Les cours de Tiny Tina’s Wonderlands vous permettent essentiellement de créer John Wick

Par: Anry Sergeev | 20.04.2022, 20:36
Les cours de Tiny Tina’s Wonderlands vous permettent essentiellement de créer John Wick

Il y a un moment dans tout bon action-RPG où les choses commencent à Cliquez sur. C'est quand les chiffres, les pourcentages et le butin coloré se réunissent pour former une stratégie. Il est clair ce que l'on attend de vous et comment vous pouvez répondre à ces attentes. Dans Les merveilles de Tiny Tina, Je suis arrivé à ce moment où j'ai réalisé que je pouvais jouer le rôle de John Wick.

Gearbox Software vient de sortir son nouveau jeu. Il combine la stratégie "les armes à feu rencontrent Diablo" de Borderlands avec la flexibilité et la narration d'un jeu de rôle sur table. C'est une explosion de virages à droite narratifs et d'explosions. Il existe également de nombreux clins d'œil systémiques aux TTRPG classiques, dont deux – les armes à double classification et de mêlée – ont bouleversé mes habitudes de longue date à Borderlands.

Comme c'est le cas avec la plupart des RPG d'action, vous commencez Pays des merveilles en sélectionnant une classe de caractères. Le Spellshot est un lanceur de sorts qui se concentre sur les malédictions magiques et les armes à feu, et peut mettre fin à un échange de tirs en quelques secondes. Les Graveborn, ainsi que leur ami demi-liche, sacrifient leur santé afin d'utiliser de puissantes attaques de magie noire. Ensuite, il y a le Spore Warden, une classe de chasseurs à longue portée qui peut invoquer des tornades glacées tandis que leur ami champignon bipède empoisonne les ennemis de près.


Bien que je ne l'aie jamais planifié de cette façon, j'ai construit des personnages presque identiques dans tous les précédents jeux Borderlands. Je préférais les invocateurs à longue portée qui pouvaient garder leurs distances tout en appelant des amis à l'aide. Ces capacités étaient en parfaite synchronisation avec ma capacité à manœuvrer les échanges de tirs : j'ai pu invoquer une tourelle lance-roquettes pour couvrir un côté et sauter entre les points de couverture les uns sur les autres.

Je supposais Pays des merveillesLes échanges de tirs se dérouleraient comme ceux de ses prédécesseurs numérotés, j'ai donc choisi le Spore Warden pour ma première incursion. Je pouvais garder mes distances comme d'habitude, avec une foule d'attaques élémentaires pour attacher mes ennemis pendant que je les éliminais avec des fusils de sniper, des fusils d'assaut et des lance-roquettes.

Le truc c'est que Pays des merveilles ne ressemble à aucun jeu Borderlands. Ses premiers chapitres sont inondés d'adversaires à l'esprit de mêlée, dont les compagnons à distance sautent trop souvent entre les couvertures pour être efficacement flanqués. Mon allié champignon sous-alimenté n'a pas pu m'aider car j'étais constamment entouré et submergé par des escouades. De plus, au niveau 12, je n'avais pas dépensé quelconque de mes points de compétence sur les améliorations de mêlée. Je suis entré dans le mode "Fight For Your Life" de Borderlands dans presque toutes les rencontres.

De toute évidence, mes anciennes habitudes ne fonctionnaient pas !

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K via JeuxServer

J'ai redémarré et respecté. Cette fois, je suis allé à l'encontre de mes anciennes préférences : j'ai choisi le Stabbomancien, un voleur dont l'accent mis sur les attaques de mêlée et les chances de coup critique m'a rappelé Brick, Krieg et Zer0 - des personnages dont les styles de jeu rapprochés m'avaient repoussé dans les jeux passés. Quoi qu'il en soit, jouer le Stabbomancien serait ma tentative de rencontrer Pays des merveilles à mi-chemin.

C'était une explosion totale. Je suis toujours. La capacité du Stabbomancien à disparaître dans les airs avant de tirer sur les ennemis de près fait des merveilles pour ma capacité de survie, et leur multitude d'améliorations critiques peuvent en faire une machine à un coup. Ils sont également un conduit parfait pour Pays des merveilles' accent renouvelé sur le combat au corps à corps. Pays des merveilles ajoute un emplacement d'arme de mêlée pour remplacer les animations génériques de fouet-pistolet utilisées dans Borderlands. Cela signifie que j'ai la possibilité de m'équiper de 4 pistolets et une masse ou une épée longue ou un khopesh. C'est la même excitation que je ressens lorsque je découvre un fusil de chasse légendaire, comme c'est le cas chaque fois que je suis capable d'invoquer une hydre crachant du poison et de restaurer ma santé à chaque coup.

Au moment où j'ai pu choisir ma classe secondaire, je savais exactement ce que je voulais : The Clawbringer. Ils ont ajouté de la magie à mes armes rapprochées ; ils m'ont donné la foudre à chaque coup d'épée. Leur compagnon wyverne a pu harceler mes ennemis pendant que j'allais tuer.

Au niveau 20, je courais autour des échanges de tirs avec l'agilité d'un Keanu Reeves de 49 ans, tirant, frappant et mutilant tout ce qui se trouvait devant moi. J'utilise toujours des fusils de sniper, des lance-grenades ou toute autre arme que l'occasion appelle - John Wick a utilisé un livre, après tout – mais je m'en tiens en grande partie aux pistolets et aux mitraillettes. Leur mobilité et leur maniabilité permettent de viser facilement à tout moment, ou de tirer quelques coups de hanche lorsqu'un ennemi me surprend par derrière. La vidéo ci-dessus me montre mon rôle de fantastique John Wick dans une fusillade en milieu de partie avec une équipe de squelettes.

Je suis toujours impressionné quand un développeur peut secouer une série dans ses supposées années crépusculaires. Tueur à gages 3 est mon préféré dans la trilogie furtive / comique d'IO en raison de la fréquence à laquelle il lance des balles courbes de conception de niveau. Effroi métroïde est remarquable dans la façon dont il ramène la tension et la peur de l'une de nos franchises les plus appréciées. Et je considère Halo : portée, l'adieu de Bungie à la série emblématique, qui sera également l'opus magnum de la série.

Les merveilles de Tiny Tina peut ne pas réinventer complètement la roue Borderlands. Cela revigore cependant certains aspects du combat. Cela modifie si bien le rythme fondamental de la franchise d'action-RPG que j'ai remis en question – et finalement évité – mes habitudes de 13 ans. Maintenant, je pense que je suis le Baba Yag.

Source: www.polygon.com