Aperçu de Sniper Elite 5 : le hit culte met en lumière les meilleures choses que les fans adorent
Sniper Elite m'a rendu visite pour la première fois dans un rêve. Sérieusement. À l'été 2014, mon subconscient rinçait tout ce que j'avais lu sur Internet ce jour-là, et je me suis réveillé avec une compulsion que je n'avais jamais ressentie auparavant. Où Richard Dreyfus a sculpté une montagne dans de la purée de pommes de terre, J'achèterais Tireur d'élite élite 3.
Je pense à cette prémonition chaque fois que j'ai joué au jeu, de 2014 à 2017 Tireur d'élite élite 4, et dans un aperçu de deux heures et demie de Tireur d'élite élite 5 que Rebellion Entertainment a organisé il y a deux semaines. Une telle intuition, que Vous-irez-au-système-Dagobah impératif, est absolument nécessaire pour profiter d'un jeu qui demande au joueur de le respecter et de jouer à son rythme. Il m'a fallu 150 minutes avec Tireur d'élite élite 5 pour échouer dans la mission du deuxième chapitre et ne remplir que ses objectifs principaux – pas même la mise à mort facultative qui représente généralement la plus grande tension et action d'un niveau. Mais j'ai adoré chaque seconde.
Dans Tireur d'élite élite 5, la frappe chirurgicale d'un seul homme connue sous le nom de Karl Fairburne est en France en 1944, pressant la libération alliée de l'Italie (Tireur d'élite élite 4) et l'Afrique du Nord (Tireur d'élite élite 3). Les Alliés ont brisé l'Atlantikwall des nazis en Normandie et ailleurs, avec Karl parmi la force d'invasion. Mais il est piégé derrière les lignes ennemies et se regroupe avec des résistants français. Naturellement, les nazis ont une idée de cuisine apocalyptique spectaculaire, et cela s'appelle l'opération Kraken. Fairburne, grimaçant virilement, est là pour le fermer.
Tireur d'élite élite 5, lancé fin mai, suit son prédécesseur de près de cinq ans, et les systèmes de jeu que j'ai vus parlaient d'un effort pour affiner les informations visuelles à ses composants les plus nécessaires. Des détails tels que la fréquence cardiaque de Fairiburne (critique pour le tir à la lunette) et le bruit qu'il crée (courir contre se faufiler) sont désormais centralisés et situés de manière cohérente dans l'interface utilisateur, donnant au joueur une compréhension plus immédiate et naturelle de la façon dont son mouvement pourrait attirer l'attention. Image plus grande, je me sentais plus conscient de l'endroit où se trouvait Karl Fairburne dans son monde.
C'est important, car le niveau auquel j'ai joué Tireur d'élite élite 5 n'apportaient pratiquement aucune aide sous forme de tirs masqués. Les jeux précédents jonchaient l'espace de jeu d'une couverture sonore généreuse, sous la forme de générateurs à essence défectueux ou d'avions passant au-dessus. Avec une couverture sonore, vous pouvez rester où vous êtes et tirer sans que l'IA ennemie triangule votre position et vous débusque, avec des coups de feu ou, pire, des grenades.
Tireur d'élite élite 5, semble-t-il, remet l'accent sur le tournage et la relocalisation. En d'autres termes, observer, planifier et connaître votre itinéraire d'évacuation à l'avance, et l'utiliser chaque fois que vous prenez un gros coup, quelle que soit la distance. Cela revient au gameplay à combustion lente qui a fait de la série un tel succès culte depuis une décennie. Il existe, bien sûr, des options pour affronter furtivement une sentinelle gênante, ou utiliser le pistolet silencieux primitif Welrod, ou d'autres munitions subsoniques pour éliminer silencieusement un ennemi. Mais ce n'est pas la furtivité de Far Cry. Si vous allez utiliser des tactiques de retrait silencieux, Tireur d'élite élite 5 s'attend à ce que vous soyez plus proche et plus rapide que ses prédécesseurs.
Il existe des options de menu pour réduire la conscience et l'agressivité de l'IA ennemie, ou faire de Karl une éponge à balles droite. Mais joué à n'importe quel niveau respectable, l'ordre des choses est clair : se faufiler, tirer et partir. Tireur d'élite élite 5 est également un jeu très itératif, comme l'indiquent les généreuses sauvegardes automatiques et les points de contrôle tout au long du niveau. Si les points de contrôle ne sont pas assez généreux, il y a toujours le moyen d'économiser juste avant de prendre un gros coup risqué. Le niveau auquel j'ai joué, qui m'a emmené dans les vignobles de la vallée de la Loire en France, avait trois chemins vers l'objectif, un château servant maintenant de poste de commandement d'un officier supérieur nazi.
C'était comme si, fidèle aux anciens jeux Sniper Elite, plusieurs parties d'un niveau étaient attendues, afin que le joueur puisse déterminer le meilleur chemin vers l'objectif. Après m'être emmêlé avec une patrouille étonnamment tenace qui traînait dans une église de campagne le long du chemin le plus à l'ouest, j'ai redémarré et opté pour l'approche est du château, même si les renseignements de la résistance m'ont dit qu'il était plus fortement gardé. De cette façon, j'offrais encore plus de couverture, et donc une meilleure opportunité d'améliorer ma position pas à pas.
Il a également déverrouillé un nouveau point d'infiltration, les écuries près de la porte ouest, pour les futures rediffusions si je voulais revenir en arrière et nettoyer les objectifs manqués ou les déblocages non réclamés. Tireur d'élite élite 5 se penchera également davantage sur la personnalisation des armes que les entrées précédentes, avec des établis placés dans des endroits appropriés pour permettre aux joueurs d'adapter les armes à leur style de jeu.
Je n'ai pas vu grand-chose de cela dans mon jeu, concentré que j'étais sur l'atteinte de l'objectif principal sans attirer sur moi un nid de frelons de nazis. Mais un briefing d'aperçu de Rebellion Entertainment nous a assuré que les joueurs peuvent ajuster leurs chargements pour soutenir leur style de jeu, de la furtivité pure, à la vitesse, au «contrôle» (c'est-à-dire en utilisant des tirs à longue portée pour déplacer l'IA ennemie), puis tout droit pouvoir, entrer dans une position ennemie et utiliser le chargeur complet d'une mitraillette pour éliminer tout le monde.
Tout au long de cela, les joueurs exploreront un monde richement illustré qui suit le rythme d'une animation à 60 images par seconde, même si les cinématiques de dialogue semblent robotiques et de dernière génération. Tireur d'élite élite 5 n'est pas un jeu purement ouvert (demandez Tireur d'élite: Ghost Warrior 3 à quel point cette idée s'est bien déroulée pour un jeu de tireur d'élite militaire), et des frontières invisibles existent, même dans l'espace jouable, sous la forme de murs que vous ne pouvez pas recouvrir ou de rangées de cultures dans lesquelles vous ne pouvez pas disparaître.
Mais une solution à plusieurs volets au niveau, une caractéristique de la conception de Sniper Elite, est toujours évidente. En son cœur, la série Sniper Elite est plus un jeu de puzzle qu'un jeu de tir, dont les pièces sont manipulées dans une perspective à la troisième personne sous la menace d'une arme. Comme les échecs, cela nécessite de la planification et de la patience, qui semblent tous deux contraires au genre de jeu de tir moderne. Si vous êtes prêt à faire cet investissement, le jeu s'ouvrira sur un beau récit tendu, où vous possédez les décisions et les erreurs de Karl Fairburne d'une manière que vous ne faites avec aucun autre héros dans les tireurs de jeux vidéo.
Tireur d'élite élite 5 sera lancé le 26 mai sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.
Source: www.polygon.com