Entre promesses et réalité : La stratégie marketing de CD Projekt s'améliore après la campagne de promotion de Cyberpunk 2077 qui ne correspondait pas à la réalité

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 09:38
Immersion dans l'univers de Cyberpunk 2077 : nouvelles captures d'écran du jeu
Capture d'écran de Cyberpunk 2077. Source: CD Projekt Red

Nous nous souvenons tous de Cyberpunk 2077 à sa sortie. Il y avait tant de bruit, tant de promesses de la part des spécialistes du marketing, et en conséquence, nous avons dû attendre deux ans pour jouer confortablement au jeu, et nous ne verrons jamais certaines des choses promises. CD Projekt Red en a tiré une leçon importante et adoptera une approche plus responsable pour la commercialisation de ses prochains jeux.

Voici ce que nous savons

Le PDG de CD Projekt, Michał Nowakowski, a déclaré que lorsque le studio a officiellement lancé la campagne marketing de précommande de Cyberpunk 2077, qui était le moment avec Keanu à l'E3 en juin 2019, ils prévoyaient de la lancer environ un an plus tard. Cela n'a tout simplement pas fonctionné. Personne ne prévoyait à l'origine une campagne de deux ans, et Michal pense toujours qu'un an aurait été suffisant pour la campagne promotionnelle du jeu.

C'est pourquoi le studio ne se précipitera pas pour publier du matériel promotionnel pour The Witcher 4, qui est développé sous le nom de code Project Polaris.

CD Projekt a appris à annoncer une date de sortie lorsque le studio est vraiment sûr de lui.

Par exemple, l'extension Phantom Liberty de Cyberbpunk 2077 n'a fait l'objet que d'une campagne de marketing de six mois, ce qui lui a permis de mieux fonctionner.

Un jeu à part entière fera certainement l'objet d'une campagne plus longue, mais certainement pas d'une campagne de deux ans.

Et avant que la date de sortie ne soit annoncée, nous recevrons juste un peu d'informations pour nous tenir au courant de l'avancement du développement.

Nous voulons lâcher des miettes ici et là pour que les gens et les médias puissent les ramasser et essayer de comprendre ce que nous essayons de dire cette fois-ci.

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Source : pcgamer