Manque de respect envers les fans : les développeurs de A Plague Tale : Requiem sont muets sur la situation concernant l'absence de 60 images par seconde sur les consoles et les problèmes d'optimisation.

Par: Vladislav Nuzhnov | 19.10.2022, 10:05
Manque de respect envers les fans : les développeurs de A Plague Tale : Requiem sont muets sur la situation concernant l'absence de 60 images par seconde sur les consoles et les problèmes d'optimisation.

La sortie de A Plague Tale : Requiem a eu lieu le 18 octobre. Cependant, il s'est avéré que sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X, le jeu ne fonctionne qu'en mode 30 images par seconde. Le plus étrange dans cette histoire est que les développeurs d'Asobo Studio et l'éditeur Focus Entertainment ignorent ce moment.

Voici ce que nous savons

Le 16 octobre, des informations ont commencé à apparaître selon lesquelles les consoles n'auront que 30 images par seconde. Puis tout le monde a pensé que 60 images seraient ajoutées avec le patch du premier jour. Après tout, à l'époque, seuls les journalistes et ceux qui l'ont reçu accidentellement à l'avance avaient des copies du jeu. Le 18 octobre, le jeu est officiellement sorti, mais personne n'a parlé de l'optimisation et de l'absence de 60 images. Sur Twitter, les joueurs posent constamment la même question aux développeurs. Cependant, les seuls commentaires auxquels les créateurs du jeu répondent sont ceux où le jeu est encensé. Asobo Studio ou Focus Entertainment ont décidé de ne répondre à aucune demande pour parler de la situation avec 60 fps.

Voici à quoi ressemble l'absurdité du Twitter officiel du jeu. Un joueur pose une question sur le patch du premier jour, et ci-dessous Focus Entertainment répond à l'utilisateur qui fait l'éloge du jeu.

Manque de respect envers les fans : les développeurs de A Plague Tale : Requiem sont muets sur la situation concernant l'absence de 60 images par seconde sur les consoles et les problèmes d'optimisation.-2
Manque de respect envers les fans : les développeurs de A Plague Tale : Requiem sont muets sur la situation concernant l'absence de 60 images par seconde sur les consoles et les problèmes d'optimisation.-3 Captures d'écran : twitter

Une situation similaire s'est produite avec Gotham Knights, mais les développeurs ont parlé de 30 fps avant la sortie du jeu, ce qui a permis aux gens d'annuler la précommande. Ils ont ensuite décidé de choisir le mode silencieux.

Nous ne pouvons que croire que les développeurs vont soit donner des commentaires, soit simplement corriger les problèmes d'optimisation et ajouter un patch pour 60 fps. En général, l'optimisation de A Plague Tale : Requiem est presque la Premières estimations de A Plague Tale : Requiem. Le jeu est loué pour son histoire et ses graphismes, mais on note une mauvaise optimisation et des bugs.. Mais le plus dérangeant est cette attitude envers son public.