World of Warcraft: les arbres de talents de Dragonflight font l'objet d'une refonte majeure
World of Warcraft: Vol draconique emmènera enfin les joueurs vers les îles Dragon, où ils pourront lancer de nouveaux personnages Dracthyr et jouer à la nouvelle classe Evoker. Mais en dehors du nouveau contenu fantaisiste, Blizzard se concentrera également sur la refonte des systèmes plus anciens avec Vol draconique. Plus particulièrement, l'arbre de talents tant décrié connaîtra sa première refonte majeure en près d'une décennie.
Lors d'une séance de pré-briefing, JeuxServer a interviewé le concepteur narratif principal Steve Danuser et le concepteur de combat principal Brian Holinka sur ce que l'arbre de talents remanié apporte à World of Warcraft : Vol draconique.
De retour dans World of Warcraft : Brumes de Pandarie, Blizzard a remplacé le système de talent original basé sur l'arborescence pour un petit groupe de compétences très puissantes parmi lesquelles les joueurs pouvaient choisir. Le jeu était plus facile à lire, surtout pour les joueurs novices. Cependant, il a perdu une partie de sa profondeur et Blizzard veut le récupérer.
Dans Vol draconique, Blizzard va complètement remanier le système de talents et le ramener à une version de la forme arborescente. Les joueurs peuvent débloquer des points de compétence lorsqu'ils montent de niveau pour ajouter un ou les deux arbres de compétences à leur personnage. L'un est l'arbre de compétences de classe, tandis que le second est l'arbre de compétences de spécialisation. L'arbre de spécialisation peut changer en fonction des joueurs de spécialisation qui sont actifs.
Bien que les joueurs ne puissent pas mettre de points dans plusieurs spécialisations comme dans le Colère du roi-liche, le nouveau système permet la personnalisation et l'hybridation. Êtes-vous intéressé à jouer dans votre fantasme de classe? Ou pousser plus loin leur spécialisation unique ? Avec le nouveau système de chargement, les joueurs auront un nombre limité de points, mais pourront rapidement passer à d'autres chargements de talents dans les boss de raid ou les activités.
Avec les nouveaux arbres, les joueurs pourront étendre et personnaliser leurs classes en fonction de leurs besoins. Mais Blizzard a souligné que même si les joueurs pourront étendre leurs classes de nouvelles manières, ce sont toujours les classes qu'ils connaissent (en dehors de la nouvelle classe Evoker, bien sûr).
"L'intention est que les joueurs soient toujours à l'aise avec les classes qu'ils connaissent déjà." dit Holinka. "Nous ne voulons pas être trop perturbateurs et quelqu'un se connecte le jour du patch, et ils sont juste comme" tout sur mes barres d'action a changé, je ne sais même pas comment jouer à cette classe que je joue depuis 10 ans plus.'"
Holinka a clairement indiqué que l'équipe voulait préserver ce que les joueurs savaient, et les joueurs à la recherche de quelque chose de familier pourront créer leur personnage d'une "manière très confortable et familière". Cependant, l'inverse est également vrai, et les joueurs pourront créer une liste de presque plus grands succès pour leur classe préférée.
« Beaucoup de talent, vous savez. Nous avons essayé de dire "hé, quelle est la meilleure chose que nous ayons créée pour ces spécifications et ces classes au fil des ans", a déclaré Holinka. « ‘Traits azérites, artefacts, capacités de congrégation. Quelles sont certaines des choses les plus cool que nous ayons, et mettons-les dans un arbre de talents afin que les joueurs puissent faire des choix et récupérer ces choses cool.
Holinka a expliqué que les joueurs choisiront les traits et capacités les plus populaires pour chaque classe. Cependant, ils ne devraient pas s'attendre à avoir toutes les capacités ou tous les traits qu'ils avaient auparavant. Cependant, tout ce que les joueurs considèrent comme "emblématique" est une valeur sûre.
Enfin, nous avons demandé si les arbres de talents seraient plus faciles à développer à l'avenir, ce que Holinka a confirmé fait partie de la réflexion.
Après près d'une décennie de processus de sélection très rigides - Holinka a déclaré que vous faisiez actuellement "environ sept choix concernant votre personnage" - et aucun système majeur adjacent à l'azérite, à l'artefact ou à l'alliance dans Vol draconique, la refonte des talents semble être le changement le plus important de l'expansion. Le nouveau système de talents est l'élément clé qui déterminera l'avenir de World of Warcraft . Aussi excitant que de nouvelles classes peuvent être.
Source: www.polygon.com