Tout est de la faute du moteur Synapse : l'annulation de l'ambitieux simulateur de survie de Blizzard est due à une demande malencontreuse de la direction de l'entreprise.

Par: Anton Kratiuk | 26.01.2024, 12:54
Tout est de la faute du moteur Synapse : l'annulation de l'ambitieux simulateur de survie de Blizzard est due à une demande malencontreuse de la direction de l'entreprise.

Hier, on a Médias : Blizzard a annulé le développement d'un ambitieux simulateur de survie qui n'a pas encore de titre officiel. de Blizzard.

La nouvelle a beaucoup surpris, car les développeurs ont récemment annoncé le recrutement de nouveaux employés dans l'équipe qui travaille sur le projet Odyssey.

Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a partagé les informations qu'il connaît sur le simulateur de survie de Blizzard et a fait la lumière sur la situation.

Voici ce que nous savons

Selon Jason Schreier, Odyssey est en développement depuis plus de six ans avec l'aide de 100 employés expérimentés de Blizzard.

L'idée du jeu revient à Craig Amai, un vétéran de Blizzard qui a travaillé sur World of Warcraft.

Le jeu basé sur un tout nouvel univers avait beaucoup de potentiel et a reçu de bonnes critiques de la part des participants aux tests.

Selon Jason Schreier, la principale raison de l'annulation d'Odyssey est liée à des difficultés techniques. En effet, le jeu a été créé à l'origine sur Unreal Engine, mais à un moment donné, la direction de Blizzard a exigé que l'équipe de développement utilise le moteur interne Synapse, qui est habituellement utilisé pour la création de jeux mobiles.

Pour la petite histoire, les dirigeants de Blizzard ont affirmé que Synapse permettrait de créer des cartes pouvant accueillir plus d'une centaine de joueurs à la fois. Une fois que Synapse a commencé à être utilisé, les concepteurs de gemmes ont été convaincus qu'il n'était pas adapté à un tel projet, mais ils ont été contraints de continuer à travailler avec cette technologie.

Les employés espéraient qu'après l'intégration de Blizzard dans Microsoft, cette mauvaise décision serait annulée et qu'ils pourraient revenir à Unreal Engine, mais, comme nous l'avons appris hier, cela n'arrivera pas. Le jeu est complètement annulé, certains employés seront transférés vers d'autres projets © "plus prometteurs" et d'autres seront licenciés parmi les 1900 employés de Microsoft Gaming.

Ainsi s'achève tristement l'histoire d'un jeu prometteur, qui a été ruiné par des décisions imprudentes de la direction.

Rappelons qu'hier, on a appris le licenciement duprésident de Blizzard, Mike Ybarra.

Source : Bloomberg : Bloomberg