Zork, l'aventure textuelle classique des années 1970, bénéficiera de graphismes améliorés grâce à l'IA de Google.

Par: Dmitro Koval | 11.01.2023, 11:38
Zork, l'aventure textuelle classique des années 1970, bénéficiera de graphismes améliorés grâce à l'IA de Google.

Zork est un jeu d'aventure en 1977 développé par Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels et Dave Lebling. Au départ, il a été publié pour l'ordinateur central PDP-10, puis comme produit commercial pour PC. Le jeu est devenu un point de départ pour la société américaine Infocom, qui est maintenant engagée dans la publication de divers logiciels.

Bien sûr, il ne s'agissait pas de la première aventure textuelle au monde, mais sa complexité était bien supérieure à tout ce qui avait été publié auparavant. L'analyseur de texte était conçu pour que les joueurs puissent saisir un langage "naturel", et le jeu interprétait ces commandes et agissait comme une sorte de narrateur ou de maître du donjon, expliquant ce qui s'était passé et la situation/lieu actuel.

Certains fans de jeux d'aventure chez Google se sont demandés ce qui se passerait si l'on utilisait le résultat du jeu d'aventure textuel classique "Zork" comme entrée d'Imagen, le modèle texte-image de Google", écrit Matt Walsh, ingénieur principal chez Google. "Pour confirmer les résultats que nous voulions voir, nous avons fait quelques ajouts à Zork lui-même, qui était un voyage passionnant à travers une langue mystérieuse et une chaîne d'outils perdue."

Le jeu comporte une description textuelle des aventures du joueur, qui sert d'indices pour l'outil d'imagerie Imagen. Cependant, ce n'est pas si simple, et l'équipe a dû travailler sur la manière dont le jeu présente les informations et dont l'intelligence artificielle les interprète.

Cependant, le plus surprenant est qu'Imagen est capable de générer un large éventail de styles artistiques. Un exemple montré dans la vidéo est une maison blanche représentée de différentes manières, du pastiche de Rembrandt à la mosaïque en passant par le dessin au crayon. Les divers autres lieux présentés varient également en termes de style, du photoréalisme à l'impressionnisme.

C'est un exemple frappant de la façon dont le nouveau rend hommage à l'ancien. Nul ne sait à quoi nous mèneront ces outils d'intelligence artificielle, mais les utiliser pour insuffler un peu de vie au passé interactif semble sûrement l'une des utilisations les plus douces.

Source : PC Gamer