Le directeur du jeu Stalker 2 : Heart of Chornobyl a parlé de la liberté d'action infinie et de l'immersivité du jeu de tir.
![Le directeur du jeu Stalker 2 : Heart of Chornobyl a parlé de la liberté d'action infinie et de l'immersivité du jeu de tir. Le directeur du jeu Stalker 2 : Heart of Chornobyl a parlé de la liberté d'action infinie et de l'immersivité du jeu de tir.](/media/uploads/stalker-2-heart-of-chornobyl202404-26-24003.jpg)
Le responsable du développement du jeu de tir S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl Evgen Grygorovych a accordé une interview au portail IGN lors de la gamescom 2024.
Comme nous l'avons déjà rapporté, lors de l'événement, les visiteurs et les journalistes sont invités à essayer la version démo actuelle de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl. 2 : Heart of Chornobyl - le jeu ukrainien tant attendu.
Certains experts ont déjà Les experts ont essayé la version démo actuelle de Stalker 2 : Heart of Chornobyl et ont été satisfaits de l'état technique du jeu. pour le travail accompli et l'amélioration de l'état technique du jeu de tir.
Le directeur du jeu Heart of Chornobyl, Eugene Grigorovich, s'est dit sincèrement heureux d'une telle évaluation du travail de son équipe et a profité de l'occasion pour en dire un peu plus sur le jeu.
Voici ce que nous savons
Le développeur a déclaré que sa tâche principale était de donner aux joueurs un sentiment de liberté, afin qu'ils puissent se rendre dans n'importe quelle partie de la zone, faire ce qu'ils pensent être juste, utiliser n'importe quelle arme et effectuer des tâches dans un ordre approprié.
Dans Stalker 2, le système de réputation des jeux modernes ne sera pas utilisé, de sorte que les joueurs ne seront pas punis pour des actions morales et controversées, bien qu'elles affectent directement la relation des représentants des différentes factions avec le protagoniste.
Grigorovich a également rappelé que le jeu proposera des batailles complexes, qu'il explique par l'intelligence artificielle avancée des ennemis, qui agit en fonction de la situation et oblige le joueur à prendre des décisions rapides comme l'éclair, à se cacher, à économiser ses munitions et à ne pas rester assis au même endroit, car les ennemis peuvent encercler le protagoniste.
Evgeny Grigorovich n'a pas oublié de parler des besoins physiques du Scythe : pour rester en forme, il doit manger, boire, dormir et soigner ses blessures. D'ailleurs, les attaques des ennemis ne réduisent pas seulement l'indicateur de santé abstrait, mais affectent également le héros lui-même. Par exemple, il peut commencer à saigner, ouvrir une plaie et, en cas de blessures graves, ses mains trembleront, ce qui complique la visée.
Quand on peut s'y attendre
Stalker 2 : Heart of Chornobyl sortira le 20 novembre sur PC et Xbox Series, le jeu de tir apparaîtra immédiatement dans le catalogue Xbox Game Pass.
Source : IGN IGN