L'ancien PDG de Sony Interactive estime que l'exclusivité est néfaste pour l'industrie du jeu vidéo
Sean Leyden a parlé de la nécessité d'élargir les marchés et de s'ouvrir à de nouveaux acteurs dans un monde du jeu en constante évolution.
Ce que nous savons
Selon Sean Leyden, le coût de développement d'un "jeu AAA" dépasse les 200 millions de dollars, et il est donc stratégiquement désavantageux de limiter la disponibilité d'un jeu à une seule plateforme. Il note que l'exclusivité limite le marché disponible pour les éditeurs, surtout à une époque où de nombreux jeux sont proposés avec des services en direct ou en mode "free-to-play".
Dans le passé, les joueurs étaient souvent limités à une plateforme ou à un type d'appareil spécifique pour jouer, mais aujourd'hui, ils font preuve de plus de flexibilité et souhaitent accéder aux jeux de différentes manières, non seulement sur les consoles traditionnelles, mais aussi sur les ordinateurs personnels, les appareils mobiles et d'autres plateformes. Leyden estime que les fabricants de consoles doivent s'adapter à ces changements.
Les initiatives conjointes de Sony et de Microsoft visant à proposer des jeux exclusifs sur différentes plateformes témoignent d'une nouvelle approche dans l'industrie du jeu vidéo. Cela signifie que les joueurs peuvent jouer à leurs jeux préférés quel que soit leur choix de console ou de plateforme, ce qui contribue à une plus grande ouverture et accessibilité. Même dans le secteur de la téléphonie mobile, des changements sont en cours, car les stratégies employées par Apple pour contrôler la plate-forme pourraient être revues en raison d'une éventuelle intervention des pouvoirs publics ou de la pression exercée par les consommateurs.
Source : TechSpot : TechSpot