Un hack complet : Grove Street Games, qui est responsable de Grand Theft Auto : The Trilogy - The Definitive Edition, a utilisé les versions mobiles des jeux lors du développement.
L'automne dernier, la sortie de Grand Theft Auto : The Trilogy - The Definitive Edition était terrible. Beaucoup de bugs, une mauvaise optimisation et des graphismes qui ne laissaient absolument pas présager qu'il ne s'agissait pas du tout d'une nouvelle édition. La communauté des joueurs a commencé à plaisanter en disant que Grove Street Games, qui a développé le projet, avait simplement porté les versions mobiles des jeux sur consoles et PC. Mais ce n'était pas une blague.
Voici ce que nous savons
Selon le compte @videotech_ sur Twitter, on a remarqué le profil d'un des développeurs de Grove Street Games sur artstation, où l'on peut voir que le jeu a été développé sur le moteur de jeu Unreal Engine 4, mais les icônes à droite indiquent clairement que la version mobile de San Andreas a été prise comme base. En gros, on a vendu aux fans un portage dans un carré.
Selon les découvertes de @mnm345x, un développeur de Grove Street Games a posté des captures d'écran d'une première version de GTA Trilogy sur ArtStation, nous donnant un aperçu de la façon dont San Andreas a été développé sur UE4.
- Ben (@videotech_) 9 octobre 2022
Vous pouvez même voir les arbres originaux de l'original.https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
Approfondissez :
Si vous voulez en savoir plus sur le processus de développement du jeu, vous trouverez le profil d'un autre développeur sur artstation, qui montre comment les voitures de police ont été créées dans le jeu.
Voici un autre portfolio ArtStation du même développeur qui explique le processus de développement des véhicules d'urgence et la façon dont le développeur a mis en place le flux de travail des plans Unreal Engine 4 pour les feux d'urgence.https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
- Ben (@videotech_) 9 octobre 2022
Source : @videotech_