Se chier dessus à la radio : Silent Hill 2, un remake du film d'horreur culte sur Unreal Engine 5

L'atmosphère tendue du jeu ressemble à un simulateur de Freddy Krueger et place immédiatement le remake dans le top des meilleurs jeux de 2024

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 17:00

Silent Hill 2 est un jeu que l'on ne peut oublier après l'avoir terminé. Bloober Team a réussi à faire un remake du survival-horror culte d'une telle qualité que la rédaction de gg n 'a pas pu passer à côté de la ville brumeuse. L'histoire de James Sunderland, qui tente de retrouver sa femme, s'est révélée si fascinante qu'il est impossible d'arrêter d'analyser son parcours et ses actions. De plus, la refonte des graphismes et de l'audio, ainsi que l'intérêt de la jouabilité, offrent une expérience de jeu de grande qualité (même si elle n'est pas sans nuances). Tout cela fait de SH 2, sinon le jeu de l'année, du moins l'un des meilleurs.

Synopsis.

Synopsis.

Silent Hill 2 est un jeu d'horreur psychologique à la troisième personne qui plonge le joueur dans la ville sinistre et surréaliste de Silent Hill. Le protagoniste, James Sunderland, reçoit une lettre mystérieuse de sa femme Mary, décédée, qui l'invite à retourner dans la ville où ils ont passé des vacances qui leur étaient chères. Mais que cache vraiment cette ville, et comment James a-t-il pu recevoir une lettre de quelqu'un qui n'est plus en vie ?

5 raisons d'acheter Silent Hill 2

  • Vous avez joué à l'original et vous voulez voir ce que cela donne avec l'Unreal Engine 5.
  • Vous n'avez pas joué à l'original, mais vous aimez l'horreur (et c'est un jeu culte du genre)
  • Vous êtes sûr que rien ne vous effraie, mais vous voulez le ressentir au moins une fois.
  • Vous aimez vous promener dans la ville dans le brouillard avec un bâton décoré de clous dans les mains.
  • Vous voulez savoir s'il existe de la colle pour les disques vinyles.

1 raison de ne pas acheter Silent Hill 2

  • L'horreur n'est pas du tout votre genre

Avance rapide :

Silent Hill 2

Comment nous évaluons les jeux

Histoire.
5/5
Gameplay.
4/5
Graphisme et son
5/5
Optimisation
3/5
Répondre aux attentes
5/5
Atmosphère
5/5
Volonté de recommander
5/5
4.6
PlayStation Store Vapeur

Ce que j'ai appris après avoir testé Silent Hill 2

Je n'ai jamais joué à Silent Hill auparavant. En fait, je ne connaissais pratiquement rien de cette série, mais j'ai souvent entendu dire que la franchise était déjà devenue culte, en particulier le deuxième volet. Mais l'idée de jouer à un jeu de 2001 où l'on ne peut même pas contrôler la caméra me paraissait douteuse. C'est alors que le studio polonais Bloober Team est entré en scène et a été chargé par Konami de créer un remake pour ceux qui n'y avaient jamais joué, ainsi que pour les fans de la série, afin qu'ils puissent revenir dans la ville mise à jour. Et même si certains joueurs étaient sceptiques quant au succès du remake, nous pouvons dire avec certitude que Bloober n'a pas déçu. Désormais, je comprends pourquoi les gens adorent Silent Hill 2 et pourquoi ils qualifient la série de culte. J'ai donc enfin pu découvrir ce monde, plonger dans ses recoins fous et effrayants, m'en sortir et encourager tout le monde à faire de même.

L'intrigue : comment empêcher les gens de penser à vous ?

Un jour, James Sandland reçoit une lettre de sa femme Mary. Mais la nuance est qu'elle est morte il y a 3 ans. Comment est-ce possible ? Quelqu'un a-t-il décidé de faire une farce ? Mary est-elle vraiment vivante et attend-elle James ? Ou bien le protagoniste est-il tout simplement fou ? Pourtant, il décide de vérifier tout cela et retourne dans la ville où se sont déroulés leurs moments de bonheur : Silent Hill.

Très vite, James se rend compte que la ville a radicalement changé depuis leur visite. Alors qu'il s'agissait d'une station balnéaire très animée, il ne rencontrera plus que quatre personnes pendant son séjour.

Malgré tout, l'amour de James pour Mary est si fort qu'il ne peut pas quitter la ville. Il est obligé de surmonter toutes les difficultés, d'affronter ses propres péchés, de repenser à tout ce qu'il a fait, et d'arriver quand même à la fin de cette histoire mystérieuse.

Il y a des jeux dont moins on en sait (surtout sur l'intrigue), mieux c'est. SH 2 fait partie de cette catégorie. Vous n'avez pas besoin de chercher des informations supplémentaires sur ce jeu avant d'y jouer. S'il vous semble déjà intéressant, vous devriez l'acheter.

Je tiens cependant à préciser que j'ai personnellement trouvé l'histoire très touchante. Je continue à penser que Silent Hill est plus qu'une simple ville. C'est une projection métaphorique des sentiments et de la culpabilité de James. Le jeu est truffé de symboles, où tout ce que l'on voit incarne les peurs profondes et les conflits internes du protagoniste.

Je m'ennuie des histoires où l'on ne vous mène pas par la main, mais où l'on vous permet d'analyser et d'interpréter l'histoire vous-même, dans la manière dont elle se reflète sur elle-même.

Il est donc très important de prêter attention aux moindres détails, de scruter chaque recoin de Silent Hill pour comprendre comment cette ville vous affecte et ce qu'elle signifie pour vous. Car cette histoire ne m'a pas encore lâché et je ne suis pas sûr qu'elle le fera de sitôt.

Gameplay : tuer, explorer et réfléchir

Le gameplay de Silent Hill 2 peut être divisé en 3 étapes : l'exploration des lieux, les énigmes et les combats contre les ennemis, et très souvent ces 3 composantes fonctionnent simultanément.

Bien que l'histoire se déroule dans une ville, il n'y a pas de monde ouvert. En général, James se retrouve dans un grand lieu, comme un hôpital, un hôtel ou un immeuble d'habitation, où il doit courir en tous sens pour trouver la sortie et passer au lieu suivant de l'histoire. Bien sûr, ils vous laisseront aussi vous promener dans la ville elle-même, ce qui est très atmosphérique.

En général, j'ai aimé l'élément d'exploration ainsi que les lieux eux-mêmes. La seule chose que je n'aime pas, c'est que certains endroits du jeu sont très sombres, comme une prison, et je réduirais certains lieux de 20 %. Parce que parfois, on a l'impression d'avoir déjà passé trop de temps dans un certain endroit, comme un hôpital. Le fait que le jeu soit plus court d'une heure ou deux ne serait pas une mauvaise chose, mais plutôt un avantage.

Cependant, grâce à son caractère mystérieux, vous ne pouvez pas vous reposer avant d'avoir vérifié chaque pièce, examiné tous les objets importants ou les notes. Il m'est arrivé plusieurs fois d'éteindre le jeu pour aller me coucher et de me dire : " Bon, il reste un dernier étage à explorer ", et je recommençais SH2 et me perdais dans le jeu pendant encore une heure, parce qu'après avoir exploré ce dernier étage, on ne va pas se coucher, on continue à jouer.

Et ces dernières années, il est très rare de trouver un jeu qui ne me lâche pas. En fait, après un mois d'apathie vidéoludique, l'exploration de tous ces couloirs glauques est devenue pour moi un rayon de joie, aussi étrange que cela puisse paraître, lorsque vous vous réveillez et que vous pensez à la façon dont vous allez courir pour rallumer votre console après le travail.

Faites travailler vos méninges

Et où sans les puzzles. La plupart d'entre eux ne sont pas complexes, mais ils vous obligent à faire travailler votre cerveau afin qu'il commence à générer des idées pour avancer. Au début, nous sommes confrontés à des tâches simples lorsque nous trouvons une note indiquant qu'un objet (ou une partie de celui-ci) se trouve quelque part dans les environs et que nous devons le trouver là où il se trouve.

Mais les choses deviennent de plus en plus intéressantes. Par exemple, dans les premières heures du jeu, alors que nous explorons l'appartement, nous nous retrouvons dans une pièce verrouillée avec un coffre-fort dont la clé se trouve sur la porte. Comment trouver le code ? Il y a un poème écrit sur le mur, et il faut trouver les chiffres sur le mur qui forment une combinaison unique.

Ou encore, dans un hôpital, l'une des portes est fermée par une serrure à combinaison. Ici, la recherche de la réponse est encore plus intéressante. À côté de la porte se trouve une salle de radiographie avec différentes images. Elles doivent toutes être disposées dans le bon ordre et sous le bon angle pour que l'on puisse voir les chiffres. Mais selon les canons du genre, toutes les photos ne sont pas dans la salle en même temps et il faut les chercher. Et quand on en trouve une, on s'aperçoit qu'elle est en mauvais état et qu'il faut trouver un outil spécial pour y voir quelque chose. Où peut-on en trouver un ? Alors on s'assoit et on réfléchit à l'endroit où il serait logique de stocker les produits chimiques. Heureusement, il y a toujours une carte dans le jeu, il est donc impossible de se perdre.

Cela ne semble pas très compliqué, mais c'est un bon équilibre entre le fait de ne pas avoir l'impression d'être une devinette pour enfants, mais en même temps, on ne passe pas des heures à y réfléchir, et on se sent souvent heureux d'avoir pu faire une chaîne logique dans sa tête et de trouver la bonne réponse.

Écraser et tirer

Passons maintenant à la partie la plus intéressante : le système de combat. James sera attaqué par plusieurs ennemis en permanence, mais pour ne pas tout gâcher, je n'en dévoilerai que trois : les figurines, les mannequins et les infirmières.

Les figurines sont les ennemis les plus faciles. Ils ne sont pas rapides, et tout ce qu'ils peuvent faire, c'est cracher de l'acide sur vous ou vous infliger des dégâts mineurs. Cependant, il existe un type d'ennemi qui rampe sur le sol. Celui-ci a encore moins de chances de vous blesser, mais il est aussi plus difficile à attraper.

Les pantins sont les ennemis les plus intéressants. En général, James possède une radio qui se met à faire du bruit lorsqu'un ennemi se trouve à proximité, ce qui vous permet d'être toujours averti. Mais les mannequins peuvent se cacher dans différents endroits et ne pas faire de bruit du tout, ce qui les rend invisibles à la radio. Ainsi, même si votre radio ne fait pas de bruit, cela ne signifie pas qu'il n'y a personne dans les parages. Si vous oubliez de vérifier le coin, la salle de bain ou la table, un mannequin vous sautera dessus et vous devrez essayer de vous en éloigner.

La chose la plus effrayante se produit lorsque vous allumez une lampe de poche dans une pièce sombre, qu'un mannequin court devant vous et que la radio s'éteint. Vous savez clairement qu'il est à côté de vous, mais vous ne savez pas où exactement, et vous paniquez et commencez à regarder partout où vous pouvez pour être le premier à voir l'ennemi. Ces méthodes d'effarouchement sont bien plus efficaces que les cris conventionnels.

Mais les infirmières portent des armes : un couteau ou un bâton, et il faut donc être prudent avec elles aussi. Il faut donc être prudent avec elles. On n'a pas vraiment envie de se faire frapper à la tête avec un tuyau.

Figurines, mannequins et infirmières

Pour les détruire, nous disposons d'armes de courte et de longue portée. L'arme de mêlée est d'abord un bâton de bois avec des clous, qui sera ensuite remplacé par un tuyau en métal. Quant aux armes à feu, nous disposons d'un pistolet, d'un fusil à pompe et d'une carabine.

Si vous jouez le jeu en difficulté facile, vous n'aurez pas de problèmes de munitions (surtout pour le pistolet) et vous pourrez transformer le jeu en shooter, mais en difficulté moyenne et difficile, vous aurez moins de chance et devrez compter chaque balle plus attentivement. Et n'oubliez pas qu'en plus des balles, vous devez aussi chercher des médicaments pour vous refaire une santé.

Avec la pipe, James ne peut qu'attaquer. Il n'y a pas de blocs ou de types de coups différents. La seule chose que vous pouvez faire est d'esquiver une attaque ennemie. Mais j'aime la hargne avec laquelle il porte chaque coup, qui traduit aussi son état émotionnel. Il déteste tout et est prêt à écraser de toutes ses forces tout ce qui ralentit son chemin vers sa femme.

Mais il est préférable de combiner un tuyau métallique et une arme à feu. Par exemple, si vous tirez dans le genou de l'infirmière, elle s'assiéra un moment et vous la tuerez d'un seul coup avec le tuyau, au lieu de la frapper 7 à 10 fois jusqu'à ce qu'elle s'écroule.

En général, j'ai vraiment apprécié les combats dans ce jeu. Les ennemis sont rusés, on sent qu'ils peuvent représenter une menace s'ils sont plusieurs et que l'on est inattentif et pressé. Et l'arsenal, même s'il n'est pas des plus importants, permet tout de même de se déchaîner. Les figurines s'envolent comme des balles de baseball grâce au tuyau, vous tirez dans les genoux des infirmières, et si vous en avez assez des mannequins, vous prenez un fusil de chasse et d'un seul coup vous les rendez immobiles.

Je ne me suis pas ennuyé avec tout cela, même à la fin, parce que vous êtes constamment projeté dans de nouveaux endroits avec de nouveaux types d'ennemis, de sorte que vous voulez étudier leur comportement, trouver une approche et quitter l'arène victorieusement. Et parfois, le jeu ajoute même des combats de boss. Certains d'entre eux, en particulier la rencontre avec le légendaire Pyramidhead, sont mémorables.

Comment se déroule Silent Hill 2 en général ?

La Bloober Team a réussi à combiner l'exploration, les énigmes et les combats de telle sorte qu'aucun de ces éléments n'est ennuyeux. Il est vraiment intéressant d'explorer le monde, car il est rempli de nombreuses énigmes. Les puzzles représentent un défi intéressant, et les combats contre les ennemis ajoutent du piquant à ces événements, lorsque vous pouvez écraser tout le monde autour de vous avec un tuyau et achever les survivants avec un pistolet. Par conséquent, nous avons un jeu qui a à la fois une histoire intéressante et un gameplay cool qui ne s'ennuie pas.

L'aspect technique de la ville brumeuse

Le jeu a quelques problèmes d'optimisation. Sur la PlayStation 5, il n'arrive pas toujours à garder un 60 fps stable et il y a parfois une perte d'images. Il y a aussi parfois des artefacts visuels, et dans certaines scènes, c'est très visible. Bien que le jeu n'ait jamais planté, et que je n'ai pas non plus remarqué de bugs, il serait tout de même agréable d'avoir au moins un 60 images stable.

Des visuels actualisés et atmosphériques

Le jeu a été refait sur Unreal Engine 5 et il est maintenant incroyable. Le brouillard est réaliste. Nous avons travaillé dur sur les animations faciales et les expressions faciales des personnages indiquent immédiatement au joueur ce qu'il ressent. L'éclairage influe également sur l'atmosphère et, d'une manière générale, grâce à UE5, les auteurs ont réussi à créer un jeu où l'on a envie de tout voir et de voir tout le monde. Je n'aurais jamais imaginé qu'une ville complètement recouverte de brouillard, avec à peine un peu de lumière traversant ses bâtiments, puisse être rendue aussi belle et excitante.

Enfin, le jeu dispose d'une caméra en plongée, ce qui renforce également l'immersion dans le jeu. Il est beaucoup plus agréable de jouer à SH2 de cette manière lorsque vous contrôlez vous-même la caméra, plutôt que de regarder un cadre fixe.

L'audio à un autre niveau

Alors que nous nous habituons lentement aux graphismes de UE5, l'audio de ce jeu est quelque chose d'autre. Le son est presque l'aspect le plus important des jeux d'horreur, et toutes les personnes impliquées ont fait leur travail à la perfection. C'est avec les sons que le jeu vous effraie le plus. Vous entendez l'écho des bruits d'autres personnes venant de quelque part au loin. Vous vous posez une question : "Est-ce un homme ou un monstre ? Une fois, la tête de James s'est mise à chuchoter et c'était presque le moment le plus effrayant du jeu. Les sons de ce jeu sont toujours pressants et déprimants.

La musique mérite d'être mentionnée séparément. Tout comme dans l'original, la musique du remake a été composée par Akira Yamaoka, et cette année, il est devenu une découverte pour moi parmi les compositeurs de jeux. Sa musique, comme les sons, renforce l'atmosphère, mais en plus de la peur, sa musique contient aussi des notes d'espoir, qui symbolisent le fait que James peut peut-être enfin être heureux.

Comment Silent Hill 2 restera dans les mémoires

Silent Hill 2 restera dans les mémoires comme un remake du niveau des derniers jeux Resident Evil. L'équipe de Bloober a fait du bon travail et nous a offert une histoire actualisée qu'un grand nombre de joueurs pourront désormais découvrir. L'histoire de James et de son voyage dans la ville brumeuse marque le joueur, et au cours de ce voyage, nous explorons différentes parties de cet endroit, tout en résolvant des énigmes intéressantes et en rencontrant les pires habitants de Silent Hill dans des combats brutaux, ce qui rend le gameplay dynamique et renforce les émotions de ce remake atmosphérique.

En terminant ce texte, je me rends compte que j'ai cru en ce studio polonais pour une bonne raison, et mes impressions ont même dépassé mes attentes, car je ne pensais pas pouvoir aimer autant l'horreur. Pour moi, c'est l'un des meilleurs jeux de cette année et j'espère voir des remakes d'autres volets de la série, car maintenant je vois constamment cette ville - Silent Hill - dans mes pensées.

Cinq choses à savoir sur Silent Hill 2

  • Silent Hill 2 est un survival-horror psychologique.
  • L'histoire est celle de James, qui revient à Silent Hill pour retrouver sa femme.
  • Le gameplay combine l'exploration de lieux, des énigmes intéressantes et des combats intenses avec des ennemis.
  • Le remake a été réalisé sur Unreal Engine 5, ce qui a permis d'actualiser la ville brumeuse et de la rendre plus atmosphérique.
  • Bloober Team a réussi à faire l'un des meilleurs jeux de 2024 que tous les fans d'horreur devraient jouer
Silent Hill 2
Genre. Survival-horreur
Plateformes PC, PlayStation 5
Nombre de joueurs Joueur unique
Développeur Bloober Team
Éditeur Konami
Temps de jeu 13 à 20 heures
Date de sortie 8 octobre 2024
Editor's Choice

Approfondir :

Remerciements

L'équipe éditoriale remercie Keymailer d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.