Un chercheur en sécurité ferme les vulnérabilités pour le piratage de la PlayStation 5
Les consoles de jeu sont des ordinateurs puissants qui, dans les versions récentes, sont devenus comparables aux PC de bureau en termes de matériel et de capacités. Malgré toute cette puissance, ces machines de jeu sont aussi limitées que les téléviseurs intelligents ou d'autres appareils électroménagers. Cela inclut la PlayStation 5, que Sony fait de son mieux pour empêcher toute modification du système. Cela n'a pas non plus empêché les pirates de toutes sortes d'essayer d'exploiter la puissance de la console pour leur propre bénéfice. Un de ces hacks a récemment été révélé, qui a fasciné les communautés de modding PS5 et PS4 avec des possibilités pour des consoles PlayStation plus ouvertes – officieusement bien sûr.
Andy Nguyen, un expert en sécurité, a révélé cette nouvelle lors d'une conférence (via GameRant), démontrant comment il est possible d'exécuter du code arbitraire sur les systèmes PlayStation 5 et PlayStation 4. Le "hack" tire parti du système de disque Blu-Ray de la console, de la même manière qu'un ancien hack PS2 exploitait la façon dont les DVD étaient lus. Il n'est pas surprenant que les fabricants de consoles soient impatients de supprimer les disques optiques et les supports physiques à cause de telles violations, en particulier lorsque l'exploit est intégré au matériel qu'ils ne peuvent pas corriger. Le hack a été testé sur la PS5 et la PS4, mais il peut également fonctionner sur la PS3, qui a été la première PlayStation à prendre en charge le disque Blu-ray de Sony. Le prochain problème majeur est de savoir combien de temps ce hack restera efficace.
Étant donné que ces consoles ont été notoirement difficiles à casser, la nouvelle d'un trou exploitable dans la PS4 et la PS5 a suscité beaucoup de célébrations et d'optimisme. La possibilité d'exécuter du code arbitraire via la façon dont la console lit les disques Blu-ray ouvre un monde de possibilités pour les bricoleurs, mais cela crée également plusieurs problèmes. Le modding est une zone grise que Sony et d'autres fabricants de consoles ont tenté d'éliminer.
Bien que de tels hacks soient souvent associés au piratage et à des activités criminelles, la communauté de modding est plus intéressée à permettre au développement de jeux homebrew de brasser sur des consoles. C'est particulièrement attrayant compte tenu de la puissance de ces systèmes et de la difficulté de produire des jeux pour eux.
Le modding, quant à lui, permet aux joueurs de jouer à des jeux qui ne sont plus compatibles avec les consoles de jeu modernes ou simplement de jouer à des jeux sans avoir besoin de disques originaux ni même de la console elle-même. Ce n'est que ces dernières années que les producteurs de jeux vidéo et les fabricants de consoles ont commencé à s'intéresser davantage à permettre aux nouveaux joueurs d'accéder aux anciens titres, mais ils ont également réussi à en faire une entreprise. Dans de nombreuses situations, vous devrez payer un abonnement pour accéder à une collection de jeux "classiques", en particulier si les consoles pour lesquelles ils ont été créés n'existent plus sur le marché.
Source: www.slashgear.com