Le directeur de la création d'Avatar : Frontiers of Pandora parle des défis que représente le développement du jeu pour atteindre le niveau le plus élevé du matériel source.

Par: Anton Kratiuk | 12.01.2023, 21:18
Le directeur de la création d'Avatar : Frontiers of Pandora parle des défis que représente le développement du jeu pour atteindre le niveau le plus élevé du matériel source.

Ubisoft a annoncé Avatar : Frontiers of Pandora en 2017, et le jeu est encore loin de sortir.

Dans le contexte des récentes nouvelles sur la situation critique de l'entreprise française, le projet sur l'univers d'Avatar semble encore plus important, car il peut à la fois sauver la position d'Ubisoft et la ruiner.

Les joueurs sont troublés par un si long silence de la part du studio Massive Entertainment, qui développe le jeu, aussi le directeur créatif de Frontiers of Pandora, Magnus Jansén, a-t-il accordé une interview à Gamesradar+, dans laquelle il a expliqué un si long retard dans le développement du jeu.

Voici ce que nous savons

Selon le directeur du jeu, son équipe s'efforce d'atteindre le niveau le plus élevé, fixé par les films de James Cameron. M. Jansen a expliqué que dans le format d'un jeu vidéo, il est difficile de mettre en œuvre toutes les idées du réalisateur et de refléter son univers de manière compétente.

Malgré toute l'expérience des développeurs d'Ubisoft dans la création de mondes ouverts, ils ont rencontré de grandes difficultés pour modéliser la planète Pandora dans le jeu.

L'un des défis les plus passionnants a été de créer un monde vivant et réactif, peuplé de créatures uniques et de nouveaux personnages.

On ignore si Avatar : Frontiers of Pandora sortira en 2023, mais ce jeu suscite assurément de grands espoirs.