Unity a annulé une règle controversée qui obligeait les développeurs à payer l'entreprise chaque fois que leur jeu était installé.

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 10:38
Unity a annulé une règle controversée qui obligeait les développeurs à payer l'entreprise chaque fois que leur jeu était installé.

Au début de l'année, Unity a introduit la politique de tarification Runtime Fee. Grâce à elle, les développeurs devaient payer l'entreprise à chaque fois que leur jeu, créé sur le moteur Unity, était installé. De nombreuses personnes se sont indignées de cette situation, mais l'entreprise a abandonné cette politique.

Voici ce que nous savons

L'entreprise a annoncé l'annulation des Runtime Fee, ce qui profitera évidemment aux développeurs, car ils n'auront pas à donner leur argent à quelqu'un d'autre.

Cependant, ils devront payer un peu plus. À partir du 1er janvier 2025, le prix de l'abonnement à Unity Pro augmentera de 8 % pour atteindre 2 200 dollars. Et le prix de l'abonnement Unity Enterprise augmentera de 25 %.

Source : unity

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