Le brevet papier virtuel d'Apple pourrait nous voir revenir à un monde skeuomorphe dans le casque Apple

Par: Michael Korgs | 10.05.2022, 14:56
Le brevet papier virtuel d'Apple pourrait nous voir revenir à un monde skeuomorphe dans le casque Apple

Apple a obtenu aujourd'hui un brevet pour un concept d'affichage graphique qu'il appelle papier virtuel, et deux choses m'ont frappé à ce sujet - l'une sur ses origines, l'autre sur ce qu'il pourrait nous dire sur le futur langage de conception d'Apple.

Le brevet concerne une représentation visuelle du papier sous forme tridimensionnelle, qui est, bien sûr, le type d'interface utilisateur le plus applicable au prochain casque de réalité mixte d'Apple...

Brevet papier virtuel

Comme Apple manifestement repérée, la firme de Cupertino est aujourd'hui a délivré un brevet qui fait passer le concept de pliage de papier d'un monde 2D à un monde 3D.

Aujourd'hui, l'Office américain des brevets et des marques a officiellement accordé à Apple un brevet relatif à l'utilisation future du papier virtuel sur des appareils capables de se froisser, de retourner, de plier, de se plier tout en gardant les graphiques intacts dans différentes positions lorsque le papier virtuel change d'angle et points de vue. Le papier virtuel pourrait inclure du contenu de réalité mixte en 2D, 3D et animation où l'image pourrait changer constamment en fonction d'un état particulier dans lequel elle se trouve. C'est un truc plutôt cool qui est maintenant en cours.

Le langage des brevets d'Apple est, comme d'habitude, beaucoup plus dense.

Alors que le contenu virtuel 3D est affiché de telle sorte que le contenu virtuel 3D est délimité dans le périmètre du papier virtuel, le contenu virtuel 3D est capable de faire saillie à partir d'un premier côté du papier virtuel, et l'affichage du contenu virtuel 3D est basé sur le deuxième ensemble de coordonnées mondiales. Le contenu virtuel 2D, d'autre part, est affiché comme se conformant à la surface du papier virtuel sur la base du premier ensemble de coordonnées mondiales. Dans certains modes de réalisation, un deuxième côté du papier virtuel, qui est à l'opposé du premier côté du papier virtuel (par exemple, le verso), est affiché avec une représentation conforme tramée du contenu virtuel 3D, par exemple, un effet de flou ou l'ombre du contenu virtuel 3D, ainsi qu'une représentation conforme tramée du contenu virtuel 2D. 

Deux choses m'ont frappé à ce sujet.

C'est la dernière itération d'un concept de 1983

Tout d'abord, c'est effectivement la dernière itération d'un concept vu pour la première fois dans la LISA en 1983 !

Pour quiconque n'a jamais utilisé d'ordinateur personnel avant Mac et Windows, il est difficile de comprendre quel changement révolutionnaire Apple a introduit.

Avant la LISA, les ordinateurs affichaient simplement une liste de noms de fichiers et de dossiers, sous forme de texte. Ce qu'Apple a donné à quelques personnes en 1983, et bien d'autres avec le lancement du Macintosh en 1984, était une représentation graphique d'un ordinateur de bureau. Les répertoires étaient désormais présentés sous forme de dossiers, comme ceux en papier couramment utilisés à l'époque. Les documents étaient affichés sous forme de morceaux de papier virtuels, avec une indication de leur contenu, en utilisant différentes icônes pour les documents écrits, les feuilles de calcul et les graphiques.

Vraiment, le seul changement depuis lors est que les icônes sont maintenant une petite vignette de la première page du contenu réel, ce qui est un assez petit changement au cours de 39 ans ! Ce concept de 1983 a certainement résisté à l'épreuve du temps.

Cela verrait un retour à une interface utilisateur plus skeuomorphe

L'un des changements les plus importants apportés au langage de conception d'Apple au fil des ans a bien sûr été le passage du monde skeuomorphique lancé par Scott Forstall au design plat introduit lorsque le responsable de la conception matérielle, Jony Ive, a également pris le contrôle de la conception logicielle.

Forstall, et Steve Jobs d'ailleurs, étaient connus pour avoir un goût prononcé pour le design dit skeuomorphique. Des matériaux du monde réel comme le cuir et le papier apparaîtraient dans la conception de logiciels, en particulier sur l'iPad où l'application Contacts ressemblait à un véritable carnet d'adresses et l'application Calendrier était liée au cuir.

Après le licenciement de Forstall, Jony Ive a repris la conception du logiciel qui a conduit à iOS 7 et au-delà, à ce que nous avons aujourd'hui.

Le brevet d'Apple suggère que le casque Apple pourrait voir l'entreprise revenir à un monde plus skeuomorphe lors de sa transition de la 2D à la 3D.

Nous nous attendons à ce que le casque de réalité mixte d'Apple soit lancé à la fin de cette année ou au début de l'année prochaine.

Photo du haut : Vinicius Amano /Unsplash ; Photo LISA : Enchères RR ; Photo papier : Kelly Sikkema /Unsplash

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Source: 9to5mac.com