Krafton ne pense pas que Hi-Fi Rush 2 rapportera beaucoup d'argent, mais l'industrie a besoin de jeux intéressants et uniques.
Nous avons écrit qu'en mai 2024, Microsoft a fermé le studio Tango Gameworks, connu pour le jeu Hi-Fi Rush. Cependant, il a été sauvé, ainsi que la franchise Hi-Fi Rush, car les droits ont été achetés par l'éditeur coréen Krafton. Aujourd'hui, le directeur de l'entreprise en a dit plus sur la partie financière de Hi-Fi.
Voici ce que nous savons
Le PDG de Krafton, Changhan 'CH' Kim, a déclaré que l'accord était davantage motivé par des raisons créatives que commerciales.
"Nous voulions préserver leur héritage. "Bien que leurs jeux n'aient pas eu beaucoup de succès, nous avons vu beaucoup d'idées créatives qui méritaient d'être développées. C'est pourquoi nous voulions travailler avec cette organisation", explique Kim.
L'accord étant encore en cours de finalisation, Kim ne peut pas divulguer le montant que Krafton a dépensé pour le studio japonais. Cependant, il décrit l'achat comme "pas trop cher, mais pas trop bon marché".
Kim ne pense pas que Hi-Fi Rush 2 sera rentable, mais il est convaincu qu'il faut continuer à essayer de développer des jeux intéressants et uniques, ce qui est le cas de Hi-Fi Rush.
Kim pense que les entreprises telles que Krafton ne devraient pas s'efforcer de produire une série ininterrompue de hits, principalement parce qu'il s'agit d'un objectif totalement irréaliste. Il pense plutôt que l'objectif devrait être de "rentrer dans ses frais" tout en soutenant la créativité.
Où jouer
Hi-Fi Rush est disponible sur PC, Xbox Series, PlayStation 5 et Game Pass.
Retour en arrière
Hi-Fi Rush commence par une expérience douteuse au cours de laquelle un lecteur de musique a été attaché au cœur d'un jeune homme, Chai. Désormais, avec son équipe, il doit détruire la sinistre corporation. La particularité du jeu est que tous les combats sont synchronisés avec la musique et ce n'est que lorsque vous sentez le rythme que vous pouvez organiser des combinaisons épiques et détruire les ennemis dans des lieux conçus dans le style des dessins animés.
Source : gamedeveloper