The Last of Us dilogy a reçu une mise à jour spécifique pour la version Pro de la PS5, et divers bugs ont été corrigés dans le jeu.

Par: Vladislav Nuzhnov | 22.10.2024, 09:22
The Last of Us dilogy a reçu une mise à jour spécifique pour la version Pro de la PS5, et divers bugs ont été corrigés dans le jeu.

La PlaySTation 5 Pro sortira le 7 novembre. Bien que nous ayons encore trois semaines à attendre, The Last of Us dilogy a déjà reçu une mise à jour spécifique pour la version Pro.

Voici ce que nous savons

The Last of Us Part I et Part II Remastered disposent d'un nouveau mode qui tire parti de la technologie de mise à l'échelle de l'image PSSR, un analogue de DLSS créé par Sony.

Le mode Pro rend le jeu en résolution 1440p, et grâce à PSSR, il porte ce chiffre à 4K avec 60 fps.

Cependant, les modes Performance et Fidélité sont toujours disponibles et offrent une expérience plus fluide et des taux de rafraîchissement plus élevés que sur la PS5 d'origine.

Les mises à jour de chacun des jeux ont également corrigé des bugs visuels, techniques et de gameplay, déjà nombreux. Mais pour les futurs possesseurs de la PlayStation 5 Pro, il y a maintenant une autre raison de jouer à cette merveilleuse série de jeux.


Changements pour Part II Remastered :

Général :

  • Correction d'un problème où certains trophées ne se déverrouillaient pas après l'importation des données de sauvegarde de la PS4.
  • Correction d'un problème où le torse d'Abby pouvait disparaître en passant d'un skin bonus à l'autre.

Jouabilité :

  • Correction d'un problème où Dina pouvait être capturée plus longtemps pendant l'évasion du métro.

Sans retour :

  • Correction d'un problème où la bombe de lumière et de bruit ne comptait pas correctement dans les statistiques d'étourdissement du joueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains kills d'armes n'étaient pas comptabilisés correctement dans les statistiques du joueur lorsqu'il effectuait des kills furtifs entre ces kills.
  • Correction d'un problème qui faisait que les kills de l'aiguiseur ne comptaient pas correctement dans les statistiques d'affûtage du joueur.

Son :

  • Correction d'un problème où les pistes musicales n'étaient pas jouées correctement pendant les speedruns.

Accessibilité :

  • Prise en charge de l'affichage dans le jeu de davantage de paramètres d'accessibilité de la console PlayStation 5.
  • Correction d'un problème où il était impossible de trouver le code de la pièce verrouillée en mode d'écoute avancé.
  • Correction d'un problème où les ennemis indiqués par un gambit n'étaient pas correctement identifiés lors de l'utilisation du mode haut contraste.

Changements pour la partie I

Général :

  • Correction d'un problème où le mode New Game+ n'était pas appliqué lors de l'utilisation de la fonction de sélection de chapitre.
  • Correction d'un problème où la collection d'artefacts d'un joueur pouvait être déconnectée de ses données de sauvegarde, l'empêchant de recevoir des
  • trophées
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer à 40 images par seconde pendant le chargement lors de l'utilisation d'un moniteur VRR 4K.

Jouabilité :

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre la capacité de nager rapidement en raison de conflits de reliance avec le schéma de contrôle personnalisé.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire revenir le chronomètre du speedrun au dernier point de contrôle si le joueur quittait le jeu ou si le jeu se plantait.
  • Correction d'un problème où Ellie et Bill ne suivaient pas le joueur comme prévu.
  • Amélioration de la précision du fusil de chasse d'Ellie lorsqu'elle est accroupie.
  • Correction d'un problème avec le générateur de bibliothèque qui pouvait affecter la progression.
  • Correction d'un problème où la lampe de poche de Joel s'allumait lors de l'examen de certains artefacts, malgré la lumière directe du soleil.

Accessibilité :

  • Ajout d'une prise en charge supplémentaire afin que davantage de paramètres d'accessibilité de la console PlayStation 5 soient désormais affichés dans le jeu.
  • Correction d'un problème où le générateur pouvait être interrogé en mode d'écoute avancée plus tôt que prévu.
  • Correction d'un problème en mode New Game+ où l'invite à tourner le volant n'apparaissait pas.
  • [Left Behind - Back in a Flash] Correction d'un problème où l'infobulle de navigation pouvait être désactivée par inadvertance.

Approfondir :

Source : naughtydog