"Le cloud gaming pose de nombreux problèmes", prévient Kenichiro Yoshida, PDG de Sony.
Dans une interview accordée au Financial Times, Kenichiro Yoshida, PDG de Sony, a mis en garde contre les nombreux problèmes que pose le "cloud gaming" et a qualifié cette technologie de "très délicate".
Ce que nous savons
Kenichiro Yoshida a déclaré que Sony prévoyait d'utiliser différentes approches pour diffuser les jeux PlayStation sur Internet à l'avenir :
"Je pense que le cloud gaming est un excellent modèle commercial, mais d'un point de vue technique, il présente des défis importants", a déclaré Yoshida, soulignant que les retards qui se produisent lorsque le signal est transmis de la manette à l'écran constituent le plus gros problème, "nous avons donc des défis à relever avec le cloud gaming, mais nous sommes déterminés à les surmonter".
En outre, M. Yoshida a souligné que la popularité fluctuante des jeux tout au long de la journée crée également des difficultés financières. Par exemple, un grand nombre de joueurs se connectent après la fin de la journée de travail, ce qui est inefficace d'un point de vue financier, et la charge massive peut entraîner des problèmes de performance.
Il a qualifié ces périodes de "périodes sombres" et a fait remarquer que "les périodes sombres ont été un défi pour le secteur des jeux de hasard" : "Les heures sombres ont été un défi pour Microsoft et Google, mais nous avons pu les exploiter pour développer l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique."
Source : VGC