Voir des Pokémon sauvages serait terrifiant dans la vraie vie

Par: Michael Korgs | 20.05.2022, 20:11
Voir des Pokémon sauvages serait terrifiant dans la vraie vie

Pokémon Légendes : Arceus a rendu la capture de Pokemon plus immersive, avec un monde ouvert conçu pour se faufiler et lancer des Poke Balls. Les joueurs pouvaient désormais regarder M. Mime faire de petits gestes assis dans un pré ou voir un Teddiursa timide s'éloigner. Wild Pokemon peut également être vu s'approcher des joueurs, ce qui rend le jeu plus effrayant pour ceux qui ne sont pas habitués à être approchés. Dans Arceus, encontrer des Alphas massifs est devenu une expérience singulièrement terrifiante.

En tant que débutant dans la franchise, je l'ai trouvé agréable et satisfaisant. C'était un monde étrange. Je n'avais jamais vu un endroit où les jeux offraient plus de divertissement que le combat. Le monde de la furtivité et du danger réel était beaucoup plus intéressant. Mon flux TikTok m'a amené à des animations étonnantes et dérangeantes, qui ont rendu Pokemon aussi réel qu'ils le sont en réalité. Les séquences animées, créées par l'artiste d'effets visuels Seth Whittenburg, sont devenues virales, avec des messages individuels commandant des millions de vues. Vous verrez pourquoi. Semblable à autre art comme Pokemon , les animations de Whittenburg, souvent effrayantes

Quelques-unes des animations de Whittenburg montrent que Pokemon est pris dans la nature. D'autres collent Pokemon dans des espaces modernes – un Mew flottant près d'une personne assise sur un canapé, comme un chat d'appartement ordinaire. Il y a des séquences de chill, comme un chaîne de montage créant des Poke Balls. Mais les animations illustrant des rencontres aléatoires avec des Pokémon sauvages – comme Gengar fait des ravages dans une épicerie ou un grand Snorlax somnoler sous un arbre – sont presque toujours déconcertants. De nombreuses techniques d'animation de Whittenburg s'inspirent fortement d'éléments d'horreur, jouant avec l'ombrage, la texture et la perspective de la caméra. La Poke Ball trouvée dans les mains de quelqu'un semble fragile.

Whittenburg a déclaré à JeuxServer qu'il avait grandi en regardant Pokémon sur Cartoon Network et s'est senti inspiré pour commencer à faire ces animations 3D après l'action en direct Détective Pikachu le film est sorti. Autodidacte, il crée des effets visuels depuis trois ans, même s'il n'a commencé à utiliser le logiciel 3D Blender, qui est devenu son préféré, qu'il y a un an. La création de ces séquences animées demande beaucoup de travail, et il dit avoir passé "10 à 14 heures par jour" sur son ordinateur au cours des six derniers mois.

"Je dois être patient avec mon ordinateur, c'est pourquoi je dois utiliser un flux de travail plus lent lorsque je travaille sur un projet à grande échelle." Whittenburg a partagé ces informations via Instagram. « Pour cette raison, une animation qui ne prendrait que 2 à 3 jours finit par prendre 5 à 7 jours de temps en temps. Le processus de création de personnage prend généralement 2 à 5 heures, selon le type de personnage auquel j'ai affaire. Certains sont plus délicats que d'autres. »

Whittenburg compte également d'autres TikTokers et YouTubers comme source d'inspiration, y compris des comptes VFX d'horreur populaires les lumières.sont.éteintes et Jakefellman, mais il attribue principalement son amour pour Pokemon comme un point de départ pour son propre travail.

"Pokemon m'a donné beaucoup de souvenirs d'enfance heureux, et continue même aujourd'hui", a déclaré Whittenburg. "De temps en temps, je fouille dans les tiroirs de ma Nintendo DSI pour revenir en arrière et jouer aux anciens jeux Pokemon."

Source: www.polygon.com