Le redémarrage de Saints Row en 2022 ne lésinera pas sur le chaos, promet Volition
Si vous vous dirigez vers Saints Row lorsque l'escapade criminelle redémarrée en monde ouvert sera lancée en août, préparez un déjeuner proverbial ; il ressemble à un terrain. Deep Silver Volition en est conscient.
"En termes de montant, vous l'avez dit, vous pouvez être victime de alors beaucoup », a reconnu le directeur créatif Brian Traficante – où « tellement » signifie à peu près toutes les fonctionnalités de Saints Row: personnalisations de personnages, bousculades et raquettes latérales, combats de voitures, finisseurs de mêlée et, bien sûr, missions en plusieurs parties qui alimentent le récit principal.
"Nous avons donc consacré beaucoup d'énergie à faire en sorte que vous puissiez vous sentir réussi et que vous puissiez être accompli dans les objectifs principaux", a déclaré Traficante. « Vous n’êtes pas obligé de tout faire. Vous pouvez obtenir des options plus faciles. Dans un exemple d'entreprise [commerciale], vous pouvez la construire, mais vous ne pouvez faire que 25 % de [l'entreprise] et vous obtiendrez le succès [pour] passer à autre chose. »
Bref, Traficante essaie de faire un fil. Il y a, d'un côté, l'ouverture sans fin du contenu que les finalistes inconditionnels attendent de Saints Row au cours des deux dernières décennies. Mais, dans la structure, les barboteurs et les échantillonneurs ne se sentiront pas paralysés par FOMO. Les concepteurs font plutôt la promotion Les nombreux aspects de Saints Row expriment leur style de jeu. Ils supposent que tout le monde ne voudra pas tout essayer.
"Vous verrez une chose cool, et c'est la beauté de la chose – êtes-vous attiré par les véhicules ? demanda Traficante. Êtes-vous attiré par les armes ? » dit Traficante. Vous sentez-vous attiré par les personnages ? Je veux dire, c'est ton style ? Parce que je vous garantis que nous avons quelque chose là-bas pour que vous alliez chercher.
Grande image, Saints Row sera le même que les joueurs épiques à partir de rien / retour attendent du genre du crime en monde ouvert, peu importe à quel point il est devenu bizarre de 2011 Saints Row le troisième en avant. Le jeu se concentre toujours sur l'élimination des factions rivales pour établir le contrôle de la ville – dans ce cas, Santo Ileso, présenté dans la première grande révélation du jeu à la Gamescom 2021.
Trois mois plus tard, Volition et Deep Silver ont lancé Saints RowLa date de lancement est en août (à partir de février), affirmant que le jeu avait besoin de plus de développement tout en promettant de ne pas s'éloigner des sensibilités de la génération Z plus jeunes, plus diversifiées et plus inclusives présentées dans sa distribution et son histoire. L'événement de prévisualisation de la semaine dernière a semblé le confirmer ; les missions, le dialogue, et (il faut le dire) armes est resté fidèle à ce qui a été montré il y a neuf mois et n'est pas revenu à l'époque où Saints Row était commercialisé par des stars du porno et des godes.
Cela ne veut pas dire que c'est moins loufoque. La mission de braquage du didacticiel impliquera un joint de prêt sur salaire. Les joueurs et leurs colocataires doivent payer le loyer. Bien sûr, cela conduit à plus de problèmes avec un gang rival, dans une longue mission d'histoire qui présente les histoires de vos lieutenants et les boucles de jeu auxquelles vous reviendrez tout au long Saints Row.
"Il y a beaucoup de travail lourd" effectué dans les premières parties du jeu, a déclaré Traficante. "Ce sont de tout nouveaux personnages. […] Nous voulons vous donner tout le temps, et tout ce que vous savez, et tout ce que vous ressentez, mais il y a d'autres coûts à cela, n'est-ce pas ? Nous devons faire avancer les choses pour garder le joueur engagé.
Volition a présenté une mission dans laquelle le gang, encore à ses débuts mais qui commence à avoir du punch, acquiert un hélicoptère d'attaque (ils sont utilisés comme manèges à sensations fortes dans le Santo Ileso à la Vegas, permettant aux touristes de tirer dans le désert) pour envahir l'usine d'armes d'une faction rivale. Avant d'entrer, The Boss (le personnage du joueur, comme ils l'ont toujours été) a respécifié son chargement de compétences, qui s'étend sur quatre avantages. Cette capacité passive peut être acquise en accomplissant des tâches dans le monde ouvert plus large. S'il est correctement organisé, cela peut donner un avantage aux joueurs. Dans la mission que nous avons vue, un avantage de résistance au feu a aidé le joueur à mâcher la fonderie d'armes contre le gang Panteras, connu pour déployer des bombes incendiaires.
De même, toutes les armes de Saints Row aura des capacités de signature qui sont débloquées en relevant des défis. Nous avons vu une mitraillette très dommageable dans la mission de l'usine d'armes. Cela s'avère pratique lorsqu'un camion monstre fou et foudroyant roule sur le plateau. Vraisemblablement, il existe d'autres avantages et signatures d'armes pour apaiser efficacement ces ennemis boss et sous-boss, selon le style du joueur.
« À la fin, c'est Saints Row, donc ça devrait être facilement reconnaissable et ressembler à Saints Row », a déclaré Traficante. Jim Boone, le directeur de la création de Volition, a déclaré que le retard n'était pas dû au fait que le studio avait pris plus de temps pour réviser l'histoire ou les personnages de Saints Row. En bout de ligne, Volition essaie de rendre Saints Row familier grâce au gameplay, en supposant que c'est ce que ses plus grands fans apprécient le plus.
Les bousculades et les aventures secondaires, un incontournable de la franchise, sont un autre tapis de bienvenue que Volition pose pour que les fans de Saints se sentent chez eux. La carte de Santo Ileso compte 14 terrains vacants à réaménager, l'un d'eux étant une maison de retraite qui débloque le racket de fraude à l'assurance préféré des fans. Un garage de chop shop offre des personnalisations de véhicules supplémentaires, pour les joueurs qui trouvent les drive-bys plus efficaces que les fusillades à pied. Les entreprises commerciales auront quatre niveaux, avec des avantages progressifs et des listes de missions pour les débloquer. Ces missions peuvent également entraîner des prises de contrôle de territoire qui aideront le jeu à atteindre son état final.
"Je pense que j'ai puisé dans la culture de l'agitation latérale", a déclaré Jennifer Campbell de Volition. Elle est l'un des auteurs de Saints Row. "À cause du rêve de, comme, 'Un jour, peut-être que je pourrai prendre ma retraite.' Cela semble être vraiment important du début au milieu des années 20. Il suffit de voir tous ces entrepreneurs créer des opportunités pour eux-mêmes, alors qu'ils ont tant d'obstacles sur leur chemin. C'est une histoire vraiment géniale à inspecter : lorsque vous êtes confronté au monde, comment trouvez-vous des moyens de prospérer ? »
Source: www.polygon.com