Revue Norco : Une étrange et belle interrogation sur la religion

Par: Han Black | 14.04.2022, 22:37
Revue Norco : Une étrange et belle interrogation sur la religion

J'ai arrêté d'aller à l'église il y a deux ans après Katrina.

Pour une raison, ma mère avait des problèmes avec la position de l'Église catholique sur le divorce - mes parents avaient divorcé quand j'avais six ans, civilement, respectueusement et au profit de toutes les parties impliquées - et cela a lentement fait décliner notre fréquentation habituelle à la messe. Au milieu de tout ce qui est impliqué dans la reconstruction d'une maison après une catastrophe, y compris la lutte contre les compagnies d'assurance et la recherche d'entrepreneurs pour créer des maisons temporaires louables pour deux enfants, les cours de catéchisme sont devenus moins importants. La tempête elle-même n'était pas la seule raison, mais la réalité des conséquences y a contribué. Alors j'ai arrêté d'y aller.

Pendant un certain temps, la religion n'était pas quelque chose qui me manquait. En fait, c'était quelque chose dont je me sentais reconnaissant. Ses pièges, ses méfaits et ses partisans étaient pour moi évidents. Comment quelqu'un pouvait-il faire confiance à quelque chose de si aveuglément, malgré les échecs qui l'entouraient ? Cette foi était au-delà de ma compréhension.

Image : Géographie des robots / Raw Fury

Norco, le jeu d'aventure pointer-cliquer basé sur la banlieue de la Nouvelle-Orléans du même nom, est une expérience mystifiante. L'écriture du livre est belle et inspirante, déclenchant un feu créatif en vous. Vous commencez en tant que Kay, rentrant chez vous après la mort de votre mère Catherine. Avec tous vos doutes et ressentiments habituels, vous avez quitté la maison pour des raisons banales. Votre monologue intérieur superposera les paysages et les souvenirs de votre enfance au fur et à mesure que vous écrivez votre histoire. Vous vous souvenez des années où vous étiez parti, y compris la guerre dans laquelle vous avez trébuché. Tout en racontant une histoire de cachette dans un cargo, trois options de dialogue vous sont proposées : "J'ai prié." ; "Je dormais."; "J'oublie."

On m'a présenté deux fois les options suivantes : une lorsque j'ai joué à la démo et une autre lorsque j'ai commencé le jeu complet. Même si je n'étais pas religieux, à chaque fois j'ai sélectionné "j'ai prié". C'était un réflexe, sans aucun doute, et aucune envie d'essayer une autre voie.

En entrant dans la maison d'enfance de Kay, vous commencez rapidement à passer au crible les vies qui ont été laissées figées dans le temps. Dans votre ancienne chambre, vous trouverez des livres, des affiches et des souvenirs, y compris un singe en peluche que vous pouvez choisir d'emporter ou non avec vous à l'avenir. Vous trouverez également du linge de votre mère, ses médicaments et des cassettes avec ses pensées voilées. Million est l'androïde évadé que votre mère a pris il y a des années. Million peut être trouvé dans la cour arrière, appuyé sur la camionnette. Million vous dit que votre frère Blake a disparu - c'est le début de votre quête pour démêler le passé, le présent et l'avenir de votre famille ainsi que de toute la ville.

NorcoLe pixel art est vibrant et kaléidoscopique, comme le vitrail d'une cathédrale. Le premier acte se concentre sur le paysage de Norco, de ses raffineries à son terrain marécageux, en passant par son architecture de banlieue abîmée. Alors que vous explorez la région du Grand New Orleans, le deuxième acte se déroule au-delà de Norco. Il bascule entre les points de vue de Kay et Catherine. Pour trouver le Promenade Mall, un groupe de fanatiques campe dans votre région avec des informations pertinentes, vous devrez chercher des indices à l'hôtel de ville et aux concerts. Le troisième acte, cependant, est encore plus étonnant. Vous partez à la recherche de votre frère et vous vous retrouvez dans les marais. En chemin, vous rencontrez un énorme oiseau couvert de boue dont les yeux ont été volés. Norco fournit également un soulagement comique vraiment solide, du lancement d'un chat à travers le plafond à une longue histoire sur un gars qui se chie.

Image : Géographie des robots / Raw Fury

Le style pixel capture également le confort et la majesté d'un coucher de soleil de Louisiane, son bloc reflétant la densité de l'air humide de l'été. Mon obsession pour les levers et couchers de soleil est bien connue. J'ai des centaines de photos, chacune représentant une coloration unique du ciel. Les personnes spéciales sont celles que je chéris, ainsi que les personnes qui étaient là avec moi. Je me souviens aussi de ces moments où c'était oppressant et me serrait contre moi. Aujourd'hui, mes amis vont m'envoyer un texto, Tu vois cette merde ? et je répondrai, Ouais mec, peux-tu le croire ? Avec chaque nouvelle scène de pixels qui passe devant mon écran d'ordinateur Norco, je veux envoyer un texto à mes amis, Tu vois cette merde ? la recherche d'une personne capable de répondre, Ouais mec, peux-tu le croire?

Norco mélange une myriade de genres pour raconter son histoire, du cyberpunk au mystère en passant par le gothique méridional. Cette appréciation de l'environnement imprègne tous les aspects du jeu. La technologie détruit la région. Ces technologies incluent celles qui font partie de notre vie quotidienne, comme les smartphones et les raffineries de pétrole, mais aussi celles qui n'existent pas dans notre vie quotidienne, comme les services cloud corrompus où les personnages peuvent télécharger des souvenirs. NorcoLe cadrage comme un mystère vous permet de reconstituer comment ces technologies ont détruit votre ville natale.

Alors que le jeu est principalement un récit simple pointer-cliquer, plusieurs de ses histoires secondaires dévient au niveau mécanique. Une de ces histoires parallèles se déroule lors d'un spectacle de marionnettes sous le viaduc de l'autoroute. Il s'agit d'un alligator qui a perdu son enfant au profit d'un crevettier. Le crevettier vous demande de le tuer et de trouver le crevettier. Vous naviguez dans un marais d'un point de vue aérien, sur une carte née d'une lumière vacillante. Une fois que vous avez trouvé le crevetteur, il vous demande de tuer l'alligator à la place. Vous faites un choix.

Image : Géographie des robots / Raw Fury

J'adore les jeux pointer-cliquer à la fois pour l'agence qu'ils proposent et pour l'agence qu'ils retiennent. Mais, j'aime les leçons que je reçois sur moi-même à travers eux. Que faites-vous dans la pire ou la meilleure version de votre vie ? Que devrais-je faire? Que dois je dire? Mon amour pour mon frère est-il plus grand que ma colère face à ses actions ? Demain, cela sera-t-il différent ?

Dans Norco, je peux être une version différente de moi-même - plus vertueuse, ou du moins, quelqu'un qui s'en approche. Je peux m'excuser pour mon absence. Ma famille et moi pouvons réduire la distance. Un éco-terroriste peut me rejoindre et me permettre de pénétrer dans une raffinerie de pétrole qui ravage ma communauté.

J'ai choisi de tuer le crevetteur. L'écran était couvert de sang quand j'ai tiré sur le crevettier. Je retournai vers l'alligator et lui dis que j'avais terminé ma mission. Mais l'alligator s'est moqué de moi et a décidé de me manger quand même. Quelles que soient mes intentions, j'ai été forcé de faire un choix.

Alors que vous tombez plus loin dans le monde souterrain de Norco, ce en quoi on vous demande de croire devient plus extrême. Lorsque vous êtes confronté à la possibilité d'un ange, vous avez deux choix de réaction : "Il n'y a rien de tel" ou "Et si vous vous trompez ?" J'ai choisi "Il n'y a rien de tel". L'autre personnage répond : « Quand le cargo a filé sur l'autoroute, n'as-tu pas prié ? La lumière clarifiante qui élimine le doute n'est pas quelque chose que vous connaissez mal.

Je me figeai, embarrassé de la rapidité avec laquelle j'avais oublié. je eu prié - deux fois.

Image : Géographie des robots / Raw Fury

J'ai un désir croissant d'être religieux à mesure que je vieillis. C'est agréable de penser à quelque chose de plus grand que moi, quelque chose qui peut apaiser mon questionnement sans fin. J'ai des amis qui prennent leur religion au sérieux, et je suis envieux de ce rituel et de ce réconfort. Mais alors que je voyageais à travers Norco, j'ai réalisé que bien que je manque de religion, j'ai une foi suffisante. J'ai choisi de rester en Louisiane, malgré toutes les preuves accumulées contre elle. Malgré la hausse du coût de la vie et le boom de l'emploi dans l'économie touristique, j'ai choisi de rester. Norco fait partie d'une étendue de terre dont l'air est si pollué qu'on l'appelle "Allée du cancer "; pourtant, les législateurs poussent à faire de la Louisiane un «état sanctuaire » pour les énergies fossiles. je reste. Chaque saison des ouragans devient plus longue et plus intense, alors je reste. Je me souviens m'être assis sur mon porche après l'ouragan Ida et m'être émerveillé devant la beauté de chaque coucher de soleil. Le ciel de la Louisiane n'a jamais fait de doute.

Norco se termine sur une note viscérale qui parlera aux fidèles accros de la Louisiane, mais aussi à tous ceux qui recherchent une histoire belle, oppressante et finalement pleine d'espoir. Ma réaction au passé et au futur était écrasante. Alors que je soulevais et sanglotais sur mon écran d'ordinateur, j'ai pensé une fois de plus à la foi - le genre qu'il faut pour rester ici. Si vous ne comprenez pas cette foi, Norco peut très bien vous convaincre.

Norco est sorti le 24 mars sur Windows PC et Mac. Le jeu a été revu sur PC à l'aide d'un code de téléchargement de pré-version fourni par Raw Fury. Vox Media est un partenaire affilié. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

Source: www.polygon.com