Les organisateurs syndicaux de l'industrie des jeux ont rencontré le président Biden
La lutte pour la syndicalisation de l'industrie du jeu s'est rendue jusqu'à la Maison Blanche jeudi. C'est là qu'Alex Speidel, l'un des principaux organisateurs des United Paizo Workers, a rencontré le président Biden, le vice-président Kamala Harris et le secrétaire au travail Marty Walsh à l'intérieur du bureau ovale. Une photo sur le compte Twitter du président . confirmé la rencontre.
Étaient présents dans le bureau ovale avec Speidel des membres de Mésange Productions (La Légende de Vox Machina), qui sont organisés sous l'égide de l'IATSE. Le président d'Amazon Labour Union, Chris Smalls, était également présent. Le dirigeant syndical le plus en vue présent pour l'événement, Smalls a été invité à témoigner devant la commission du budget du Sénat par son président, le sénateur Bernie Sanders.
"Ce n'est pas une chose de gauche ou de droite", a déclaré Smalls, parlant du droit de se syndiquer sans ingérence illégale de la direction. "C'est un problème de la classe ouvrière, et ce sont les travailleurs d'en bas qui font marcher ces entreprises."
Sanders en a profité pour claquer ce qu'il a appelé L'activité antisyndicale d'Amazon. Il a déclaré qu'"Amazon a fait tout ce qui était légal et illégal pour faire échouer les efforts d'organisation syndicale".
Alors que les travailleurs des centres de distribution d'Amazon à travers le pays ont eu du mal à organiser leur lieu de travail, les travailleurs de Paizo ont navigué beaucoup plus facilement sur la voie de la reconnaissance volontaire, c'est-à-dire d'être officiellement reconnus comme unité de négociation collective par la direction de Paizo. Selon Speidel, l'effort final a été fait avec l'aide d'un contingent d'écrivains indépendants qui ont tout simplement cessé d'accepter de nouveaux travaux.
Selon un communiqué de presse publié par les travailleurs de Paizo, Speidel a raconté au président Biden comment ces pigistes "ont commencé à refuser des missions de l'entreprise en solidarité avec la demande des travailleurs de reconnaissance volontaire de leur syndicat". Cette action collective, a déclaré Speidel, était essentielle pour renforcer la position des travailleurs à temps plein.
"Ce fut un privilège de pouvoir parler de la campagne de la CWA pour organiser les travailleurs de la technologie et du jeu et de partager également le travail incroyable effectué par United Paizo Workers ainsi que nos écrivains indépendants", a déclaré Speidel dans le communiqué de presse. J'espère que l'administration continuera à soutenir les travailleurs qui s'organisent pour les syndicats dans tous les secteurs et que cet élan pourra être ramené à CWA afin qu'ils puissent faire avancer la campagne CODE-CWA. Chaque travailleur mérite un syndicat !
CODE-CWA a été créé en 2020 avec l'aide d'Emma Kinema, co-fondatrice de Game Workers Unite, une organisation de base travaillant à la syndicalisation de l'industrie du jeu vidéo. Ironiquement, ce sont les travailleurs d'une entreprise surtout connue pour ses jeux de rôle papier et stylo comme Éclaireur et Chercheur d'étoiles qui a aidé à ouvrir la voie. D'autres initiatives de syndicalisation ont également été lancées chez Raven Software, qui fait partie d'Activision Blizzard, et Keywords Studios. Keywords Studios travaille en étroite collaboration avec BioWare ainsi qu'avec d'autres éditeurs et développeurs pour offrir une assurance qualité (QA).
Source: www.polygon.com