
Желание рекомендовать
3/5
Уровень стресса для родителей/девушки
3/5
3.5
PlayStation Store

Быстрый переход:

Что нового мы узнали после обзора Rise of the Ronin

Rise of the Ronin лучше всего подойдет для тех, кто:

  • не успел пройти десятки игр в открытом мире, вроде Assassins' Creed;
  • мало или совсем не играл в souls-like, но ему интересно как оно все работает;
  • вообще не волнуется насчет графики в играх.

Rise of the Ronin - хорошая игра. Я провел в ней 30 часов, но понимаю, что вряд ли она сможет впечатлить тех, кто активно играет далеко не первый год. Проект Team Ninja скорее понравится тем, кто за свою жизнь сыграл не в большое количество игр, и хочет теперь попробовать такое, чтобы было много активностей и небольшой челлендж в боях. Rise of the Ronin явно найдет свою аудиторию, большая часть из которой попадает под мое описание. Просто эта аудитория не такая большая, как в большинстве других играх Sony.

Сюжет: судьба Японии в твоих руках

Япония конца 19 века переживает далеко не лучшие времена. В период "Бакумацу" происходит конец сёгуната, в страну прибывают "черные корабли" американского комодора Мэттью Перри, а вокруг наблюдаются хаос, смута, болезни и политические беспорядки. И именно в этом периоде оказывается наш главный безымянный герой, который после провала одного из поручений, словно из корабельной пушки запускает себя в эпицентр всех событий Японии тех времен.

Для тех, кто хочет знать больше

Для тех, кто хочет знать больше

Эпоха Бакумацу в Японии (1853-1867) ознаменовала окончание сёгуната Токугава и предшествовала реставрации Мэйдзи, которая радикально трансформировала страну. Этот период начался с прихода американского комодора Мэтью Перри, который требовал от Японии открытия своих портов для торговли, эффективно покончив с политикой изоляции (сакоку). Реакция на внешнее давление и внутренние конфликты вызвали глубокие социальные и политические изменения. Рост недовольства сёгунской властью и стремление к модернизации подтолкнули к реставрации Мэйдзи, которая восстановила императорскую власть и инициировала процесс индустриализации и модернизации Японии. Эпоха Бакумацу стала критическим моментом перехода Японии от феодальной изолированности к статусу современного государства.

На протяжении всей истории нас ждут знакомства со многими персонажами, к части из которых даже привязываешься, а параллельно с тем придется выбрать свою сторону: оппозицию или сегунат. Хотя никто не запрещает на протяжении истории взаимодействовать с двумя сторонами, но в один момент надо будет сделать окончательный выбор.

Вообще выборы во время прохождения действительно имеют, хотя иногда и минимальное, но все же влияние на дальнейшее развитие событий. Например, если во время одной из миссий помиловать босса, то позже его можно встретить снова и завербовать в свою команду, поэтому часть выборов нужно делать тщательно и понимать, что когда-то в будущем действия ронина могут откликаться.

И все же назвать выдающейся сюжетную составляющую Rise of The Ronin я не могу. Для такой длинной истории хотелось бы больше драмы и напряженных моментов. Особенно хотелось видеть больше драмы вокруг главного героя и его "оппонента" с которыми приходится время от времени встречаться в ожесточенных битвах. (обойдемся без спойлеров)

История Rise of The Ronin явно не плохая. Сюжетные миссии можно проходить в кооперативе до 4 человек. В истории есть юмор, интересные герои, описание исторических событий тех времен, порой некоторые события захватывают дыхание, но повторюсь, этого хотелось видеть больше на экране. Так что если вам сюжет в играх с открытым миром не важен - к истории вопросов вообще не будет. Но если сюжет, как и для меня, едва ли не самый главный компонент в большинстве игр, то на финальных титрах вы скажете "это было окей, но не вау".

Геймплей: сражайся, исследуй, прокачивайся

После вступления игра начинает раскрываться, ведь нас встречает открытый мир, где есть чем заняться, хотя эти активности уже достаточно типичны для индустрии. Освобождать лагеря от врагов, открывать новые регионы, выполнять второстепенные или случайные квесты, находить различные предметы, такие как спрятанные сундуки с вещами, собирать коллекционные предметы, прыгать по крышам домов благодаря крюку-кошке, или просто сесть на лошадь и путешествовать по Японии, или спрыгнуть со скалы и лететь на самодельном дельтаплане.

И читая это все у вас наверняка в голове возникает один вопрос: "Ну то есть похоже на Assasin's Creed?". Да, похоже. Но активностей не слишком много, чтобы растеряться (за исключением коллекционных предметов), и выполняется большинство из них за считанные минуты. Добавляем к этому не самый большой игровой мир и быстрые перемещения и закрывать активности в игре не так уж и скучно.

И мне эта история напоминает обзор Banishers: Ghosts of New Eden. В обеих играх чего-то прямо ультра мега интересного в игровом мире вы не найдете, но вместе с тем исследовать не надоедает благодаря компактности и отсутствию перенасыщения различным хламом. Однако учитывая то, что сюжет звезд с неба не хватает, лучше бы все же это была коридорная игра с более проработанным сюжетом.

Кайфовая боевая система

В игре придется очень много драться. Против нас будут обычно люди разных типов: с мечами, с ружьями или здоровяки, которые отправят вас на ближайшую точку сохранения за пару ударов. Боевая система в то же время не простая, но понятная. "Затыкать" врага, даже обычного, будет проблематично. А против больших врагов или боссов - это смерть за несколько секунд.

И что же делать? Овладеть механикой парирования ударов. Нужно дождаться атаки врага и в последний момент отбить ее. Только учитывайте, что враг может использовать комбинацию атак с разной интенсивностью, поэтому на поле боя постоянно надо анализировать и заучивать удары каждого. Чем больше вы отбиваете и атакуете противника - тем быстрее у него заполняется шкала "страха". Как только она дойдет до максимума - вы можете наносить сильный удар, который отнимет или часть здоровья, или вообще все.

Самый большой кайф - отбивать атаки против сложного босса, когда ты слышишь, как ваши клинки каждую секунду сталкиваются в напряженной битве, но ты оказываешься сильнее, и твой сокрушительный удар выводит тебя победителем.

Сейчас у вас возникает второй вопрос: "А чем их всех бить?". Катаны, копья, большие мечи, револьверы, ружья, а для стелса идеально подходит лук. Выбрать всегда есть из чего. Одновременно можно носить два вида холодного оружия и два вида огнестрельного оружия. Для баланса лучше всего брать одно легкое оружие, как катану, и одно тяжелое, как копье. Также в течение прохождения для каждого оружия открываются свои стили боя, они нужны для разных типов врагов. Если играли в Ghost of Tsushima, то вам эта система уже знакома.

Еще большим плюсом является то, что предметов в игре находишь так много, что порой уже и не знаешь, что лучше выбрать. Еще же о доспехах не забываем, которых тоже в течение прохождения собирается столько, что можно отдельный показ моды проводить.

Но в этом всем важно уловить одну деталь: если вы играли много в souls-like, боевая система Rise of the Ronin может вообще не вызвать никаких чувств. Я с подобными играми почти не дружил, и для меня это было что-то новое и интересное. Тем более у игры есть 3 уровня сложности, так что освоить ее сможет практически каждый.

Как стать лучшим воином?

В игре присутствует несколько веток навыков. Получили новый уровень - получили баллы - потратили на новый навык. Также для некоторых навыков нужны специальные баллы, которые соответствуют той или иной ветке, но их дают за разные активности и собираются они легко. К концу игры у меня были открыты практически все навыки. Поэтому как и в ситуации с получением оружия или брони - игра вас не душит, а такое мы только поддерживаем.

Еще существуют предметы, которые на короткое время улучшают вас. Например, можно сделать свою катану огненной, ядовитой или электризованной, что особенно полезно против боссов, ведь это приводит к дополнительному урону и пассивным эффектам, которые также будут отнимать показатели здоровья у врага.

Поэтому геймплей игры - самый сильный элемент. Интересная боевая система, где надо постоянно думать, много оружия, брони, предметов для улучшения, ветка навыков и открытый мир, который не душит сотнями активностей. Но как уже было сказано выше, это все зайдет той аудитории, которая не много успела поиграть в игры. Тем, кто имеет за плечами опыт из десятка, а то и сотни пройденных игр, Rise of the Ronin надолго в памяти не останется.

Техническая сторона Японии 19 века

На PlayStation 5 игра работает неплохо, но не всегда удается держать 60 fps, и временами происходят просадки до 50-45 кадров, особенно на открытой местности. Еще иногда случались визуальные баги, но критических не было ни разу, а вместе с тем за все 30 часов игра не вылетала.

Визуал, потерявшийся во времени

Визуально игра не впечатляет. Конечно, Team Ninja никогда не делали акцент на графике, но Rise of the Ronin напоминает игру 2013 года, а не 2024. В игре не так много детализированных объектов, анимации лица не на самом высоком уровне, с дальностью прорисовки тоже есть беда, и текстуры могут появляться прямо на глазах. Я не отношу себя к той категории игроков, которым надо исключительная ультрареалистичная графика. Мне нормально сейчас проходить игры 2000-х годов, но всё равно от проекта не инди-студии в 2024 ты ожидаешь явно большего. Поэтому Team Ninja главное сейчас усвоить все уроки и сделать следующую игру еще лучше, потому что игры этой студии хорошие, но ей пора выходить на новый уровень.

Аудиосопровождение погружает в тогдашнюю Японию

А вот к звуковому сопровождению вопросов нет. Все композиции соответствуют японской эстетике, эмбиент также приятный и помогает с погружением в атмосферу и актеры хорошо постарались над озвучкой своих персонажей. Поэтому за это авторов можно только похвалить.

Какой мы запомним Rise of the Ronin

Rise of the Ronin запомнится как игра, которая способна заинтересовать "новичков" индустрии, но практически не может предложить чего-то интересного тем, кто давно играет в игры. Team Ninja удалось написать неплохую историю, сделать интересный геймплей и передать атмосферу Японии тех времен, однако больше всего подвела именно визуальная составляющая. Если вы только изучаете мир игр - я бы советовал обратить внимание на проект. Все остальные уже наверняка прошли Ghost of Tsushima, так что остается лишь пожелать удачи Team Ninja, и мне искренне хочется верить, что в следующий раз мы скажем: "Студия вышла на новый уровень".

Пять вещей, которые нужно знать о Rise of the Ronin

  • Rise of the Ronin - приключенческая игра в открытом мире студии Team Ninja
  • Игра охватывает период "Бакумацу", который знаменовал конец сёгуната в Японии
  • Решения игрока влияют на дальнейшие события в истории
  • Самый слабый элемент игры - визуал, который напоминает 2013 год
  • Лучше всего в игре ситуация с геймплеем. Сражаться и исследовать мир не надоело даже на 30-м часу
Rise of the Ronin
Жанр Adventure, Action RPG
Платформы PlayStation 5
Количество игроков Однопользовательская/Многопользовательская
Разработчик Team Ninja
Издатель PlayStation
Время на прохождение 30-50 часов
Дата выхода 22 марта 2024 года

Для тех, кто хочет знать больше

Благодарность

Редакция благодарит издателя PlayStation за любезно предоставленную для обзора игру

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться