Revue Dorfromantik : un jeu de détente minimaliste et joyeux
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Le mot allemand "dorfromantik" peut être littéralement traduit par "romantisation de village". Son vrai sens est plus ineffable. Dans un récent entretien avec Eurogamer, les développeurs de Dorfromantik (le jeu) a déclaré que le mot était "généralement utilisé pour décrire le genre de sentiment nostalgique que vous ressentez lorsque vous aspirez à être à la campagne". Dorfromantik est un état d'esprit.
C'est le nom parfait pour ce jeu relaxant et relaxant qui vient de sortir d'une année d'accès anticipé. Dorfromantik est un jeu paisible de placement de tuiles : une sorte de jeu minimaliste et méditatif Catane. Vous construisez un paysage à partir de tuiles hexagonales, créant des forêts de pins, des champs en patchwork, des rivières sinueuses, des voies ferrées araignées et de petites villes en briques rouges. (Pas de routes, cependant.) Et c'est tout. Vous n'avez pas à vous soucier de la production et du coût des ressources - il n'y a pas de concurrence, de population ou de politique. Il n'y a pas de gagnants, de perdants ou d'autres considérations. Vous êtes noté uniquement sur la façon dont vos tuiles correspondent. Vos seuls objectifs sont l'harmonie et la beauté.
Jouant Dorfromantik est relaxant. Il peut même être décrit comme un nettoyage esthétique. C'est une façon belle et ludique d'exprimer votre imagination. C'est un endroit charmant. Le temps ne passe pas ici et personne n'a besoin de quoi que ce soit de votre part. Il n'est pas nécessaire de compter à rebours lorsque vous pensez à placer la tuile suivante. Prenez autant de temps que vous le souhaitez. Il est tout aussi facile de jouer au jeu en cinq minutes pendant que vous travaillez des sprints, car c'est plus de trois heures de détente bienheureuse.
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Image : Toukana Interactive
Rien de tout cela ne veut dire que Dorfromantik est sans but ou sans friction, cependant. En fait, il est assez étroitement formé et contrôlé. Toukana, une équipe de quatre étudiants en conception de jeux de Berlin, combine des éléments de jeux de puzzle et de stratégie avec un design épuré et bien pensé.
Les tuiles que vous placez proviennent d'une pile aléatoire qui diminue constamment. Vous pouvez gagner plus de tuiles grâce à des quêtes pour vous aider à faire avancer votre jeu, à développer votre paysage et à augmenter votre score. Lorsque vous placez certaines tuiles, ces quêtes vous demandent de combiner toujours plus des cinq éléments du paysage : des centaines de maisons et de tuiles d'eau, des milliers d'arbres et bien d'autres tuiles. Une tuile peut demander à être jointe à au moins 36 autres maisons, par exemple, tandis qu'une autre peut vous obliger à rassembler exactement 13 maisons et pas plus. À la fin, certaines quêtes lèvent un drapeau qui vous récompense avec encore plus de tuiles si vous réussissez à fermer la ville, la forêt ou la voie navigable en l'entourant d'autres éléments du paysage afin qu'elle ne puisse plus être étendue.
Cet ensemble de règles magnifiquement simple a des ramifications – et à l'immense crédit de Toukana, ces ramifications fonctionnent esthétiquement ainsi que dans le domaine de l'équilibre du jeu. Dorfromantik encourage le soin et la stratégie, mais décourage l'optimisation. Il est impossible de réussir avec ce jeu si vous construisez une métropole massive à une extrémité, puis une forêt à l'autre, et enfin un vaste champ agricole au troisième. Vous serez surpris des ajouts inattendus à vos paysages au fur et à mesure que vous terminez chaque quête. C'est un système extrêmement simple et bien conçu, qui peut produire des résultats organiques. C'est un exploit incroyable.
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Image : Toukana Interactive
Les plus grands défis, dans un premier temps, semblent être posés par les tuiles rail et rivière, qui ne peuvent être placées qu'à côté d'autres du même type ou adjacentes à des points terminaux spécifiques. Ceux-ci peuvent facilement créer des blocages à l'expansion de votre carte pendant que vous attendez que la tuile "idéale" apparaisse dans la pile. Des nœuds et des lacunes disgracieux apparaissent, à la place de la floraison régulière et uniforme que vous recherchez instinctivement. Les rivières et les chemins de fer peuvent introduire une petite note de frustration chez Dorfromantikl'air mental calme et satisfaisant - mais le jeu serait probablement aussi facile à vivre sans eux.
Après mes premiers matchs de Dorfromantik, plus j'en apprenais sur la conception du jeu et j'essayais de m'y engager, pire je ferais. Mes scores n'arrêtaient pas de baisser; ma pile a continué à fonctionner à sec. Y avait-il autre chose qui se passait ? C'était trop difficile de jouer le système. Je regroupais trop de quêtes ensemble – quatre ou cinq quêtes forestières dans un seul corps d'arbres – visant l'efficacité, mais ce faisant, brisant le rythme régulier du jeu. Ce n'est pas un jeu d'ambition. Il peut être difficile pour un esprit formé aux systèmes de récompense de jeux vidéo de briser l'habitude de l'escalade et d'apprendre son rythme langoureux.
J'ai fini par ralentir. J'ai accordé moins d'attention aux quêtes et plus à la correspondance des tuiles. Vous marquez des points pour faire correspondre les bords des tuiles : arbre à arbre, maison à maison, herbe à herbe, etc. Une correspondance parfaite le long des six bords vous récompense avec 60 points et une tuile supplémentaire. Plus précisément: ça a l'air mieux. Une fois que j'ai fait de l'harmonie plutôt que de l'efficacité mon objectif, Dorfromantik m'a rencontré à mi-chemin; mes scores étaient meilleurs, mes runs plus longs, mes maps plus belles.
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Image : Toukana Interactive
Ce style de jeu est renforcé par l'un des ajouts les plus subtils et les meilleurs de la mise à jour 1.0, qui met en évidence plus clairement les bords correspondants et donne aux placements parfaits une touche satisfaisante. Ailleurs, il y a de nouveaux morceaux de musique, tous appartenant au genre "ambiance extrêmement de bon goût qui sonne bien avec des vaches qui meuglent dessus". Vous pouvez désormais suivre davantage de méta-objectifs qui vous récompensent avec de nouveaux types de tuiles et des personnalisations cosmétiques, y compris les charmants «biomes» saisonniers. Et il existe plusieurs nouvelles façons de jouer, en plus des modes Classique et Créatif à tout faire qui étaient déjà présents dans l'accès anticipé.
Le mode rapide, pour sa part, a une limite stricte de 75 tuiles et prend entre 10 minutes et une demi-heure à compléter. Le mode difficile vous permet d'adapter plus de tuiles et a moins de quêtes. Vous pouvez jouer avec les probabilités, les quêtes et d'autres paramètres en mode personnalisé. Ensuite, vous pouvez partager vos paramètres et les graines de la pile de tuiles avec d'autres joueurs. Le mode mensuel est mon préféré. Il a une graine définie avec une configuration de jeu personnalisée qui change tous les mois. Cela devrait en faire un endroit idéal pour s'amuser et défier la communauté dans les classements.
Tout cela est bienvenu, et cela rend Dorfromantik une expérience plus complète et enrichissante. Mais vraiment, c'est l'un de ces jeux pour lesquels le statut d'accès anticipé était un peu impropre, non pas parce qu'il n'avait pas de place pour s'améliorer ou de fonctionnalités à ajouter, mais parce que sa prémisse était si pleinement, parfaitement réalisée dès le départ. Ce serait ruiné si vous essayiez d'ajouter trop de choses ou de perturber le délicat équilibre de friction et de flux entre la logique et le naturalisme. Mais l'équipe de Toukana sait mieux que ça. L'équipe de Toukana est à l'aise, parcourant le pays de ses esprits.
Dorfromantik est maintenant disponible sur PC Windows. Le jeu a été revu sur PC à l'aide d'un code de téléchargement fourni par Toukana Interactive. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.
Source: www.polygon.com