Toute coïncidence est une coïncidence : Microsoft commente les commentaires des joueurs accusant Clockwork Revolution de plagier BioShock Infinite.
InXile Entertainment, le développeur de Wasteland 3, a présenté son nouveau jeu steampunk Clockwork Revolution lors du Xbox Games Showcase. Cependant, les joueurs ont immédiatement commencé à comparer ce projet avec BioShock Infinite, Clockwork Revolution étant presque identique à Infinite sur certains points. Au point que le producteur de la bande-annonce de BioShock Infinite s'est joint à la discussion, avant que Microsoft ne la commente.
Voici ce que nous savons
Un utilisateur de Twitter nommé Butmac a déclaré qu'il était le producteur de la bande-annonce de BioShock Infinite il y a 10 ans et a noté que Clockwork Revolution lui rappelait beaucoup le jeu sur lequel il avait travaillé. Il a fait une comparaison entre les deux projets pour montrer toutes les similitudes. Sur Twitter, certains joueurs sont d'accord pour dire que Clockwork Revolution ressemble à Infinite, mais d'autres ont écrit qu'un certain pourcentage des éléments du jeu sont basés sur les idées principales du steampunk. Néanmoins, il est évident qu'InXile s'est inspiré d'Infinite, mais il est important de ne pas franchir la limite entre "inspiration" et "copie".
Il y a un peu plus de 10 ans, j'ai eu l'occasion de produire les bandes-annonces de BioShock Infinite, et ces scènes sont donc gravées dans mon cerveau. En regardant la bande-annonce de Clockwork Revolution aujourd'hui, j'ai eu l'impression d'avoir un flashback, alors j'ai fait quelques comparaisons pour voir si j'étais fou
- Butmac (@Butmac) 11 juin 2023
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Plus tard, Microsoft a fait un commentaire à Eurogamer, où il a déclaré que toute coïncidence était fortuite, et qu'en général, Clockwork Revolution vous permet de personnaliser votre personnage principal.
La personnalisation est une bonne chose, mais de tels commentaires sont plus amusants que de répondre à des questions. Tôt ou tard, InXile Entertainment devra commenter cette situation.
Source : eurogamer