Microsoft annonce une augmentation de 49 % de ses revenus liés aux jeux après l'acquisition d'Activision Blizzard
Xbox, une division de Microsoft, affiche une croissance significative de 49 % de son chiffre d'affaires dans un contexte de réduction de la main-d'œuvre dans le secteur des jeux. Cette croissance est due à un nombre record d'utilisateurs actifs mensuels sur Xbox, PC et mobile, ce dernier représentant à lui seul 200 millions d'utilisateurs.
Selon le nouveau formulaire 10-Q de Microsoft, le prix d'achat total d'Activision Blizzard est évalué à 75,4 milliards de dollars.
- MauroNL (@MauroNL3) 30 janvier 2024
L'impact net d'Activision Blizzard sur le compte de résultat de Microsoft depuis le 13 octobre est de 2,1 milliards de dollars en chiffre d'affaires et 437 millions de dollars en perte d'exploitation. pic.twitter.com/3ZME61cqkv
Voici ce que nous savons
Le chiffre d'affaires des jeux, qui s'élève à 7,1 milliards de dollars, comprend également l'impact de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, évaluée à 75,4 milliards de dollars. Malgré les récents licenciements, Microsoft souligne son engagement en faveur de l'innovation dans le domaine du "cloud gaming" et prévoit une poursuite de la croissance du chiffre d'affaires généré par les jeux, ainsi que par les contenus et services Xbox.
À l'avenir, l'entreprise s'attend à une baisse des revenus liés au matériel, la croissance future provenant principalement de la stabilité des ventes de logiciels et des services d'abonnement. L'entreprise se positionne activement pour un avenir dynamique dans l'industrie du jeu, en soulignant l'importance stratégique du "cloud gaming" et d'un solide portefeuille de jeux à venir.
Source : GamingBolt