Sony PlayStation 5 prend en charge le taux de rafraîchissement variable
Sony a annoncé aujourd'hui qu'il apportait un taux de rafraîchissement variable à la console PlayStation 5. Cette fonctionnalité sera déployée via une mise à jour logicielle qui sera disponible dans le monde entier cette semaine. La fonctionnalité a été révélée pour la première fois par Sony en novembre 2020.
Le VRR sur la PlayStation 5 peut être activé via une option dans les paramètres d'écran et de vidéo. Vous pouvez l'appliquer uniquement aux jeux pris en charge ou le forcer à fonctionner pour tous en sélectionnant une option alternative. Cette option peut provoquer des effets visuels inattendus et peut ne pas fonctionner pour tous les jeux.
Sony a annoncé une liste de titres qui bénéficieront d'un support VRR natif dans les semaines à venir. Cela inclut Astro's Playroom, Call of Duty : Vanguard, Call of Duty : Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man : Miles Morales, Ratchet & Clank : Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina's Wonderlands, Tom Clancy's Rainbow Six Siege et Tribes of Midgard.
Plus de jeux bénéficieront d'un support natif pour VRR via une mise à jour du jeu. Cette fonctionnalité sera probablement disponible au lancement dans les futurs jeux.
Malheureusement, il y a un hic avec cette annonce, et c'est que la fonctionnalité n'est compatible qu'avec les téléviseurs et les moniteurs prenant en charge HDMI 2.1. Alors que la prise en charge du VRR a été officiellement ajoutée à la spécification HDMI avec la version 2.1, les fabricants de téléviseurs et de moniteurs ont activé la fonctionnalité même sur les modèles HDMI 2.0.
C'est une décision plutôt bizarre de Sony car les consoles Xbox Series X/S et même les consoles Xbox One X/S ont pris en charge le VRR même sur les écrans HDMI 2.0. La décision de Sony permettra à seulement une poignée d'utilisateurs équipés d'écrans HDMI 2.1 d'utiliser cette fonctionnalité, la grande majorité des utilisateurs étant laissés pour compte.
Pour ceux qui sont curieux, le taux de rafraîchissement variable permet à un moniteur compatible de se mettre à jour uniquement lorsque le GPU ou la console produit une image. Le taux de rafraîchissement de l'affichage sera toujours synchronisé avec ce qui est affiché. Cela élimine le déchirement de l'écran et ne nécessite pas l'activation de vsync. Cela aide également à réduire les incohérences de temps d'image causées par le taux de rafraîchissement lent de l'affichage. Le résultat final est une expérience de jeu plus fluide, cohérente et plus réactive.
Pour ceux d'entre vous qui ont une PlayStation 5 et un écran HDMI 2.1, vous pourrez en faire l'expérience plus tard cette semaine.
Source: www.gsmarena.com