Combiner la passion du passé avec le son d'aujourd'hui : Le compositeur de Silent Hill 2 parle de la création de la bande originale du remake

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 09:30
Combiner la passion du passé avec le son d'aujourd'hui : Le compositeur de Silent Hill 2 parle de la création de la bande originale du remake

Dès le mois d'octobre, nous nous rendrons à nouveau dans la ville brumeuse de Silent Hill, car Bloober Team s'apprête à sortir un remake du jeu d'horreur Silent Hill 2. Akira Yamaoka, le compositeur du jeu original, est revenu pour créer la bande-son et nous en a dit plus sur la musique du jeu.

Voici ce que nous savons

Akira a écrit qu'il avait retravaillé toutes les pistes originales et qu'il en avait même écrit de nouvelles. Après 25 ans, son approche de la musique a changé, et son travail sur le jeu reflète ces changements, combinant sa passion passée avec le son d'aujourd'hui.

Enfin, le compositeur a indiqué que travailler sur le remake l'avait mis au défi comme jamais auparavant.

Rappelons que le remake de Silent Hill 2 prend 16 heures, soit deux fois plus de temps que l'original, et que le jeu ne pouvait donc pas se passer de nouvelles compositions.

Quand pouvons-nous l'attendre ?

Silent Hill 2 sortira le 8 octobre sur PlayStation 5 et PC.

Flashback

Après avoir reçu une lettre de sa défunte épouse, James part dans l'espoir de la revoir dans la ville dont ils ont de bons souvenirs : Silent Hill. Là, au bord du lac, il rencontre une femme qui lui ressemble beaucoup. Mais qu'est-ce qui l'a vraiment amené dans cette ville ?

L'une des caractéristiques du remake du jeu d'horreur sera la vue à la troisième personne. Le jeu reconstruira également le système de combat et améliorera les animations faciales afin de mieux transmettre les émotions des personnages.

Le jeu est développé sur le moteur Unreal Engine 5. Il utilise également Lumen pour l'éclairage et Nanite pour la conception des niveaux. Tout cela permettra de mettre à jour la ville brumeuse et d'en améliorer l'atmosphère.

Source : @AkiraYamaoka @AkiraYamaoka