La version PC de God of War est en préparation depuis au moins 2 ans. Le support des mods n'est pas prévu.
Par: Vadim Osiyuk | 14.01.2022, 18:46
Aujourd'hui, 14 janvier, le tant attendu God of War (2018) est apparu en accès libre sur Steam. A la veille de la sortie du jeu, un célèbre site Informateur de jeu ont interviewé Corey Borlog, chef de projet créatif, et Matt Dewald, directeur de production technique senior. Voici la plus intéressante de leur conversation :
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Malgré le fait que Barlog doutant constamment de ses décisions créatives, il s'opposait à apporter des modifications à autre chose que le côté technique du "Dieu de la guerre" - disent-ils, il vaut mieux tout laisser tel quel et éliminer les lacunes des projets futurs.
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D'après Barlog, l'initiative de porter les exclusivités PlayStation est venue en grande partie des studios Sony - Les équipes auraient si souvent proposé cette idée aux autorités qu'elles ont écouté et ont décidé de l'essayer.
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Barlog ne sait pas si cela fonctionnera GoW Ragnarok sur ordinateurs et comment cela peut arriver - tout dépend Sony.
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La version du jeu a été préparée pendant au moins deux ans - c'est combien de temps Devald travaillé sur le port. Probablement, la production a duré plus longtemps - il est possible que le développeur ait rejoint la production après son démarrage.
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Et Barlog, et Dewald positif sur les mods dans les jeux PC, mais prise en charge officielle des modifications pour Dieu de la guerre il n'y a pas de plans - la création d'outils faciles à apprendre nécessitera trop de travail.
"Nos outils sont sophistiqués. Nous travaillons simplement. Nous aimons les outils sophistiqués. Notre moteur n'est pas conçu pour prendre en charge les modifications. Nos outils sont de nature très fine et sophistiquée. Je ne pense donc pas que le support des mods viendra à l'avenir. Bien que quelqu'un le sache.", - a commenté Barlog.
La source:Informateur de jeu
Photo:Dieu de la guerre