Échec technologique : Les experts de Digital Foundry ont critiqué Skull & Bones
Le jeu d'action pirate Skull & Bones, qui sera le plus grand échec de l'histoire d'Ubisoft, a déjà été critiqué par des experts, des journalistes et des joueurs.
Aujourd'hui, les experts du portail Digital Foundry se joignent à la critique du jeu et démontent l'aspect technique de Skull & Bones.
Voici ce que nous savons
Digital Foundry a reconnu que presque tous les aspects de Skull & Bones ne répondent pas aux normes de qualité modernes et sont devenus obsolètes au cours des nombreuses années de développement du jeu.
Selon les experts, la version PC de Skull & Bones s'est avérée relativement réussie. Elle fonctionne de manière stable, n'est pas mal optimisée et ne présente pas les défauts que l'on trouve souvent dans les jeux modernes. Les développeurs ont assez bien implémenté l'eau, mais il faut savoir que l'eau est la principale spécialité d'Ubisoft Singapour.
Les bonnes nouvelles s'arrêtent là et les critiques viennent ensuite :
- les versions pour consoles souffrent de problèmes techniques ;
- la progression du jeu est inutile et sans intérêt ;
- sur PlayStation 5 et Xbox Series, le jeu offre le choix entre le mode performance et l'augmentation de la résolution, mais les deux options présentent des défauts importants. Par exemple, à 60 FPS, la qualité graphique baisse considérablement et nivelle les performances techniques des développeurs, qui sont déjà peu nombreuses ;
- les reflets sur l'eau ne sont pas affichés ou le sont de manière incorrecte ;
- Il en va de même pour les nuages volumétriques ;
- les modèles de personnages semblent extrêmement dépassés et peu naturels, leur animation faciale est terrible, et la transition d'un état calme à un mouvement semble trop abrupte ;
- les experts ont relevé de gros problèmes d'éclairage et de géométrie non uniforme des objets, qui sont également affichés dans des résolutions différentes.
Le verdict de Digital Foundry est décevant : Skull & Bones (2024) est pire à presque tous les égards qu'Assassin's Creed IV : Black Flag (2013).
Notez que cela ne s'applique pas seulement à l'exécution technique - le gameplay de Skull & Bones s'est également avéré ennuyeux, fade et inachevé, ce qui est d'autant plus ironique que le jeu a été en développement pendant 11 ans.
Source : Digital Foundry Digital Foundry