Le mod Epsilon de World of Warcraft permet aux joueurs de créer des mondes personnalisés

Par: Michael Korgs | 18.04.2022, 15:56
Le mod Epsilon de World of Warcraft permet aux joueurs de créer des mondes personnalisés

Le World of Warcraft existe depuis plus de 16 ans, il n'est donc pas surprenant qu'il soit devenu énorme. Le jeu s'étend sur plusieurs continents, plans de réalité, et grâce à l'ajout de World of Warcraft Classique et Classique de Burning Crusade, même les itérations précédentes de lui-même.

Pour certains fans, cependant, toutes ces saveurs de Warcraft ne grattent toujours pas la démangeaison. Par conséquent, certains ont continué à créer leur propre extension pour World of Warcraft dans un projet appelé Epsilon. Ce n'est pas un serveur privé traditionnel, comme les projets de fans précédents, ou une autre version World of Warcraftle jeu de. Au lieu de cela, c'est un outil qui permet aux joueurs de créer leurs propres instances et de créer leurs propres mondes, sur le thème de Warcraft ou non.

Epsilon peut être téléchargé et joué maintenant. Et c'est, pour de nombreux fans, le centre de jeu de rôle qu'ils ont toujours voulu mais qui n'a jamais été pris en charge par Blizzard. L'équipe de bénévoles d'Epsilon s'est concentrée sur l'ajout et la modération d'infrastructures pour le logement des joueurs, la construction du monde, la création de PNJ et la personnalisation des personnages - des fonctionnalités très recherchées par beaucoup. World of Warcraft joueurs, mais doivent encore arriver dans le jeu lui-même. Epsilon n'est pas un concurrent direct du jeu de base ; il s'inspire simplement du monde d'Azeroth et donne ses composants aux fans pour l'utilisation qu'ils souhaitent.

Les constructions et créations des joueurs sont stockées sur une phase, leur propre monde privé pouvant accueillir leurs propres invités. Le propriétaire de la phase peut alors extraire tous les actifs de World of Warcraft et utilisez-les pour construire leur propre petit monde, similaire à la création d'une île Animal Crossing. Une fois qu'un joueur est satisfait de sa phase, il peut inviter des amis à la vérifier. Les créateurs peuvent créer des personnages, les habiller et les personnaliser, et leur donner des routines simples. Certains de ces ajouts sont simples, comme la possibilité pour les elfes de la nuit qui ne sont pas des chasseurs de démons de manier les emblématiques glaives Sentinel. D'autres sont assez complexes, comme la possibilité de créer des colonies entières et des réalités alternatives.

Si World of Warcraft est la principale source de canon et Foyer est une série de retombées, Epsilon, c'est comme errer dans les allées d'une archive de fanfiction AO3. Il n'y a pas de règles quant à la thématique ou au statut canon d'une instance ; tout est jeu équitable, y compris d'autres franchises comme Star Wars ou des œuvres complètement originales. Une romance diplomatique AU où Sylvanas et Jaina se marient après l'invasion de la Légion ardente afin que la Horde et l'Alliance puissent former une alliance ? Bien sûr. Coffee shop AU où Anduin et Wrathion tiennent un joli petit coin petit-déjeuner avec de bons lattes ? Si tu veux. Histoire alternative Darnassus où la reine Azshara règne toujours sur l'empire des elfes de la nuit ? Enfer ouais, j'aimerais explorer ce palais de patronne.

L'équipe de développement bénévole d'Epsilon cite des inspirations comme Les Sims, Skyrim et même jouer avec des briques Lego.

"C'est un endroit où les joueurs peuvent construire à la fois des mondes et des histoires. C'est une pure communauté de jeux de rôle qui s'efforce d'accorder la plus grande liberté au joueur que nous pouvons rassembler », a écrit Azarchius, l'un des membres d'un comité de représentants d'Epsilon qui a parlé à JeuxServer sur Discord. L'équipe Epsilon utilise ses identifiants en ligne pour les médias sociaux et la communication pour des raisons de confidentialité. "Je voulais travailler sur une communauté qui à la fois fait passer les choses au niveau supérieur sur le plan technologique et offre un refuge sûr aux acteurs où l'expérience à l'échelle de la communauté est modérée pour freiner les personnalités anarchiques qui gâchent l'expérience pour le reste." Cela inclut les phases et les arènes « hors du caractère » comme Discord.

"Pour moi, en tant que personne qui ne fait pas beaucoup de RP, Epsilon est un support créatif où je peux créer des mondes", a écrit Sadriel, un autre développeur du projet. "Très simplement, c'est le logement du joueur que je souhaite World of Warcraft toujours eu. Je m'amuse beaucoup à créer des outils (macros, add-ons, intégration avec d'autres logiciels 3D) qui facilitent la création d'autres personnes. Ma principale joie est de voir la communauté du bâtiment prospérer.

Cela fait d'Epsilon une bête entièrement différente d'un serveur privé traditionnel. Une version traditionnelle d'un serveur privé peut augmenter les valeurs d'or, ou donner une expérience supplémentaire, ou encore éliminer des éléments de l'expérience MMO qui ne correspondent pas à leur plaisir. Beaucoup de développeurs Epsilon à qui j'ai parlé jouent encore World of Warcraft; Epsilon est leur chance de faire quelque chose de différent, comme être un vendeur de nouilles avec un stand de rue à Orgrimmar.

Image : Blizzard Entertainment via Epsilon

"Epsilon n'est pas une alternative au" vrai Wow' pour moi. C'est vraiment un ajout en plus de Wow expérience », a écrit Sadriel. «Je me retrouve à passer moins de temps libre à traîner dans les villes sur les serveurs publics quand je pourrais traîner dans de nouveaux lieux sur Epsilon. Je pense que vous ressentez vraiment l'ambiance relaxante de «traînons et parlons dans cet endroit cool que j'ai construit» que je pense que beaucoup de gens apprécient vraiment, disons, Final Fantasy 14. Vous pouvez aussi facilement le comparer à quelque chose comme Seconde vie.”

Pour certains fans, Epsilon est un moyen de créer des espaces passifs, un lieu pour explorer, apprendre et parler avec des PNJ. Pour d'autres, Epsilon est une arène dans laquelle ils peuvent exécuter des World of Warcraft des campagnes de jeux de rôle, comme l'idée d'une ville-ruche dirigée par des gobelins entourée par le Fléau des morts-vivants. Pour certains, World of Warcraft est une maison loin de chez soi qui est continuellement menacée à la fois par les forces fictives à l'intérieur, comme la Légion ardente ou l'infâme Jailer, et parfois par la réalité d'Activision Blizzard elle-même.

Pour les joueurs d'Epsilon, l'outil leur donne un moyen de créer leur propre version d'Azeroth, libérée des limites de son inspiration commerciale. Le jeu de World of Warcraft n'est pas le point; ils ont choisi leur propre façon d'adapter la technologie et de l'utiliser comme plateforme sociale ou de narration. Pour ces fans, avoir un endroit où être est plus important que d'avoir la structure traditionnelle d'un jeu, avec des quêtes, des récompenses et un butin épique.

Source: www.polygon.com