Ce concept d'ordinateur de poche Macintosh nous donne envie d'avoir une machine à voyager dans le temps
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Ils disent toujours que le recul est de 20/20, mais cela ne veut vraiment pas dire grand-chose quand vous ne pouvez pas changer ce qui s'est déjà passé. Alors que beaucoup d'entre nous pourraient essayer d'inverser les dommages causés ou prendre des mesures différentes en fonction de ce qui s'est déjà produit, ce n'est pas possible. Assez juste, les prédécesseurs ont tiré le meilleur parti de ce qu'ils savaient et n'auraient pas pu prévoir les changements qui auraient un impact sur le monde. Le jeune Steve Jobs des années 80, par exemple, n'a probablement jamais vu venir l'iPhone ou même le BlackBerry, nous ne pouvons donc qu'imaginer comment les choses auraient pu se passer si Apple avait les connaissances et les ressources nécessaires pour fabriquer un ordinateur de poche à l'époque. Nous avons eu la chance de trouver une réponse intéressante.
Designer: Rex Sowards
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Apple a tenté brièvement d'entrer sur le marché des ordinateurs de poche, mais le Newton était plus ciblé sur Palm. Palm était le leader du marché dans ce créneau à cette époque. Bien qu'il ne soit pas compatible avec les poches, le Newton a essayé d'apporter de nouvelles fonctionnalités et idées sur le marché alors florissant des assistants numériques personnels (PDA). Cependant, le Newton n'a pas pu durer une décennie après avoir échoué à respecter les normes notoirement élevées de Steve Jobs.
Ce Macintosh Pocket ne se contente pas de ressasser une idée ratée. Il tire plutôt son ADN de deux sources différentes. Vous avez le clavier QWERTY, qui est un petit espace et a été synonyme de BlackBerry. Vous avez également la conception en 2 étapes de la Game Boy Pocket, d'où le nom "Pocket". Dans le même temps, vous avez toujours le langage de conception révélateur d'Apple de la fin des années 80 au début des années 90, comme cette palette de couleurs blanc cassé et les touches Macintosh.
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Le concept ne consiste pas simplement à claquer un écran et un clavier sur un corps Game Boy et à l'appeler un jour, cependant. Il était difficile d'imaginer comment le pointeur sur un petit appareil fonctionnerait. Un écran tactile et un pavé tactile BlackBerry-esque étaient hors de question. Une pointe Lenovo serait tout aussi improbable. Sowards s'est plutôt inspiré du célèbre design du trackball PowerBook, qui a été réduit en taille. Il a même pris l'étape supplémentaire de modeler le bouton après la conception du PowerBook, en le faisant courber autour de la boule de commande sur un bord plutôt que d'être parfaitement carré.
L'arrière de cet appareil est également intéressant dans la façon dont il cache les ports qui étaient standard sur le Macintosh Classic. Les positions les plus logiques pour ceux-ci seraient sur les côtés, mais cela aurait encombré la conception du gadget, un gros non-non pour Apple. Il est possible de le dissimuler derrière le compartiment à piles de la Game Boy. Cela vous permet de conserver un design épuré sans compromettre la fonctionnalité. Il est évident qu'il n'y a pas d'espace pour les lecteurs de disquette de toute taille.
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On peut se demander si l'Apple des années 80 aurait adopté un tel design, même s'ils prévoyaient comme par magie que BlackBerry deviendrait de facto l'appareil mobile standard dans le monde des affaires. C'est toujours une expérience de pensée intéressante, combinant des conceptions et des leçons apprises par diverses entreprises dans diverses industries. La chose la plus folle à propos de ce concept, cependant, est qu'il est probablement tout à fait réalisable aujourd'hui, grâce à l'impression 3D et aux petits PCB. Il ne pourra pas exécuter l'ancien Mac OS, du moins pas légalement, mais cela pourrait toujours être une incursion intéressante dans ce qui aurait pu être si les étoiles étaient simplement alignées différemment.
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Source: www.yankodesign.com