L'échec qui a sauvé l'IA : les développeurs de Gollum ont déclaré que ChatGPT avait publié des excuses pour l'état lamentable du jeu, et qu'ils n'étaient même pas au courant.

Par: Vladislav Nuzhnov | 09.10.2023, 07:22
L'échec qui a sauvé l'IA : les développeurs de Gollum ont déclaré que ChatGPT avait publié des excuses pour l'état lamentable du jeu, et qu'ils n'étaient même pas au courant.

En mai, les gens ont été choqués par la sortie de The Lord of the Rings : Gollum, car il était tellement mauvais qu'il a reçu une note de 1 étoile sur Metacritic. Le jeu était truffé de bugs et les mécanismes de furtivité ne fonctionnaient pas correctement. Plus tard, les développeurs se sont excusés auprès de la communauté, mais il s'est avéré que c'était ChatGPT qui était en cause.

Voici ce que nous savons

Les développeurs de Gollum de Daedalic Entertainment ont parlé aux auteurs de la chaîne YouTube allemande Game Two et leur ont expliqué que le message d'excuses avait été généré par l'IA de ChatGPT. Les développeurs affirment qu'ils n'étaient pas au courant des excuses et de leur contenu avant qu'elles ne soient publiées, et qu'elles ont été entièrement gérées par Nacon.

Le budget de Gollum est de 15 millions de dollars, ce qui est très modeste pour un jeu AAA, ce que ce projet voulait montrer. Paul Schulze, directeur technique de Daedalic, a déclaré que même si le studio employait des personnes qui étaient développeurs depuis 10, 15 ou 20 ans, et qu'ils sont bons, ils ne peuvent pas faire de la magie si on ne leur donne pas les fonds nécessaires. De plus, par manque de temps, nous avons dû supprimer certains personnages, scènes et mécanismes.

Flashback

Daedalic Entertainment a cessé de développer des jeux. Le studio allemand va licencier un quart de ses effectifs, se réorganiser et éditera désormais des jeux tiers.

Source : videogameschronicle

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