Assassin's Creed au Japon, réduction des coûts et autres détails sur les affaires d'Ubisoft
Les choses vont plutôt mal chez Ubisoft en ce moment - hier la société a reporté Avatar : Frontiers of Pandora et a également annulé plusieurs de ses projets, notamment Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline. Que se passe-t-il avec l'éditeur et ses jeux ? La réponse à cette question se trouve dans Kotaku.
Avatar : les frontières de Pandore
Le jeu a été reporté en raison des restrictions de production dues au COVID-19 et du désir de lancer avec succès la série de jeux Avatar.
Os du crâne
- Les développeurs du jeu pensent qu'il est peu probable qu'il devienne le hit dont Ubisoft a désespérément besoin maintenant.
- La société a déjà montré presque tout ce qui sera en action pirate au départ.
- Les mécaniques de Skull & Bones sont nombreuses, mais elles manquent de profondeur.
Le prochain Assassin's Creed
Avec Frontiers of Pandora, un jeu premium non annoncé a été mis de côté. Comme Kotaku le spécule, cela pourrait être Rift - le prochain Assassin's Creed issu du DLC pour Valhalla. Le projet était censé combler un vide dans le calendrier de sortie d'Ubisoft, mais a rencontré des problèmes.
Assassin's Creed au Japon
Les événements de l'un des nouveaux Assassin's Creed, avec le nom de code Project Red, se dérouleront en Asie - probablement au Japon. Selon le journaliste Jason Schreier (Jason Schrier), ce jeu fera partie de la plateforme de service Infinity.
Annulation de Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline
Dans un courriel aux employés Yves Guillaume (Yves Guillemot), le patron d'Ubisoft, a expliqué en détail la raison de l'annulation de Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline :
"Nous avons également décidé d'arrêter le développement de plusieurs jeux afin que leurs développeurs puissent se concentrer sur des projets plus prioritaires.
Dans l'environnement économique d'aujourd'hui, une gestion prudente et stratégique de nos investissements est essentielle. Nous devons limiter nos dépenses au strict nécessaire. Pour cela, nous devrons abandonner toutes les habitudes et simultanément nous réinventer pour optimiser les coûts, la flexibilité et l'efficacité."
Selon certains travailleurs, la situation actuelle a entraîné une réduction de la vitesse de recrutement du personnel et des gels budgétaires.
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Malgré cela, l'éditeur s'attend toujours à générer plus de 400 millions de dollars de bénéfices d'exploitation au cours de l'exercice en cours. C'est peut-être pour cette raison qu'Ubisoft a conclu un accord avec une société anonyme pour créer un jeu mobile basé sur l'une de ses séries AAA.