AMD a publié le code source FSR 2.0
Un an s'est écoulé depuis DMLA présenté la technologie Super résolution FidelityFX, ce qui vous permet d'augmenter le nombre d'images sans endommager gravement l'image. En l'honneur de cette date, la société publié code source FSR 2.0 en libre accès.
La société s'attend à ce que de nombreux développeurs veuillent connecter la technologie de mise à l'échelle de DMLA dans leurs projets et pilotes. Pour ce faire, le fabricant a accompagné le produit d'une documentation similaire et d'un projet de démonstration.
La version 2.0.1 est disponible en téléchargement - elle contient toutes les améliorations apportées depuis l'annonce FSR 2.0. La technologie s'entend avec DirectX 12 et Volcan, et à l'avenir il y aura des plugins pour Moteur irréel 4.26 / 4.27 et Moteur irréel 5. Avant de DMLA dit que le FSR travaillera sur Xbox, la boîte à outils est donc en cours de préparation pour cette plate-forme.
Selon DMLA, OFS supporte plus de 110 jeux. Avec la publication du code source, cette liste a toutes les chances de s'étoffer de manière significative. En outre, OFS est devenu la technologie de jeu la plus avancée de l'entreprise.